1、全球化布局开启《英魂之刃口袋版》安卓版北美上线
刚刚在中国游戏风云榜上斩获“十大最受期待手机游戏”的《 英魂之刃口袋版 》,近日又推出了自己的海外版:1月16日,《英魂之刃口袋版》正式上架北美安卓平台,将先后登陆美国、加拿大、英国、法国、德国、俄罗斯等多个国家,继海外版端游推出后开启了新乱渣的全球化手游战场。
北美市场再添新兵 国产竞技MOBA潜力大
网龙公司自主研发的《英魂之刃口袋版》是一款主打还原核心MOBA体验的手游,具备多人实时竞技的5V5纷争圣坛、5v5决战之谷模式,以及TP传送、高低地视野等经典DOTA元素。北美版本延续了端游《英魂之刃》精巧的国风英雄和华丽的战斗场景,同时针对手机终端、不同地区的用户特征进行了相应优化。
《英魂之刃口袋版》成功上线北美,显示了海外用户对国产MOBA手游的品质认可。近两年随着端游MOBA的火热,同类型的手游产品也不断涌现,据有关数据显示,2016年由国内自主研发的电竞游戏项目已超过3800款,但顺利出海的产品仍属鲜见。
对于习惯欧美画风的海外玩家来说,《英魂之刃口袋版》“新奇”的国风英雄设定、熟悉的DOTA核心玩法和流畅紧凑的战斗体验势必会吸引一批海外爱好者的关注。不久的将来,通过手机也许就能实现全球跨服对战,国内外玩家同时参与,可谓期待无限。
中国最佳自研电竞 千万玩家品质认证
自2015年端游正式公测以来,《英魂之刃》已经累计拥有近亿的注册用户,创下最高同时在线超过45万、活跃用户千万的成绩,斩获国家体育总局颁发的“中国最佳自研电竞项目”奖项,一跃成为国内经典的自研MOBA品牌。
而在《英魂之刃口袋版》出征海外之前,其端游的海外版就已于2016年9月正式上线北美、东南亚等地,截止日前已经吸引超过20万名海外玩家深入体验。
作为英魂之刃IP系列的新成员,《英魂之刃口袋版》的表现依旧不俗。国内安卓平台公测,预约总量早早突破300万,开服首日不到8小时同时在线超过10万、迅速登顶各大渠道新游热榜前三甲,成为同类手游产品中的佼佼者。
过硬的品质和成绩,很快也得到了来自游戏业界的肯定。至今已经举办了十三届的“中国游戏风云榜”,今年邀请了来自游戏渠道、媒体、资本、电竞、技术服务等多领域的 43名专业评委,开启网上投票,邀请所有玩家参与游戏评选。刚刚公测的《英魂之刃口袋版》很快上榜,摘下“最受期待手机游戏”奖项,为英魂家族再添一面“金腰带”。
经过两年多的哗迹悄精心运营,《英魂之刃》、《英魂之刃口袋版》作为国产电竞IP下的两架马车,齐头并进、双双获得玩家和业内关注。2017年,国产英魂又将竞技之火燃烧到北美市场,随着全球化布局的展开,相信未来全世界的州团MOBA将会有更多“英魂人”的身影。
2、求一个战略策略的手机游戏是单机的,游戏画面是世界地图,国家有中国和其他国家,主要是扩张国家版图,
世界征服者,将军的荣耀,欧陆战争。这类游戏太多了
3、壳木游戏是不是在很多国家或地区发行?
