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英雄联盟游戏全球化

发布时间: 2023-04-08 23:03:15

1、英雄联盟未来发展如何?

我个人来观点,随着游戏源更多的多元化发展和游戏全球化的发展还有正版维权各种问题,我认为他短期内是不会死亡的,因为没有一个游戏能够站出来彻底接管它,因为这已经是一个多元化的游戏时代,比如最近很火的吃鸡,英雄联盟虽然随着版本改动和视觉地图的改动,更加增加了可玩性,可是也丢失了一份经典,大家都说不会像s2,s3一样有感觉了,可是你回想一下真的是游戏对你产生的感觉吗,我认为是你的回忆你的当初的年龄给s2s3时期的英雄联盟加了分吧!我认为他还会继续持续现在的状态的,随着电竞在中国的膨胀式发展,英雄联盟还会维持很长一段时间,有一句话叫做你不18岁了有人会18岁,所以他如果改动的不大或者慢慢改变会让玩家逐渐适应的,直到它会和dota一样玩的人少看比赛的人多这样一个趋势才会慢慢降低它的热度,不过这应该是很久以后了吧!

2、腾讯最赚钱的游戏,为什么出海就这么难?

前一阵时间,「王者荣耀」的 正式国际服 (以下简称HOK)在墨西哥 首测 了。

作为全球最赚钱的手游,它这场测试自然受到了国内外玩家广泛关注。

但随着HOK的测试内容陆续曝光后, 不少对「王者荣耀」全球化赛事抱有期待的玩家,很快失去了进一步探讨的热情

截至目前来看,知乎、B站、贴吧、NGA等社区平台上的HOK相关话题,大多停留在了开服前两天。


开测半个月,贴吧关注人数变化

NGA的相关版块长期没有新贴

相比6月官宣时至少还上过热搜榜,如今HOK的热度只脊老能说反响平平,可见此次测试并未给玩家带来多少惊喜。

​也正是因为HOK国际服的这般开局,让腾讯苦心经营多年的MOBA手游全球化战略,蒙上了一层不确定的阴影。
 

01  没有惊喜


整体对比来看,HOK国际服和「王者行知荣耀」国服的机制 基本相同 ,内容方面也大同小异。

这次首测共推出了63个英雄,基本都是国内玩家非常熟悉的外观,可以让人一眼认出“他们来自同一款游戏”。


国际服全英雄列表

从B站上“王者荣耀国际服”、“Honor of Kings”等相关视频的播放量不难看出,玩家最感兴趣的也是个别英雄的外形改变,其次是角色英文名的槽点。


播放量最高的视频

至于其它话题呢? 除了研究怎么翻墙去炸鱼,玩家们就没其它话题了……


国际服的网络指数在迅速下降

HOK首测亮相后没有引起热议,固然有产品还不是完全体、测试范围很小等客观因素。但对于关注「王者荣耀」全球化的从业者和玩家来说,档野消其目前的表现确实乏善可陈。

如果「王者荣耀」国际服不能拿出更多的大招,未来 不管是海外挑战人气最高的「无尽对决(MLBB)」,还是跟「传说对决(AOV)」、「英雄联盟手游(LOLM)」开启内战 ,其前景在外界看来都不太乐观。

正如YouTube上巴西玩家的评论留言:“HOK来得太晚了( chegou atrasado )!”

尤其是对比一下其它几款MOBA手游的表现,就能更加明白「王者荣耀」的处境:

「传说对决」 上线5年,就占据了越南、泰国以及中国台湾等地区市场的头部;

「英雄联盟手游」 上线2年,在韩国和墨西哥、巴西、哥伦比亚、阿根廷等拉美地区拥有一大票忠实用户;

至于上线6年的 「无尽对决」 ,在马来西亚、文莱、菲律宾等东南亚国家人气地位堪称“国民级”,在土耳其、俄罗斯、埃及等新兴市场长期排在畅销榜前20,甚至在号称“MOBA手游荒漠”的美国与日本,也经常杀进畅销榜前50。

​可以说,没能给玩家带来惊喜的HOK,接下来将面对一个比一个难啃的对手。
 

02  内忧外患


当然,腾讯也在努力寻找突破口。从首测定在墨西哥、下轮测试定在巴西、土耳其、埃及三国,就能看出HOK还是有一番深思熟虑的。

墨西哥和巴西都属于 拉美地区 ,是「英雄联盟手游」除了韩国以外成绩最好的市场。

土耳其和埃及则属于 中东地区 ,是「无尽对决」近年新开辟的市场,并且增长迅猛。

「王者荣耀」HOK国际服将初期测试放在这两大地区, 很明显是不想一上来挑战最高难度,而是选择「英雄联盟手游」和「无尽对决」已经开辟过、但没有占据绝对优势的市场


摸着别人过河

腾讯在之后应该会根据拉美和中东的测试表现,再调整下一步的计划。

这个突破计划非常稳健,如果HOK不是入场太晚,说不定真能慢慢将摊子铺开。目前HOK的一切内忧外患,都出在 “时间不够” 这个问题上。

​就拿最容易拿下的对手「传说对决」来说,近来业内传闻和招聘信息都侧面证明了,这款“前王者荣耀海外版”,已经交给了「王者荣耀」的开发团队天美L1全权负责。


在腾讯招聘上,两者开始用同一编号

但与此同时,成都和深圳的开发团队,跟东南亚的运营商Garena之间的沟通问题,依然很难完美解决。

所以在HOK国际服公布后,就 有外服玩家担心「传说对决」被放弃或者合并 。而在此次首测中,国服的牛魔和猪八戒被替换成了「传说对决」的对应英雄,进一步引发了外服玩家的担忧。

