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腾迅支付全球化

发布时间: 2023-05-08 15:34:57

1、全球化全平台,全方位能力,腾讯游戏海外品牌Level


12月8日,腾讯游戏正式公布国际业务品牌LevelInfinite(下文简称LI),同时上线了官网(www.levelinfinite.com),引发游戏人的关注。目前LI已在荷兰阿姆斯特丹和新加坡设有办公室,业务团队遍布全球。而紧随品牌公布,LI还将在北京时间12月10日TheGameAwards颁奖礼期间公布首批游戏。
腾讯互娱国际游戏业务CEO刘铭当日表示,“LevelInfinite品牌的发布,标志着腾讯游戏的全球化业务正式步入下一发展阶段,作为全球领先的游戏发行商与玩家信任的品牌,我们始终致力于推出更多高品质游戏,以满足广大玩家更多元化的需求。”
LevelInfinite官宣,给出了行业等待已久的“腾讯游戏业务如何全球化”的回应,其代表着腾讯“全球化协作体系”多年布局已然成型,腾讯游戏正在朝着“国内海外齐头并进”的中长期目标迈进,一个全平台、全球化的腾讯游戏真的来了。
腾讯游戏全球化三步走,LevelInfinite品牌正式亮相
在上月发布的2021Q3财报中,腾讯宣布从今年Q3开始,对本土市场游戏、国际市场游戏收入分别进行披露,其目的是“反映国际市场游戏业务规模的不断扩大”,这一说法引起不少人关注。
2021年Q3海外游戏收入已占腾讯当季游戏收入的25%、同比增幅达到20%,根据AppAnnie数据,海外游戏用户MAU早已破亿、业务规模早已突破了临界点。而上一回腾讯拆开游戏业备拆吵务收入披露发生在2013年、单列的正是日后急速增长的手游业务,鉴往知来,腾讯作如此表态,显然将强势发力海外游戏市场。
与常见国内游戏公司出海不同,腾讯游戏所追求的全球化是全方位、高标准的。
2019年腾讯集团高级副总裁马晓轶接受采访时表示:“下一阶段的努力目标,是希望腾讯从世界最大的游戏公司演变成最强、最好的游戏公司。”并且他强调,“我们不希望低附加值地走到海外,更希望产品层面在全球获得成功。”
腾讯游戏的全球化历程颇为复杂,不仅业务规模极为庞大、时间跨度也很长,目的正是构建强大的“产品蓝图”、最终实现产品层面的成功。腾讯采取了“三步走”战略,做了非常多的前置性工作,从布局资本、再到布局产品、最后到布局体系,整个过程耗时超过10年。
资本层面,在最近十几年中,腾讯在全球各地投资并购了众多游戏企业,包括大家耳熟能详的RiotGames和Supercell。涵盖独立游戏到3A游戏、手游到PC主机平台的各类研发商,布局了很多有潜力的游戏品类和原创IP,而其中很多研发工作室的自研游戏会进入全球市场,一个围绕腾讯的全球游戏研发商合作网络就此成型。
产品方面,很多海外合作工作室已步入新产品收获期。此外,腾讯也在不断向海外输出国内开发的自研游戏,比如《王者荣耀国际版(AOV)》《PUBGMOBILE》就是代表性产品;由北极光自研引擎QuickSilverX开发的MMO大作《天涯明月刀手游》也将在韩国由LI发行。从上面来看,未御并来几年腾讯面向海外的新产品将逐步增多,不断为腾讯发力海外市场提供弹药。随着LI将越来越多的国内自研的优质作品推向海外,对于推动中国文化“走出去”,也将发挥重要作用。
由此再来看LevelInfinite,对海外用户来说,LI是一个游戏发行商品牌。但对腾讯的内外仿侍部数百家合作工作室而言,LI则是一个因业务实际需求“水到渠成”的游戏全球化服务品牌,定位于全球化、全平台游戏发行,其囊括了腾讯积累多年的发行、运营、技术、资源、工具等全方位的支持能力,是腾讯在海外布局“全球化协作体系”的具象化表现。
这也解释了为何新品牌叫LevelInfinite——Level更加符合海外游戏玩家和市场语境,代表“级别,关卡”;Infinite则代表了无限可能和不断发展的愿景。
靠实战积累能力,LevelInfinite全方位服务全球化游戏
虽然LevelInfinite品牌今天才正式亮相,但LI的全球团队规模已超千人,具备多年全球游戏行业成功经验。
据悉,LI团队前身是运行很多年的海外发行团队,伴随业务发展已在欧洲、东南亚、中东、北美等地区设立了办公室。而为了更好的统筹和加强海外游戏业务,腾讯也不断在引进国际化人才和能力,据早前媒体报道,前动视、前索尼等多位资深行业人士加盟腾讯。
