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全球化对中国动漫产业的影响

发布时间: 2023-04-21 00:09:41

1、全球化对中国的影响有哪些?

经济全球化对中国的优势:经济全球化削弱了关税壁垒,有助于扩大出口,方便中国优势产业走向世界,有利于中国获得世界范围内的技术和管理经验,有助于促进国与国之间的经济互利,互惠互利。

经济全球化对中国的弊端:发展中国家处于经济全球化的下层,承接了大量低端产业,对于生态环境会产生一定的影响,同时大量外资进入,也会对本土的民族资本和民族工业造成冲击。

去全球化对中国的影响:

机遇:

1、实现资源的优势互补。

2、市场竞争中,各国充分发挥自身优势。

3、科技成果快速传播。

4、给发展中国家提供“后发优势”的宝贵机遇。

5、环境、资源、人口等全球性的共同问题更好的解决。

挑战:

1、把市场经济周期性波动和其他弊端也全球化了。

2、美国为首的西方国家的霸权主义和强权政治得以推行,导致全球范围内不公平分配和不平等贸易。

3、局部的经济危机容易引起全球的动荡甚至危机。

2、国外动漫对中国动漫发展的影响

中国动漫要发展,个人认为,定位不改变是不可能谋求到新的发展的.在中国人的观念在中动画就是给小孩子看的,如果一直是这样一个定性的思维模式,那么他们的受众团体也就一直是那些小孩子,如果摆在我们小时侯,我承认,哪个时候的中国出了一批非常经典的动画片,一直伴随我们成长.
但是,要知道,现在的孩子和我们那个时候已经有了很大的不同.他们从小吸收东方和西方的文化,接触到的不是家门外的土坑,沙子,而是在一个互连网络的时代,他们的思想远比80-90年代后的一批孩子来的成熟,所以,动画的定位更加来的重要.而中国的制作方,到现在都没有搞清楚,动漫不是动画!
一个片子,最重要的是在于你会不会去讲故事,而不是用华丽的视觉效果来吸引人.看日本的动漫会让你自己去读懂去了解他要传达给你的思维和理念,让你自己去总结一个道理,一个或深或浅的道理,而中国的动画在这方面却做的非常的不足,他们会强硬的灌输你一个道理,告诉你应该做什么?不应该做什么?这样看完的动画,和自己理解的动画达到的效果是完全不同的。在动画的表达方面,也过于严肃和做作,中国制作方学不会西方人的幽默,也做不到日本人的细腻。宫崎峻的千与千寻就是一个最好的例子。
希望中国在看到动漫的衍生的巨大经济利益的同时,能真把动漫做好。而不是永远做别人的加工,在自身上一直停滞不前。

3、动漫产业在中国的如何发展?

中国动漫产业起始来于20世纪50年代自,由于原创能力缺乏,国内市场长期被"舶来品"垄断。为鼓励国产动漫产业的发展,国家一直加大动漫产业支持力度,在财政、税收、融资等多个方面给予支持。在国家的支持下,近年来动漫产业实现了快速发展。

据中国文化部统计显示,2012年中国动漫产业的总产值接近760亿元人民币,相较2011年增长了22.2%,而较2009年的368.4亿元人民币翻了一番,连续三年平均增长27%。与此同时,中国传媒文化产业2012年总产值7600亿元,较2011年增长13.4%,连续三年平均增长率约为15%。中国动漫产业近年来的发展速度远高于同期文化产业整体的增长,动漫产业整体呈现强劲的发展态势,成为引领文化产业发展的重要力量。

动漫产业的向好态势催生了产业基地的崛起和聚集。据前瞻产业研究院发布的《2014-2018年中国文化产业基地(园区)建设运营与投资战略规划分析报告 前瞻》分析显示,目前全国有二十多个省市将动漫作为新兴产业大力扶持,北京、上海、苏州、广州、深圳、大连等地相继出台优惠政策,建立动漫产业基地。

4、近年来中国动漫的趋势

动漫是动画和漫画的合称,是华语地区特有的称谓。动漫借助手绘或电脑制作的虚拟角色形象,通过画面呈现一定的故事情节,是一种重要的叙事艺术形式;漫画是通过图画组合成连续或不连续的静止画面,配合对白、旁白等描述文字实现叙事的艺术形式;动画又被称作卡通(cartoon),是指由许多帧静止的图画画面以一定的速度连续播放时,实现画面活动的影视作品。
动漫产业是指围绕动漫内容的生产制作所形成的产业。其上游是动漫内容的生产和制作体系,中游是动漫内容的传播和观看渠道,下游是指围绕IP形象应用和授权的衍生产业,如手办玩具、授权商品等。
在线动漫是指通过互联网平台实现动漫内容传播的动漫作品的统称,运营并传播在线动漫作品的平台即在线动漫平台。


02

发展背景:政策

政策不断完善,扶持动漫产业发展
政府在扶持我国的动漫产业发展方面,也做出了巨大的努力,发布了一系列的政策措施推动我国动漫产业的发展和完善。而且,我国政府一直反复强调版权保护,目前我国动漫版权市场环境较以前有了很大的改善。这些都不断促进国内动漫产业的进一步发展。


03

发展背景:经济

文化产业在国内的稳步发展利好细分动漫产业
2015年以来,文化产业无论从生产端还是消费端都呈现出稳步增长的发展态势,从生产端看,全国文化及相关产业增加值由2015年的不到3万亿元增加到2018年的超4万亿元,对GDP的贡献由不到4%到接近4.5%,增长十分瞩目;从消费端看,教育文化娱乐人均消费支出由2015年的1723元增长到2018年的2226元,在人均消费总支出中的占比稳定在11%左右。
作为文化产业重要细分子产业的动漫产业也受惠于这一稳健的经济发展背景。


04

发展背景:社会

打破次元壁,动漫内容的受众和影响力与日俱增
随着动漫作为一种内容的创意和实现形式不断触达到更广泛的大众群体,动漫内容和二次元文化也开始打破次元壁,向主流文化和受众进行交流和融合。2016年,洛天依出现在湖南卫视小年夜春晚中,与杨钰莹合作演出,成为一大标志性事件。此后,二次元文化和动漫的内容形式加速主流化,动漫内容的受众和影响力与日俱增,并逐渐得到社会大众的关注和接受。一些品牌方也选择以动漫内容的形式进行品牌推广和受众沟通,从而