是的。壳木游戏一直坚持全败明乎球化战略,手机游戏业务以海外市场为主、聚焦打造长生命周期的、重度槐绝、策略类(SLG)手游产品߅壳木游戏察悉研发的多款手机游戏已经在全球200多个国家和地区发行。
4、手机策略类游戏
手机策略游戏有:《三国志·战略版》、《权力的游戏凛冬将至》、《红警OL》、《率土之滨》、《帝国军团罗马》等。
1、《三国志·战略版》
三国志·战略版这款以乱世时代的三国作为游戏背景,不管是3的技术还是游戏内容都是能够让玩家感受到三国时代的刺激以及混乱,玩家在游戏中作为主公需要从一个小城镇发展成大城池甚至国家,那么需要的资源是很庞大的。
对于资源获取最快的方式就是战争,只有不断的掠夺其他玩家的城池才能够获取足够的资源来对自己的军队以及武将进行升级,滚雪球式的进行发展。
2、《权力的游戏凛冬将至》
权力的游戏凛冬将至这款策略游戏不管是龙还是夜魔都是存在的,玩家在游戏中要自己进行营地的建造并且不断的升级来解锁更多的兵种,当然还可以获取一只可怕的龙,想要获取资源就要不断的扩大自己的领土。
当然玩家在扩张时避免不了大大小小的战争,一定要有自己的战争策略思路,有自己的打法才能够出其不意的拿下对方城池。
3、《红警OL》
红警OL这款经典的游戏也可以在手机上玩耍了贺吵伏,不管是兵种还是战舰都是需要玩家升级大本营来进行解锁的,而且防碰埋守在游戏中是非常重要的。
玩家在前期要做好资源的储备以及不断的升级让自己拥有更多先进的武器,这样布置进攻以及防守战术就变得简单起来了。重要的是找到一个联盟加入,这禅携样受到进攻还能呼叫支援。
4、《率土之滨》
率土之滨作为一款大型的策略游戏,不管是游戏的内容还是战术都是由玩家自己进行决定的,非常的自由,玩家想要发展得更好就要把基本物资准备好,无论是食物还是粮草都是战争以及生存必须要的物资。
还要不断的召集武将来给自己的军队增加属性,搭配以及组合兵种来克制敌方才能够更快的攻下城池。
5、《帝国军团罗马》
帝国军团罗马这款以罗马时期为背景的策略游戏是非常经典的,游戏中有着各种各样的兵种,不管是骑兵还是盾兵都有着自己相互克制的关系,想要让自己的城市发展得更加强大,那么资源的获取的是非常重要。
这款游戏的玩法非常多,斗兽场、万神殿以及战神广场都是非常有意思的。
5、求手机策略游戏排行榜,有哪些比较靠前的?
手机策略游戏排行榜:《部落冲突》、《海岛奇兵》、《率土之滨》、《三十六计》、《剑与家园》。
比较靠前的:《部落冲突》、《率土之滨》、《三十六计》。
1、《部落冲突》
《部落冲突 Clash of Clans》是一款划时代的战争策略游戏。组建自己的军队,带领部落获胜!怒气冲天的美髯野蛮人和纵火成痴的法师等队员待您招入魔下。建立村庄,渣搭赶走侵略者,对战全球数百万玩家。与他人一同建立强大部落,将敌军杀册瞎个片甲不留!
2、《率土之滨》
是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。
这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围州梁空。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。
3、《三十六计》
是一款游族网络战神工作室打造的以三国乱世为背景的SLG手游,丰富的玩法力求为三国爱好者营造一个别样的三国。
创新的爵位系统,尽享官场得意;成长性的封地经营模式,采集资源,秣马厉兵;随意搭配武将技能,攻城略地,直驱襄阳;文能斡旋安内政,武能兴邦攘外夷,岂不快哉!
6、疫情中的游戏龙头,游戏行业2020年中报一览
三七互娱
公司聚焦以手机 游戏 和网页 游戏 的研发、发行和运营为基础的文化创意业务,稳步推进“精品化、多元化、平台化、全球化”发展战略。报告期内,公司实现营业收入 79.89亿元 ,同比 增长31.59% ;归母净利润 17.00亿元 ,同比 增长64.53% ;经营净现金流 24.50亿高者元 ,同比 增长297.53% ;加权平均ROE 22.05% ,同比 增加5.74pct 。业绩增长的主要原因为公司的 手机 游戏 业务收入 在2020年上半年实现同比 增长36.59% 。
据易观发布森滚的《中国移动 游戏 年度市场综合分析2020H1》显示,公司国内手机 游戏 发行业务市场占有率 进一步提升至 10.51% 。 公司在运营的国内手机 游戏 最高月流水 超过 18亿 , 新增注册用户 合计超过 1.32亿 , 最高月活跃用户 超过 8200万 。