要论当下游戏全球化运营的痛点,主要难在跨语种、跨文化、跨地区,且不同国家的用户习惯、不同平台游戏、不同商业模型、不同品类游戏差异性也很大,此外还有设备分裂、网络环境复杂等诸多技术性问题。要想深耕全球市场、做出长线游戏产品,线上营销推广和买量并不是游戏发行的全部,对市场和用户的研究能力、优秀的游戏本地化、社区化运营和在地化运营是非常重要的,但显然并不是每一家游戏企业都能做到,这带来的后果就是产品风险变大。
如何系统性为研发商解决这些问题呢?LevelInfinite就是为了扮演这个角色而来。但即便腾讯是一家中国游戏巨头,要想做全球市场同样没有捷径,唯一的解决办法就是招揽国际化人才、全球布点、通过全球研运体系配置一流技术服务、直接拿高品质游戏产品出来实战,才能真正积累属于自己的工具和方法论。
腾讯国内自研游戏出海的标志性事件始于《王者荣耀国际版(AoV)》,自2016年推出至今,AoV在全球173个国家和地区发行,拥有16种语言版本;其后2018年,腾讯在海外发布《PUBGMOBILE》登陆200多个国家和地区,截止2021年3月,在海外市场累计下载超过10亿。这两款自研手游在全球绝大多数地区都由腾讯自己运营,在各地区实现了完美的本地化电竞赛事运营和诸多品牌联动,并双双进入第19届亚运会的电竞比赛项目。
之后腾讯开始更多品类的尝试,而全球TOP3的日本市场尤为关键。2020年4月,由祖龙开发的《龙族幻想》在腾讯代理下进军日本市场、取得畅销榜TOP10的好成绩,率先创造了国产MMO游戏在日本的记录。2021年6月,二次元手游《白夜极光》在日本取得iOS畅销榜第8,其后陆续登陆更多国家,累计下载量超过了1000万次。这两款游戏的日本本地化和发行可圈可点,追平了日本本土游戏公司。
虽然这些手游产品打出了腾讯全球发行的气势,拉近了国内优秀手游与国外玩家的距离,但LevelInfinite并不只是一家手游发行商,其长期目标是全平台、全球化游戏发行,而要深入欧美日市场,PC和主机游戏是不可回避新命题。
事实上,LI今年已支持多款海外工作室面向海外自主发行的PC和主机游戏,例如Sharkmob出品的PC游戏《吸血鬼:恶夜猎杀-血猎》,在测试期间已吸引了200万国外玩家参与,这款游戏将于2022年正式发行。此外,Fatshark出品的《战锤:鼠疫2》《战锤:40K暗潮》,10Chambers出品的《GTFO》,Funcom此前公开的《金属:地狱歌手》等,都已成为LI首批合作游戏。
LevelInfinite的登场亮相,并不意味着腾讯投资、并购的海内外游戏企业就必须采用LI的海外发行服务,LI更像是腾讯提供给合作方的一个可自己选择的工具集。
马晓轶曾表示:“腾讯内部原则是,确实大家一定要用到真正意义上的基础设施,我们都是共用的、打通的,但是只要在这个基础层以上的层面,我们更多的是自主层,平台提供所有这些技术能力,你需要就拿,不需要就不拿,我们更多是这种态度。”
确实如他所说,腾讯对内外部伙伴一直采取开放态度,比如像RiotGames和Supercell在海外依旧是自己发行游戏。具体合作方是需要全部能力、还是部分服务,各海外工作室和合作研发商有自主选择权。帮助腾讯游戏行业内合作团队取得游戏全球市场的成功才是最大的目的。
腾讯游戏迈向全球,由大变强再进一步
全球市场目前有20亿的游戏玩家,单论市场规模海外相当近3个中国游戏市场的容量,即使已有很多中国游戏企业出海,海外依旧存在中国同行并不熟悉的地区、游戏品类和平台,蕴含着众多机会。
同时伴随着游戏业技术的持续进步,新一代主机、新一代游戏引擎、新VR/AR设备的推出,更具多样性的海外游戏市场还在高速成长和升级,对腾讯这样有着全球化雄心的中国公司,拓展海外市场是至关重要的长期发展战略。
客观来说,国外游戏玩家都知道腾讯是中国的互联网巨头,但很少有国外玩家知道当今全球第一大游戏企业也是腾讯,但海外玩家对腾讯游戏的陌生感,某种意义上来说,也给了腾讯一次机会重新规划面向海外的游戏品牌。
腾讯开始全力拓展全球游戏市场、新品牌LevelInfinite也由此诞生。如今的腾讯游戏已有敢用全新品牌打天下的自信,且这种自信建立在多年布局的“产品蓝图”成型、日渐成熟的全球化全平台发行运营能力、以及耗时数十年构建的全球研发合作体系之上。
2021年底,由光子工作室群深度参与联合研发的《英雄联盟手游》荣获苹果年度游戏大奖,而由天美工作室群研发的《宝可梦大集结》今年则拿下了GooglePlay欧美等多个区域的年度最佳游戏大奖,腾讯游戏凭借自研能力折服了国外游戏业同行,同时加速进军PC、主机、3A游戏领域,腾讯游戏正在向马晓轶所说的“由大变强”的目标迈进。
那么,新诞生的LevelInfinite品牌能否在未来成为国外玩家、海外游戏业熟知的全球化品牌呢?拭目以待。
(转载自GameLook)