腾讯未来不管是将「传说对决」 并入HOK国际服 ,还是 像韩服那样直接停运 ,都是让很多玩家难以接受的结果。

另外对于一些「传说对决」老玩家来说,这款游戏里有大量「枪神纪」角色和皮肤,充满了 天上琳琅工作室 的情怀。


AOV人气最高的堇就来自「枪神纪」

所以该怎么处理这款“前王者荣耀海外版”,也是HOK国际服相当纠结的一个问题。 各自独立会造成用户分流,不利于全球化战略,但强行合并又不敢保证HOK能取得更好的营收成绩

尤其是 收入 这块,「传说对决」每个月会带来1000万美金以上的贡献,在海外市场的表现比「英雄联盟手游」强出一大截。


5月刚刷新收入纪录

除了内忧之外,HOK海外发展的最大难题,依然是「无尽对决」这款 腾讯前员工 打造的强力竞品。

据雷峰网等多家行业媒体报道,腾讯曾想通过收购「无尽对决」来彻底解决这个难题,但字节跳动的截胡使其功亏一篑。

「无尽对决」本来就在海外打下了一大片市场,如今又获得抖音海外版Tik Tok的流量加持,可以说是 让「王者荣耀」全球化的难度从困难级变成了 地狱级

 

03  难获认同


之前有不少玩家乐观预想,「王者荣耀」只要正式出海,依靠 “上手简单、只需要一部手机” 的低门槛,必能大杀四方。

然而「无尽对决」从安装包体量,到手机配置需求,再到游戏难度——全都比「王者荣耀」低至少一半。

另外在Esports Charts统计的2021年最热门电竞赛事榜单上, 「无尽对决」在Top 10中独占6席 ,赛事热度和新增用户已形成了互补循环。

当然对于HOK来说,大型赛事同样是将自己推向全球的最好方式,这些赛事又以 2022年底的「王者荣耀」世界赛 2023年的亚运会 最为重要。

所以在HOK首测刚开、热度最高时,就有很多玩家在各处发问, 国际服会不会就是亚运会的赛事版本? 这说明玩家对竞技类游戏的关注度,与大型赛事有着很高的联动性。

但这个问题的答案,很有可能是“NO”。

原因很简单,腾讯电竞最近备战亚运的官方海报上,显示的依然是“王者荣耀×AOV”的特制Logo。

如果「王者荣耀」世界赛和亚运会的比赛版本,都选择只面向选手的赛事版,而全球玩家玩的是各自不同的版本。那么这种全球化即便吃到了电竞赛事带来的流量红利,也是仍处于一种 “统一了但没完全统一” 的尴尬境地。

虽然这种可能性在业内受到了不少从业者的支持,被认为是效率最高的解决办法,但对于玩家而言,赛事版就是「传说对决」这个“前王者荣耀海外版”的Pro+Max版。


图源自“没啥用科技”

就移动电竞的大环境而言,有一个全球赛事版本固然很重要,但 玩家对游戏本身的认同更加重要

比如成都AG战队参加了2021年的AIC赛事,国内玩家不仅关注的少,就连喷AG战绩拉胯的帖子都难搜到。这其中有很大部分原因,正是 玩家对赛事的游戏版本无法产生认同


AIC可是王者荣耀排第2的全球赛事

同理,当询问HOK国际服会不会成为赛事版本,而没有得到正面回应后,「王者荣耀」玩家在微博、论坛、贴吧的讨论兴致也就大幅降低了。

这种氛围,对于想要打造 移动电竞新帝国 的腾讯来说,也不知道是否如愿。但热爱电竞的玩家和从业者,肯定会感到很失望。


王者荣耀赛事全球化现状

今年上半年,国内电竞行业的收入 下降了11.59% ,这是多年未见的市场萎缩。

另一方面,如今移动电竞出现了端游电竞更严重的两极分化——头部电竞项目吸引了超过90%的关注度、商业合作以及收益。


电竞行业的2022年也不好过

所以「王者荣耀」作为国内乃至全球最赚钱的竞技手游,其发展的好与坏都会对电竞产业带来巨大影响。而HOK国际服,则是在「传说对决」和「英雄联盟手游」之后,第三款背负着 移动电竞全球化 重任的产品。

俗话说事不过三,如果HOK能获得成功,那么整个电竞产业也会获得正向回馈和发展红利;如果第三次依然失败,则将可能耗尽众多从业者的耐心和期待。

3、英雄联盟和三百英雄哪个出来的早些

英雄联盟是在2011年就已经登陆蚂悄国服了,并且2009年已经在美服开始运营了。并且英早物运雄联盟已经成为了一款全球化的英雄对战网游,是一款非常火的网络游戏。
但是300英雄是2013年12月份发行的一款类DOTA网游。游戏玩法也和英雄联盟相似,里面全都是动漫英雄,并且是由伤害跳跃公司研发的,所以在陆梁品质上和英雄联盟是有些差距的,但是300英雄比较适合国人放松的一款网游。

4、《英雄联盟》申请进奥运,若成功后将会有哪些重要意义?