报告期内,公司 手机 游戏 业务取得营业收入 74.12亿元 ,同比 增长36.59% ,毛利率保持稳定。公司 研发投入6.45亿元 ,同比 增长102.48% 。对手机 游戏 研发的持续投入,是公司实施“精品化、多元化、全球化”经营策略的重要部分,研发投入主要致力于产品的 品质提升 和 品类 探索 两个方面。
同时,公司还通过投资入股此念余优秀研发商,与众多优秀研发厂商携手合作等方式,在产品供给侧进行多元化布局。
公司目前正在努力构建更优秀的 云 游戏 体系 ,包括:构建内部云,为 游戏 上云 游戏 提供计算和网络支 撑;搭建云 游戏 代理服务,积极研究高效 游戏 视频转码以及解码技术;研发具备用户交互、视频解码以及云服务端通讯的通 用框架体系以支撑云 游戏 的通用轻APP。在即将到来的5G时代,公司在云 游戏 技术上的平滑过渡有望为玩家带来全新体验。
自研AI系统助力“精细化”运营 。报告期内,公司自研的智能化投放平台“量子”以及智能化运营分析平台“天机”已投入使用。
产品储备充足 。报告期内,公司上线了《混沌起源》、《云上城之歌》等不同类型、题材的优秀 游戏 产品,为玩家带来多 元的 游戏 体验。公司储备的自主研发产品包括:《代号NB》、《代号DL》等。此外,公司储备了丰富的国内代理产品。
报告期内,公司 全球化战略布局提速显著 ,海外业务营业收入同比 增长94.77% 。截止报告期末,公司海外品牌37GAMES 覆盖 200多个 国家和地区, 游戏 类型涉及RPG、卡牌、SLG等,语言覆盖繁体中文、英语、日语、汉语、泰语等 十余种 。
报告期内,公司 网页 游戏 业务取得营业收入 5.65亿元 ,毛利率同比 增长2.75% 。下半年, 公司将持续推出新品。
投资回报良好 。截至本报告出具日,公司投资的众多标的公司展现出巨大发展潜力,公司在文化创意产业全产业链的投 资战略成效初显。2020年3月,公司参股的公司 紫龙 游戏 实现退出,公司获得可观回报。2020年6月,公司在 心动网络 上市后实现部分退出,获得高额回报,并获得投中年度最佳退出案例奖。公司参与基金富海三七所投企业 微盟 在上市后完成了退出并获得了良好回报。
三七互娱的中报看下来,有这么几点看点:
完美世界
报告期内,公司实现营业收入 51.44亿元 ,同比 增长40.68% ;归母净利润 12.71亿元 ,同比 增长24.53% ;经营净现金流 21.28亿元 ,同比 增长1173.20% ;加权平均ROE 12.50% ,同比 增加1.10pct 。业绩增长主要系公司 游戏 业务发展良好,收入大幅增长所致。
完美世界是一家全球性的文化 娱乐 产业集团,在中国、美国、加拿大、荷兰、法国、韩国、日本等地设有 20 余个分支机构,产品遍及美、欧、亚等全球 100 多个国家和地区。公司业务涵盖 游戏 和影视两大板块。 游戏 业务前身创立于1997年,推出了多款 全球化精品大作 ,产品覆盖 PC 端、主机端、 移动端及云端,是国内少有的拥有多元化业务布局的 游戏 厂商;同时,公司与Valve合作,共同建立蒸汽平台( Steam 中国 ),进一步完善 游戏 产业链的布局。
报告期内公司 游戏 业务实现营收 43.58亿元 ,同比 增长51.44% ;实现净利润 11.57亿元 ,同比 增长25.07% 。
公司始终坚持 PC 端游、移动 游戏 、主机 游戏 三驾马车多元化发展,并积极向云端拓展。在 5G 云 游戏 时代,公司在 PC 端游、主机 游戏 等大屏精品 游戏 中积累的研发优势,将为公司提供更为广阔的市场空间。
PC端游方面,经典端游产品《诛仙》《完美世界国际版》等持续贡献稳定收入,《DOTA2》《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》助力电竞业务取得较快增长。同时,由公司发行的端游及主机双平台 游戏 《遗迹:灰烬重生(Remnant: From the Ashes)》在报告期内贡献了稳定收益。依托公司旗舰级IP“诛仙”打造的次世代端游大作《新诛仙世界》正在积极研发过程 中。此外,公司储备了数款“端游+主机”双平台 游戏 ,将推动公司端游及主机业务持续 健康 发展。
移动 游戏 方面,公司在 MMORPG 这一 核心优势品类 上竞争力显著。MMORPG类 游戏 是移动 游戏 市场份额最大的品类, 游戏 数量和收入均占优势,盈利能力较强。伽马数据显示,2020年上半年,公司在移动 游戏 MMORPG细分市场中获得了 22.5% 的市场份额。