2、苹果与微信:一荣俱荣,一损俱损


文/孟永辉

这张照片或许很多人并不陌生。这是腾讯CEO马化腾率领腾讯的一众高官前往苹果总部时的合影。照片当中,早衫不仅包括腾讯总裁刘炽平,COO任宇昕,微信之父张小龙同样在现场。这张照片的发布,其实说明腾讯与苹果之间有关赞赏支付上的争议暂且告一段落,两家公司真正进入到了你中有我,我中有你的发展阶段。

作为一家护城河异常强大的公司来讲,苹果公司能够与腾讯再度走到一起,其实,从另外一个侧面告诉我们,现在的世界早已不再是一个护城河频繁出现的时代。融合、开放、共荣才是真正促使彼此发展的新动能。这其实就是全球化。对于全球化的适应能力,对于本土之外市场的开拓能力,直接决定着一家企业的前景和未来。

然而,逆全球化的声音依然存在。以意识形态为标签的高墙的不断建筑正在给全球化发展的大好势头按下暂停键。苹果与腾讯的“蜜月期”似乎也走到了尽头。


在全球化潮流不可逆转的今天,国家与国家之间,公司与公司之间的关系正在变得日益紧密。一荣俱荣,一损俱损正在成为发展的主流。然而,地缘政治的影响正在波及到以互联网为代表的 科技 企业。以美国政府制裁华为为起点,特朗普政府开启了一场对中国 科技 企业的疯狂绞杀。

尽管这种带有明显“中国标签”的操作,可以为特朗普赢得一些选票,但是,如果一味地打中国牌,一味地用极限施压的手段对中国 科技 企业进行恫吓与威胁,到头来只能吞下自酿的苦酒。更加让人费解的是,特朗普政府不仅限制中国 科技 企业在美业务,同样限制本国企业与中国企业的联系,可以确信,这种操作非但无益于美国 科技 企业的发展,反而还有损于美国企业自身的利益。

继特朗普政府宣布禁止TikTok在美开展业务之后,又有消息传出,特朗普政府还将动用行政命令迫使苹果公司从App Store上移除微信。有分析师傅据此直言不讳地指出,如果Apple从App Store上移除微信,iPhone的出货量将会碰肢下降30%。