完美世界依托已有优势, 积极布局云 游戏 : 技术层面 ,作为国内为数不多的拥有端游、主机 游戏 等大屏 游戏 研发实力的 游戏 厂商,公司在大屏精品 游戏 中积累 的深厚的技术储备,将在云 游戏 上得到更充分的体现。 研发层面 ,完美世界自2017年起就致力于云 游戏 研发,报告期内,《新神魔大陆》云 游戏 版独家首发中国电信天翼云 游戏 ,完整实现了免下载、高品质渲染、跨终端、引擎自适应等云游 戏特性,是中国电信第一款重点推广的云 游戏 产品,突显了公司在云 游戏 赛道的优势。 发行层面 , 游戏 的分发战场会逐步迁往云端。
作为国内首批出海的文化企业,公司一贯秉承“全球制作、全球发行、全球伙伴”的国际化战略,整合全球资源,深耕海外市场,寻求更广阔的发展空间。
电竞及海外合作方面,完美世界是国内最早进行电竞产品及赛事运营的公司之一,借助《DOTA2》及《CS:GO(反恐精 英:全球攻势)》产品和赛事的成功运营,完美世界积累了丰富的电竞产品运营推广经验。目前,公司正在积极推进蒸汽平台的落地。
报告期内,公司 游戏 出海成绩显著。多款 游戏 登陆韩国、东南亚和港澳台地区,取得iOS和Google排行榜前十。
完美世界的中报看下来,有这么几点看点:
世纪华通
报告期内,公司实现营业收入 77.68亿元 ,同比 增长12.02% ;归母净利润 16.02亿元 ,同比 增长36.02% ;经营净现金流 6.00亿元 ,同比 增长1.34% ;加权平均ROE 5.94% ,同比 增加1.44pct 。互联网 游戏 业务的持续增长是本期业绩增长的主要驱动。
公司互联网 游戏 业务板块主要包含旗下盛跃网络、点点互动、天游软件等主要子公司。
立足“ 科技 赋能文化”的定位,盛趣 游戏 全面推进 “ 精品化 ”、“ 全球化 ”、“ 新文化 ”三大战略,以 科技 为骨、文化为翼,用 科技 激活文化精髓,致力于成为一家打造极致互动体验的 科技 文化企业。
点点互动是中国最早面向海外市场的集研发、发行及运营为一体的 游戏 公司之一。由App Annie发布的中国APP发行商2019年月度出海发行商收入排行榜单显示,点点互动收入在2019年全年均位于三甲行列。
2020年上半年度,公司围绕“数字新基建”国家战略正式布局数据中心产业模块,并购并拟增资上海珑睿信息 科技 有限公司(以下简称“上海珑睿”)。上海市松江区政府与腾讯云计算(北京)有限责任公司(以下简称“腾讯云”)已签署合作协议,投资建设长三角AI超算中心,上海珑睿将参其中并负责数据中心项目建设等相关事宜。
随着5G网络的逐步普及,云 游戏 底层技术及配套逐步完善, 游戏 “上云”将成为行业主流趋势。2019年,公司已同中国移动旗下咪咕互娱签订合作框架协议,双方将在 游戏 联运、5G 云 游戏 生态建设、版权合作、电竞产业、战略投资、传统文化数字化、海外拓展运营和其他商业合作等方面进行全面战略合作。此举有望为公司后续在云 游戏 上的产品研发创造新的技术和商业条件,并拓展和巩固运营商的 游戏 发行渠道。
未来公司将基于现有的研发、运营优势及“ 研运一体 ”的业务体系,辅以云 游戏 相关核心技术的持续投入,自建云 游戏 平台,在云 游戏 大规模商用前抢占流量入口, 探索 基础云层、平台层和云 游戏 平台三部分的技术研发工作,开发支撑云 游戏 的通用端口,并建立整合用户实时交互、视频传输以及服务端渲染的通用框架体系。公司也将研究外部云 游戏 平台接入模式,为公司精品 游戏 登陆各大平台做好技术准备。在推广方面,公司将基于云 游戏 服务框架研发试玩类型的推广方式,以更好地在全球流量平台进行“ 即点即玩 ”式推广,提升转化率。
报告期内,公司 互联网 游戏 业务 实现营业收入 67.27亿元 ,较上年同比 增长16.60% 。其中, 游戏 运营收入49.96亿元,同比增长8.47%,毛利率54.04%,同比增加5.66pct; 游戏 授权收入9.60亿元,同比下降8.69%,毛利率69.07%,同比减少28.45pct;新列 游戏 软件销售7.17亿元。
世纪华通的中报看下来,有这么几点看点:
网易
早在 2001 年,网易就开始布局 游戏 业务,到 2005 年,公司无线增值业务全面萎缩,而 游戏 的营收已经达到了 13.8 亿元,占公司总收入比例超过了 85%。2008年8月,与暴雪合资的网易,获得《星际争霸》《魔兽争霸》的独家代理权。在此后的 10 多年里, 游戏 占公司的收入比重一直保持在 60%以上。2015年3月,从《梦幻西游》手游,网易推出多款移动 游戏 ,手游业务开始高速增长;与此同时,2014年以来网易发力电商,然而却增收不增利。2018年之后,电商业务增速放缓,亏损加大,最终2019年9月,以20亿美元的作价将考拉出售给阿里。剥离电商业务之后,网易的 游戏 业务占比再次恢复到80%以上。
2020年第二季度,网易的营收为 181.85亿元 ,同比 增长25.9% 。其中,在线 游戏 收入 138.28亿元 ,同比 增长20.9% 。来自手游的收入在 游戏 总收入中占比为 72.3% 。在线 游戏 业务毛利率 63.8% ,同比 提升0.7pct 。
第二季度,公司实现归母净利润 45.38亿元 ,同比 增长35.29% 。从2014年起,网易开始严格实施“按季分红”;2019年Q2起,每季派发税后季度净利润的20%-30%,截至2019年底,累计分红超过200亿元。2020年Q2,每股派发0.0594美分。
截至二季度末,公司持有现金及等价物、各项存款和短期投资合计1029.94亿元。二季度经营净现金流47.72亿元,同比下降3.16%。
目前公司有两项回购计划在执行中,分别是2019年11月25日开始,在不超过12个月内,回购不超过2000万美元美国存托股;以及2020年3月2日开始,在不超过12个月内,回购不超过10亿美元美国存托股。
2020年6月,网易成功在香港联交所主板上市,发行1.97亿股,募集资金约242.56亿元港币。根据招股书中的数据,在线 游戏 业务的营收构成是:手游71% vs. 端游29%,中国89% vs. 海外11%,自研90% vs. 代理10%。
目前,网易运营着超过140款手游和端游,涵盖各种类型。根据App Annie的数据,按2019年iOS及Google Play综合用户支出计算,网易是全球第二大移动 游戏 公司。
出海方面,2013年12月《倩女幽魂》在越南上线,由于文化差异及经验不足,最终平淡收场。2017年2月,《阴阳师》成功登陆日本市场,取得日本区 App Store 免费 游戏 榜第一及 Google Play 免费新 游戏 榜第二。此后,陆续在韩国和泰国成功上线,打通了出海发行运营全流程。2017年12月,《荒野行动》开启全球发行,随后发现日本市场留存情况显著好于其他主要市场,最终从全球转向深耕日本。连续两款产品的成功运营,让网易基本完成了日本市场出海打法的 探索 。
网易的2020年二季报和香港上市招股书看下来,有这么几点看点:
腾讯
在 游戏 行业里面,腾讯的强大,足以碾压绝大多数对手。
2020年Q2,公司实现营收 1148.83亿元 ,同比 增长29.34% 。其中,网络 游戏 收入 382.88亿元 ,同比 增长40.21% ,主要系手游增长驱动。
同期,手游收入 359.88亿元 ,同比 增长62.11% 。端游收入 109.12亿元 ,同比 下滑6.74% 。手游收入在 游戏 总收入中的占比高达 76.73% 。
仔细观察,会发现腾讯公布的手游收入+端游收入,超过了网络 游戏 收入,可能的原因是一部分收入计入了同为增值服务的社交网络收入部分。
第二季度,递延收入再创新高,同比 增长73% 至 882 亿 ,环比增加 45 亿,后续 游戏 收入增量充分。
根据极光大数据,20年Q2,手游日均使用时长环比降低 22.6%, 其中《王者荣耀》使用时长环比降低 21.1%,返工返学的趋势对手游时长有较大影响,但公司在 游戏 中加强变现点对付费率有良好的提升(《和平精英》和特斯拉联动等),Q2 整体 游戏 收入依然保持高增长。
根据 Sensor Tower,2020 年上半年《PUBG MOBILE》及《和平精英》在全球收入超过 13 亿美元 ,2020 年 2-5 月这两款 游戏 的全球收入均排名第一,海外市场约贡献 47% 的收入。《使命召唤手 游》5 月收入达到 5300 万美元创新高,较 1 月增长 62%。
坐拥微信和QQ两大超级流量平台的腾讯,第二季度,发行口径来看腾讯手游市占率为 73% ,环比上升 10pct 。主要系递延收入释放带来收入确认口径提升。
看到这里,我不禁在想一个问题:
或许,这正是世纪华通紧抱腾讯大腿的重要原因。
行业综述
五家公司看下来,对 游戏 行业有了更多的直观感受。接下来,从几个侧面,略做些综述。
手游
伴随着智能手机的高渗透率,手机成为玩 游戏 的首选平台。从各家 游戏 公司的营收构成来看,来自手游的营收都占了大头。
同时,各家公司良好的中期业绩,都是由手游收入高速增长推动的。
注:世纪华通未单独披露手游数据,以网络 游戏 数据替代。
海外
游戏 出海,成为我国文化产业海外输出的重要载体。一方面,由于国内市场的日趋饱和,出海成为了企业寻求新的增长空间的自然选择。另一方面,手游出海也是和国内智能手机厂商拓展国际空间,相辅相成的。
目前来看,出海有两大策略:全球化并购和本土化运营。前者以资本为先锋,外国产品占领外国市场,以腾讯为代表;后者以人才为纽带,本土产品占领外国市场,以网易为代表,其他几家也都在尝试。