众所周知,微信与苹果之间其实最近几年都是在分分合合,最终导致这种情况出现的一个根本原因在于,经过了微信与苹果之间的摩擦之后,它们发现彼此已经形成了相互依存的关系,谁也离不开谁。这是微信和苹果两家公司经过商业实践得出的结论,同样是两家公司及他们的用户做出的选择。如果动用行政强制的手段,切断微信与苹果之间的联系,这不笑睁世仅损害了两家公司的利益,同样损害了广大用户的权益。


很明显,特朗普政府的这种行为不仅违背商业发展的客观规律,而且还是逆 历史 潮流而动。早前,曾经有人就微信和苹果二选一的问题发起过一个投票,投票结果显示,在参与投票的20万当中,39%的用户使用安卓手机;55%的用户需要使用微信,放弃苹果手机;只有4%的人选择继续使用苹果手机,放弃微信。可见,如果苹果商店下架微信,对于苹果手机的出货量将会是一个沉重的打击。

其实,早在之前,苹果公司就曾经在印度市场上的App Store当中移除过微信。所以,如果苹果公司迫于行政命令的压力在中国市场上的App Store当中继续移除微信,应该并不是什么稀奇的事情。但是,需要明确的是中国市场和印度市场无论是从市场规模上,还是从互联网的普及率上来讲都是不同的。如果苹果公司简单地将他们在印度市场上的做法拷贝到中国市场上,或许将会得到截然不同的效果。

再加上今年以来,新冠肺炎疫情的持续蔓延已经严重影响到了全球经济的发展。中国政府在应对新冠肺炎疫情上的果断和坚决,最终让中国市场成为在今年这样一个非常时期为数不多表现较好的地区。可以说,把握住了中国市场,等于是把握住了当下全球经济增长的主动脉;失去了中国市场,则相当于失去了今年经济发展的大契机。

可见,苹果公司从App Store上移除微信,对于自身业务的影响是不言而喻的。对于微信来讲,苹果公司从App Store上将微信移除同样将会对微信产生很多负面的影响。要知道,苹果手机在中国手机市场上的份额依然很大。根据Canalys发布最新的报告,2020年二季度中国大陆智能手机出货量9070万台,同比下滑7%。从排名来看,苹果以7.7%的占比排名第五,相较于2019年同比上涨35%,增长率创五大厂商最高。


现在,对于普通的消费者而言,微信已经不再仅仅只是一个社交工具,而是变成了一种生活方式。除了日常的沟通和交流之外,用户还可以通过微信做生意、获取知识、从事金融业务等诸多需求。即使是这些用户会选择其他品牌的手机作为替代,但是,这同样需要一定的时间。因此,苹果公司从App Store上移除微信同样将会对微信本身产生负面影响。

按照 科技 的初衷,它应该消弭人与人之间的障碍,而非建筑一道割裂人们沟通与交流的高墙,这才是 科技 真正应该发挥的作用。近年来,我们却看到一些别有用心的人试图通过一些非常规的操作,试图让国家与国家,公司与公司脱钩,这无疑违背了 科技 的本质奥义,同样违背了全球化的大 历史 进程。

当微信和苹果再度走在了二选一的十字路口,带来的或许是一荣俱荣,一损俱损的结果。如何摒弃这种二选一的无聊 游戏 ,找到共生共荣的和谐状态,或许才是我们所有人都应该思考的话题。

作者:孟永辉,资深撰稿人,专栏作家,特约评论员,行业研究者。长期专注行业研究,累计发表文章超400万字。支持保留作者来源的分享,转载请保留作者版权信息,违者必究。

3、Level Infinite 腾讯游戏全球化再进一步

12月8日,腾讯 游戏 正式宣布推出全新品牌Level Infinite,旨在为海外玩家带来高品质 游戏 体验。据介绍,Level Infinite在荷兰阿姆斯特丹和新加坡均设有办公室,业务团队遍布全球。

游戏 价值论认为,Level Infinite的推出,意味着腾讯 游戏 面向海外市场的业务上,从以往在海外市场的单点突破,到如今整合投资、研发和发行,形成了海外业务的体系化、系统化、工业化进程。