根据国信证券的数据,2019 年,中国移动 游戏 出海的市场规模约为 514 亿元,同比增长 22%,出海市场占比约为 26.9%。2019 年,美国 Google Play 免费榜、畅销榜 Top100 中,中国占据 15%及 20%的市场份额。韩国移动 游戏 畅销榜 Top100 中,有 30 款来自于中国。反观手游入华情况,由于本土厂商实力强劲,中国自研 游戏 收入增速始终高于整体 游戏 市场增速,只有极少数的海外大厂能够在中国手游市场中分得一杯羹。
在已披露的数据中,世纪华通的海外营收占比最高,为37.50%。显著高于三七互娱(12.13%)和完美世界(14.09%)。
IP依赖
我们看到各家公司,一方面通过自身端游IP手游化,完成IP的再次变现;另一方面开展公司外IP的合纵连横。比如,网易拿下来华纳兄弟的《猫和老鼠》和《哈利波特》,世纪华通拿下了《庆余年》并对外输出《传奇》,等等。
精品
游戏 的本质是体验。而人的天性,决定了玩家感受过高品质的 游戏 之后,对于品质欠佳的自然就会看不上了。
手游的客户群体,从体量上来看,很多之前都不是 游戏 的目标客户。这些玩家通过手游,第一次建立起 游戏 认知。随着越来越多的玩家审美的提升, 游戏 精品化之路变得不可避免。
大方向如此,然而每家 游戏 公司对于什么是精品的具体定义,可能是千差万别的。从我的感受来说,网易所说的精品,可能和其他几家、甚至腾讯的定义,并不是一回事儿。
最终,还是要结合 游戏 类型、 游戏 硬件平台和玩家审美来具体分析。不过,这一块儿,云 游戏 对于硬件的统一抽象,还是会带来很大的促进。
现金流
对于以 游戏 为主业的公司而言,现金流是最为重要的财务指标之一。对比五家企业,还是能够感受到不同业务特征带来的财务反映的。
7、策略类手游游戏
策略类手游游戏有:《海岛奇兵》、《部落冲突:皇室战争》、《二纳芹战风云》、《现代海战》、《胡莱三国2》。
1、《海岛奇兵》
这是一部非常经典的塔防策略类型的游戏,游戏与经典塔防游戏部落冲突由同一个游戏公司出品,因此游戏品质有保障。
在游戏内玩家扮演的是一个洞庆毕海岛的岛主,需要合理分配自己的部下们,让自己的小岛免受敌人的侵略。随着游戏时间的上升,游戏内也会解锁更差困多兵种的部下们,游戏充满策略性,非常吸引玩家。
2、《部落冲突:皇室战争》
这是一部经典的塔防类型的手机游戏,游戏独具创新的将MOBA,塔防,策略这三种类型游戏的优点结为一体,让玩家在一个游戏中便可以体验到三种不同类型游戏带来的乐趣。
游戏内的兵种类型非常多,不同的摆放方式决定着不同的局势走向,需要玩家充分发挥自己的脑子进行游戏。
3、《二战风云》
这是一款以军事作为题材的策略游戏,在游戏中,还原了二战的战场,玩家需要发挥谋略来组建自己的军队,并且让自己的军队更加强大,在这个战争世界里面来获得一席之地。
4、《现代海战》
各位玩家们应该很参与玩海战类的游戏吧,而这款游戏就是以海战为背景的卡牌游戏,游戏中有大量的船只,符合游戏的设定,玩家将作为一名指挥官,来指挥海上作战,赢取胜利。
5、《胡莱三国2》
在《胡莱三国2》这款游戏中,玩家可以在商店购买道具,来强化自己的装备,在游戏中,玩家要强化自己的军队,对别的国家发起进攻,夺取更多的资源,来称霸整个天下。
8、“跃见游未来”游戏出海沙龙:华为AppTouch助力开发者开启全球化征程
近日,华为AppTouch联合华为(南京)人工智能创新中心,及南京文化产业协会游戏专委会在华为南京研究所成功举办线下沙龙活动。本次沙龙以“跃见游未来——云云协同助力游戏出海”为主题,从游戏开发、云端部署、分发及运营等多个维度,全面解读了华为HMS生态及华为云如何赋能游戏出海,对皮基AppTouch如何发挥自身资源优势、如何释放平台势能帮助开发者快速接入全球市场,助推游戏产业高质量发展等话题展开了深度研讨。
AppTouch携手全球合作伙伴,助力开发者快速接入全球市场
据Newzoo及伽马数据近日联合发布的《2021年全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》显示,2021年中国自主研发移动网络游戏海外市场实际销售收入的增长率达到了21.8%,在今年全球移动游戏市场的增速大幅放缓的背景下,可谓成绩斐然。
快速增长的海外市场为中国游戏开发者带来了更广袤的发展空间。但与此同时,海外市场复杂的环境和多元的文化背景,让开发者们陷入了迷茫。如何实现本地化运营?如何做好海外合规?如何实现收益增长,快速布局全球等问题始终困扰着开发者们。
针对开发者相关痛点,AppTouch运营总监带来主题分享,就AppTouch目前的发展现状、平台特点及优势等,与现场开发者及合作伙伴进行了深度交流。