从发展的角度来看,无论是人才的储备或是市场的需求,海外市场都是头部企业维持增长和进步必须攻克的对象,从各家纷纷建立海外工作室,追求3A和工业化能力,到进一步涉足发行和运营接触当地市场。

全球化业务的桥岁竞争正在愈演愈烈。

Level Infinite目前来看主要业务包括两方面:国内的产品走出去和海外产品的发行支持和服务。

例如其首批发行 游戏 包括:由腾讯 游戏 旗下NExT Studios出品的《重生边缘》(Synced: Off Planet)、《饥荒:新家园》手游(Don't Starve: Newhome);腾讯 游戏 旗下天美工作室群、光子工作室群及其他第三方工作室出品的 游戏 作品。

值得注意的是,新闻介绍中提到,漏让包括《王者荣耀国际版》(Arena of Valor)也将推出全新内容和升级版本。这意味着腾讯不仅会持续为合作伙伴的产品提供海外发行服务,同时想要在国内厂商集体出海的时代成为对外输出的桥头堡,试图推动国产 游戏 在全球取得更大作为。

另一部分是进一步加强与海外工作室的合作关系,首批阵容包括:Fatshark出品的敏搜睁《战锤:鼠疫 2》(Warhammer: Vermintide 2)和《战锤:40K暗潮》(Warhammer 40,000: Darktide);Sharkmob出品的《吸血鬼:恶夜猎杀-血猎》(Vampire: The Masquerade – Bloodhunt);10 Chambers出品的《GTFO》;Funcom出品的《金属:地狱歌手》(Metal: Hellsinger)以及其将在TGA期间发布的全新 游戏 。

之前为大众所熟知的腾讯 游戏 国际合作更多集中 游戏 大厂,例如“使命召唤”、“宝可梦”等知名IP的合作上。现在Level Infinite的推出也让腾讯与更多海外团队牵桥搭线,以便后续更多行动的展开。

腾讯互娱国际 游戏 业务CEO刘铭表示,“Level Infinite品牌的发布,标志着腾讯 游戏 的全球化业务正式步入下一发展阶段。作为全球领先的 游戏 发行商与玩家信任的品牌,我们始终致力于推出更多高品质 游戏 ,以满足广大玩家更多元化的需求。

在《出海、出海还是出海?》一文中 游戏 价值论提到,无论经济利益还是文化输出的意义,亦或是来自监管的更高意志,都使得出海正在成为 游戏 行业增长的新支柱。

其直观表现为,在国内占据主导的头部企业增长依靠海外带动,海外业务增长高于国内业务增长。例如伽马数据2021Q3 游戏 报告指出,2021年7-9月,中国移动 游戏 市场实际销售收入554.69亿元,环比下滑0.85%,同比增长9.09%,海外市场增长12.77%。

腾讯Q3本土 游戏 收入同比增长5%至336亿元。国际市场收入同比增长20%至113亿元。Level Infinite品牌的推出其实在Q3财报中也有暗示,“腾讯将继续加大国际市场的 游戏 开发投入,从扩充中国 游戏 工作室、向国际工作室提供专业知识及技术支持等方式入手,以培育符合需求的面向国际市场的工作室。持续开发自有IP,并与拥有知名IP的公司合作,加强全球IP组合。同时,为进入国际化市场,腾讯正在建立国际市场的本地化发行的运营体系。”

为了维持企业持续发展的需要,无论是人才、技术能力和产品品质、还是收入增长,出海都会被越来越多国内厂商跟进和加大投入。

腾讯 游戏 的全球化业务建立某种程度上是一面镜子,其操作具有行业共性,大致可以分为几个阶段:自研产品交给合作伙伴出海 用研发实力参与国际化IP产品出海 外部收拢人才建立工作室并创作具有国际化视野的产品 研运一体具备全球市场发行和与运营的能力。

首先是自研产品出海,例如2017年在海外发行的《王者荣耀》国际版(Arena of Valor),该产品上线了全球170多个国家和地区市场。

2019年,天美和动视暴雪合作的《使命召唤手游》(CODM)正式在海外市场大获成功,这也让与大厂合作国际IP开发的套路为行业所熟知。后续宝可梦公司和天美合作研发的 游戏 《宝可梦大集结》、网易《哈利波特:魔法觉醒》的成功以及与动视暴雪合作《暗黑破坏神:不朽》都是在不断践行和 探索 这个思路的更多可能。