AppTouch聚焦游戏、应用分发领域,整合全球移动运营商、车企等资源,帮助开发者快速接入全球市场。目前AppTouch业务已经覆盖欧洲、中东非、拉美、亚太四大运营区域的40多个国家和地区,合作运营商超60家,截止2021年12月,全球触达用户超4亿。
_一点接入,全球分发:开发者只需通过AppGalleryConnect上传一次应用,即可实现同时在AppGallery(华为应用市场)和AppTouch的全球分发。
_支持多品牌智能终端:AppTouch可支持多品牌手机、车机等多种智能终端设备,助力开发者触达全球更多用户。
_全球结算一站式服务:华为拥有专业的全球化税务/财经平台,可提供完善的数据分析能力和全球化自助结算服务。
_本地化运营:华为在海外部署了多个区域运营中心,拥有超2000名经验丰富的运营人员,其中超过50%为熟悉当地市场的本地员工,通过本地化运营服务,帮助开发者解决产品本皮握雹地化难的问题。
_多渠道推广:AppTouch通过与当地运营商紧密合作,拥有多种本地的推广资源,如:运营商定制机预装、营业厅网点推广、免流下载以及短信营销等,可助力开发者高效触达亿级用户。
AppTouchVIPService,下一个海外“淘金点”
据AppTouch高级产品经理介绍,目前AppTouch提供应用联运和VIPService联运两种合作模式。其中,应用联运涵盖了传统的付费下载、应用内购买等单次付费模式;而独具特色的AppTouchVIPService则聚合了开发者的精品内容,为用户提供周期性的订阅服务。加入AppTouchVIPService,开发者不仅能够给予玩家更加畅快淋漓的免费下载、无广告、无内购“沉浸式游戏体验”,更可以在原有变现模式基础上,同时增加订阅收入分成,加速实现商业变现。
为促进加入AppTouchVIPService的开发者创收,AppTouch在客户端内设置了独立的一级入口,通过VIP专区给予内容更多曝光支持,同时提供VIP专属标识、针对订阅用户定向发放优惠券等服务促进应用引流、消费,还有运营商合作套餐等更多维更立体的合作支持。
在实战案例方面,以休闲游戏《BikeBlast》为例,在加入AppTouchVIPService之后,从2020年12月至2021年11月,近一年时间里其营收增长了数倍。而另外一款休闲游戏《StickmanRopeHero》,营收增长幅度则更是高达数十倍。(数据来源:华为内部及AppAnnie)
上述2款游戏营收实现大幅增长,究其原因,首先是通过AppTouchVIPService帮助开发者实现了收入来源的多样化,即面向燃帆普通用户获取单次付费收入,和面向会员用户获取订阅分成收入;其次订阅内容的专属流量曝光,成功吸引了更多目标用户的周期性订阅,同时也让开发者得到了相对更稳定的订阅收入来源。
为了进一步保障AppTouchVIPService合作伙伴权益,同时提升VIPService订阅用户体验,AppTouch现已重磅推出VIPService精品内容激励政策:
_激励措施:为VIPService精品内容提供$10000/款的激励金
_入选方式:开放报名,AppTouch团队将基于内容的收入、下载等数据及评级信息进行综合评估,评估通过即可参与激励计划
_生效时间:2022.1.1-2023.12.31
_内容范围:全球发布的内容
未来,AppTouch将继续以“多元分发”为桨,以“生态共赢”为帆,携手游戏及更多品类的应用开发者,在全球范围内探索应用掘金的更多可能,一起同心同行共建共赢。
9、好的手机策略游戏 好的手机策略游戏推荐
1、《金铲铲之战》是英雄联盟云顶之弈正版授权的自动战斗品类手游,每局比赛由八名玩家共同进行一场各自为战的博弈对抗,玩家通过招兵买马,融合英雄,提升战力世仿,排兵布阵,成为最终立于战场上的赢家。
2、《口袋奇兵》是一款超休闲的军事策略游戏,军事策略怎么休闲?无论是建筑物还是兵种,你都可以轻轻拖拽他们,合二为一就能完成升级操作,就这么简单!不需要再经历漫长的等待时间。 别忘了,它还是一款策略类游戏,你可以排兵布阵,随心所欲的调遣英雄指挥作战;您可以集结士兵攻打黑暗军团,也可以结交盟友抵御其他战区的指挥官,登顶全服榜单。 数百兵种 等您解锁 您可以选择发展海军、陆军或者空军卜返汪,不过有实力的您肯定会选择我全都要。海陆空三军数百种兵种等待您来解锁,更有技能各异的英雄等待您来指挥! 集结士兵 结交盟友 一个人的力量可能不足以战胜强大的敌人型仔,您可以选择利用情报策略及时调整战略,或者召集其他指挥官支援您协同作战。选择您熟悉的作战方式,争夺领地,扩展您在战区的势力吧!