现在,腾讯 游戏 不满足于国际业务上单纯研发的定位,而是在自研的同时,介入全球发行和运营接触当地市场。在 游戏 价值论看来,除了业务的完善,迈出这一步对于腾讯 游戏 的意义是多方面的:

与海外团队更加紧密地接触,有助于其展开深化合作、发现和吸纳人才等相关展开;

对全球市场更加深入的了解,对当地市场的洞悉和调研的结论和经验可以反哺给研发团队;

更多优质的产品可以加速腾讯在全球范围内品牌的建立;

国内产品出海的趋势不可逆,腾讯想要打造成为出海的桥头堡,某种程度复制国内发行的成功,吸引国内团队的出海合作。

根据新闻介绍,在海外发行业务上,腾讯给出的支持和服务优势在于:从技术赋能到研发支持,从“服务型 游戏 (GaaS)”到全球市场洞察,还包括电竞赛事体系能力与全球多区域发行等。随着Level Infinite业务的开展,过程中这些优势能力同样在锻炼中得到升级。

4、epay 是什么?

“epay”是易派支付的英文,易派支付是深圳易派支付科技有限公司的简称,是中国的一家全球支付服务供应商,成立于2014年3月,注册资金2亿。

易派支付致力于为全球企业和用户提供在线支付处理服务,解决全球化趋势下的国际在线支付难题。业务服务主要包括在线付款、全球收款、充值提现、货币兑换、便民金融服务、等综合性全球金融服务。

(4)腾迅支付全球化扩展资料:

Epay全球支付已经发展成为全球汇兑和区块链行业第一支付品牌,全球合作兑换商超过3000家,平台活跃用户数百万,拥有自主研发实力和多项技术知识产权,行业估值10亿美金以上,公司规划于近两年登陆美国资本市场。

易派支付支持电子钱包入金。用户可以使用PM(完美钱包),advcash,Fasapay 和payeer以及国际电汇充值,而电子钱包充值需要收取一定的手续费。用户可以直接在易派官网将电子钱包例如payeer充值到Epay或寻找与易派合作的兑换商进行兑换。

5、联合国与腾讯达成全球合作,腾讯是要走向全球化了?

腾讯必将走向全球化,这也是未来发展的必经方向。

首先,腾讯必须进行全球化的过程,在市场开拓和资本积累方面,腾讯走向全球化更有利于自身的发展。

外国的游戏公司我们都很熟悉,比如我们经常听说的育碧游戏公司、橘子平台,在国内有猪场和鹅场之称的网易游戏和腾讯游戏,作为国内两大游戏公司,他们如果只满足国内市场,永远没办法做出更好的游戏和借鉴外国公司的成功经验,在最近这几年游戏做得好,并且知名度大的都是外国游戏厂商,而腾讯在国内只是小有名气,在外国上根本没有相关的游戏地位,在论制作方面和人员积累方面,腾讯远不如其他的外国公司,此次腾讯提供技术支持,帮助联合国和其他国家进行讨论和对话,这是一种非常有利于腾讯扩大知名度,也是加强自身组织责任感的一种表现方式,当然这也有助于整个中国企业的发展,为其他中国企业走向全球化提供了一种一种较好的方式和方法。

此外,腾讯很有可能借此机会打开外国市场,向外国推销自己的技术和产品。

腾讯有着自家非常发达的服务器和相关的人才技术支持,在这次联合国合作当中能够提供强大的技术支持,比如微信,QQ,腾讯新闻,腾讯视频,还有其他的旗下软件都可以帮助联合国在这次大会当中取得圆满成功,此外腾讯也是将自家的软件生态推向全球,让世界接受腾讯的设计和公司文化,另外一方面也可以完全的将自己的公司形象和技术支持输出给其他国家,不断的展现自己,在未来自己进攻全球市场上提供更多的帮助,在未来腾讯只有走向全球化才能够加强自己在市场上的份额占比,有利于公司在激烈的竞争当中存活下来。

6、qq上银联支付是什么意思

“银联在线支付”是中国银联与商业银行共同打造的银行卡网上交易转接清算平台,支持各类型银联卡并咐。
“银联在线支付”是中国银联为满足各方网上支付需求而打造的银行卡网上交易转接清算平台,也是中国首个具有金融级预授权担银郑保交易功能、全面支持所有类型银联卡的集成化、综合性网上支付平台。涵盖认证支付、快捷支付、小额支付、储值卡支付、网银支付等多种支付方式,可为用户境内外网上购物、水电气缴费、商旅预订、转账还款、基金申购、慈善捐款以及企业代收付等提供“安全、快捷、多选择、全球化”的支付服务。
“银联在线支付”作为银联互联网支付的集成化、综合性工具,涵盖认证支付、快捷支付、储值卡支付、网银支付等多种支付方式,广泛应用于购物缴费、还款转账、商旅服务、基金申购、企业代收付等诸多领域。具有方便快捷、安全可靠、全球通用、金融级担保交易、综合性商户服务、无门绝搏纯槛网上支付等六大特点。简单灵活的快捷支付模式,无需开通网银,加快交易进程,提升用户体验,有助银行、商户吸引更多客户,促进网上交易。多重安全技术保障,实时风险监控,充分保证支付安全。与其它担保交易提前划款给第三方账户不同,“银联在线支付”的金融级预授权担保交易,是在持卡人自有银行账户内冻结交易资金,免除利息损失和资金挪用风险,最大化保证了银行、商户和持卡人权益。延伸全球的银联网络,越来越多的银联境外网上商户让持卡人“轻点鼠标,网购全球”。
银联在线支付是中国银联重点创新业务,对于中国电子支付和电子商务产业的发展具有深远的意义,也将中国银行卡网上支付推进到一个崭新的时代。
业务特点:
1. 方便快捷。
2. 安全可靠。
3. 全球通用。
4. 金融级预授权担保交易。
5. 综合性商户服务。
6. 无门槛网上支付。
业务范围:
银联在线支付业务支持消费类、预授权类、账户验证和转账等交易类型,并提供互联网支付通知功能,能够广泛应用于以下业务领域:
网上购物:支持境内及跨境的网上商城购物,支持团购、秒杀等形式的购物网站。
网上缴费:支持全国多个城市的公共事业缴费(水、电、燃气、通讯费、有线电视等)。
商旅服务:支持全国多地区的酒店预订、机票预订等商旅预订服务。
信用卡还款:提供安全方便的在线信用卡跨行还款服务。
网上转账:提供简单快捷安全的网上跨行转账服务。
微支付:支持App Store等电子商店的虚拟小额产品购买。
企业代收付业务:手机自动缴费(账单缴费)、有线和付费电视自动缴费、水电煤账单自动缴费。
此外,还支持基金申购、理财产品销售、慈善捐款等业务。

7、为什么腾讯支持全球手机号码百度不支持

因为百度是一个引擎搜索平台,,它类似于美国的谷歌,而腾讯是方便人们的生活,

8、全球化和信息化对腾讯的影响

腾讯公司副总裁、腾讯华东总部总经理张立军演讲
近年来,随着国家数字经济和实体经济的融合发展趋势,腾讯在人工智能技术发展中不断加大投入,积极与工业软件领域、硬件合作伙伴和芯片公司展开合作,并致力于用人工智能技术来帮助大众、社会和政府改善最短缺、最需要帮助的行业。张立军指出,“腾讯今年的论坛主题“智变未来”,不仅是面向国内的未来,也是走向国际的未来,在进一步挖掘数字技术对千行百业的价值的同时,人工智能禅桥技术进步,也必将涉及到愈发多样的全球性问题,比如全球科技、医疗。贫困、碳排放、自然灾害预防等人类共同的话裂缓题。
面对数字化转型发展的历史关口,腾讯将致力于不断地技术创新,推动技术与产业融合,创造高标肆袭模准的品质规范,促进全球产业互联网繁荣发展。
面向未来,腾讯希望发挥自身数字技术优势,通过技术赋能产业转型新势能,持续开拓产业多元发展可能性,构建数实共生的产业生态,创造更多可能。