3、保卫萝卜手游是一款制作精美、真正可爱范儿、全世界的口碑都极好的超萌单机塔防游戏~~!!! 原创萝卜IP,经典的卡通画风,多变的战斗策略。不仅容易上手、老少皆宜,下载保卫萝卜手机版能够给你带来无穷的乐趣!
10、十大最具策略性的手机游戏有哪些?
《圣战群英传》系列
作为世界知名的策略游戏之一,《圣战群英传》亮点超多,四个种族,多样独立的游戏单位,极具特色的转职体系等等。本作和《英雄无敌》一样都是策略类游戏中的经典大作。
《钢铁雄心》系列
一款以二战为背景的大格局棋盘类策略游戏,本作亮点在于,它以棋盘策略为基础,将二战的大环境以“战役”为单位区分出来。极具人性化的设定让玩家选择单位的灵活性大大提高,也让操作性大大增强。本作仿唯还有其他丰富的亮点,间谍系统,海战模式等等,代入感非常强,值得一玩。
《奇迹时代》系列
可不要低估这款老牌策略类游戏,至今仍有大量玩家痴迷。本作既继承了策略类游戏的经典之处,亮点也非常之多。游戏有多达120种各式各样的魔法技能,高达12个不同的种族,玩法非常之多,可玩性极强。加上自备咐培动模式和战术模式的两种作战方式以及外交系统的应用,都使得本作有无可比拟的巨大魅力。简隐
《欧陆风云》系列
本作策略性极强,一个游戏的细节往往决定了你接下来的游戏进程,可玩性自不必说。在本作中,最大的特色之一,就是玩家必须时刻注意各种细节。比如税收,财政政策,施工等等,这都大大加强了游戏的可玩性与策略度。极大的强化了战略的重要性,值得一玩。
《太空帝国》系列
背景设定为太空维度,你将能够控制一个宇宙中的帝国,并完全依托个人的策略来发展。不要低估这个系列的游戏,他的科技树非常的复杂,各种细节设定也非常丰富。游戏系统非常的庞大,可玩性和代入感都非常不错。本作的最大亮点就是,自由度极高,玩家选择的策略,几乎完全改变游戏的整体方向。凭这点它就能成为一个经典。
《阿玛迪斯战记》
本作背景设定为中世界,营造了一个剑与魔法的玄幻世界。游戏世界观非常庞大。本作亮点颇多,极其丰富的转职系统,可玩性相当的高。玩家的策略也能改变游戏的进程,策略度非常纯粹,不失为一款经典作品。
《全面战争》系列
它的知名度已经不用小桃去吹了,11款系列作品,部部经典。本作系统设定非常复杂,设定非常丰富,游戏的可玩性与代入感也相当的高。榜上有名,毋庸置疑。
《英雄无敌》系列
这款作品可作为策略游戏的佼佼者之一。本作的经典之处无可争议。它是战棋型回合策略游戏方式和魔幻背景世界观设定的完美结合。具有跨时代的意义。独立庞大的世界观,丰富的游戏元素,极具人性化的细节设定等等都是本作的牛逼之处,值得一玩。
《三国志》系列
这款游戏知名度不用多说,三国的背景设定一向是大热,也更符合国内玩家的口味。这款游戏是如此的经典,以至于到现在,玩家不再纠结他的介绍,而是关心它的续作什么时候出来!
《文明》系列
《文明》系列真正开创了一个层面的策略玩法。换句话说,真正经典的策略游戏,需要实现的是,任何一个小小的游戏设定都能体现出策略的重要性。本作亮点非常之多,丰富的国家设定,明显的细节展示,复杂的城邦建设体系等等等等,可想而知,一款策略游戏达到这种高度,玩家恐怕根本停不下来了!