《英雄联盟》申请进奥运,若成功后将会有这些宴罩重要意义:1.对于电子竞技事业来讲是巨大的进步,推动电子竞技事业的发展;2.电竞的体育属性扒早的认春祥雀同感在上升,而且不再将它只视为打游戏这么简单;3.电子竞技可能会动摇现代对电子竞技和常规体育之间鸿沟的理解。

5、电竞行业为何能够迎来大爆发 背后有这些因素推波助澜

相信各位小伙伴最近都听说王校长正式注册为LPL职业电竞选手的消息。而在昨天(8.19),在LPL夏季职业联赛中,王思聪迎来他成为职业选手以来的首战——IG对阵AG。最终王思聪带来自己的IG战队战胜了AG战队颂凯斗,给网友们带来了精彩的电竞之战。同时他也被网友称为“电竞版杨超越”。

在电竞圈中,大家都知道王思聪是一位爱打游戏的电竞玩家。而电竞行业中,王思聪的投资同样也是“玩得”风生水起,成立普思资本,重组iG战队,投资云游控股……凭借着对电竞的热爱,王思聪在电竞行业的这几年也把原来孙耐的5亿资金做到了现在的60多亿。而这成功的背后除了与自身努力之外,也与近年来电竞行业的大爆发有着很大的关系。那么,到底是什么因素助推行业的发展呢?

1.游戏种类逐步增多

游戏作为人们休闲娱乐的一种方式,背后蕴藏着巨大的利润。无论是广告收入,还是游戏本身虚拟道具的收入,都是非常惊人的。当一款游戏诞生之后,开发者只需要后期的维护和升级即可。而这期间是无数的人民币在持续的流入。于是,许多有实力的科技公司便开始加入到了游戏开野磨发的行列当中。

就这样,像《穿越火线》、《英雄联盟》、《DotA2》、《绝地求生》等一系列的大型3D游戏诞生,为电竞行业的发展推波助澜,成为了电竞行业大爆发的一个重要的因素。

2.战队的专业化和比赛的全球化

我们就拿人们熟知的《英雄联盟》来说,我们国内的知名战队就有IG、WE、RNG、EDG等。这些战队都是由一些电竞行业职业玩家组成,出战过多次世界级的电竞大赛,比如LPL英雄联盟职业联赛、LSPL英雄联盟甲级联赛等。通过大赛拿到了丰厚的奖金,让战队的声誉远扬海外。

以前打游戏,人们都认为是一种浪费金钱、浪费精力的事情。而如今,许多的人凭借着对游戏的痴迷和专业程度,签约战队。真真正正的把游戏作为一项职业,获得了丰厚的收入。

3.传播手段的多样化

网路直播行业的出现,可谓是电竞行业的最大收益者。许多游戏主播通过直播的方式,加大了游戏的宣传力度,带动了全民参与的热情。对电竞行业的发展起着不可估量的作用。直播行业和电竞行业互利共赢,不仅丰富了人们的娱乐生活,而且也推动了这两种行业的发展。

当然,除了网络直播之外。现在的电竞行业逐渐向电视直播渗透,对于一些电竞大赛的转播权,举办方会收取一定的转播费用。从这一方面看,电竞行业许多的地方与体育行业有着共同之处。

总结,以上就是我关于电竞行业大爆发的几点看法。当然,作为电竞行业的土壤——互联网和计算机,在电竞行业的发展过程中也起着功不可没的作用。我们也希望我国的电竞行业以后有更多的发展。

6、英雄联盟赛区是如何划分的?

英雄联盟全球13个赛区分别是:韩国LCK、港澳台LMS、欧洲LCS、北美LCS、中国LPL、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚GPL、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL

英雄联盟全球总决赛迄今为止已经举办了S1-S10(“S”即Season,意为赛季)十届的比赛。总决赛一般在每年10月-11月开赛,参赛者均是来自各大赛区最顶尖水平的战队,只有在每一年职业联赛中表现出色的队伍才有资格参赛;每个赛区根据规模和水平决定其在总决赛当中的名额。

2021英雄联盟全球总决赛的举办时间

2021英雄联盟全球总决赛是在冰岛雷克雅未克Laugardalshöll室内体育馆举办的以《英雄联盟》为比赛项目的国际电子竞技赛事。

2021英雄联盟全球总决赛于10月5日正式开幕,其中决赛于11月6日举行。2021年8月24日晚,英雄联盟赛事官方宣布,原计划于中国五座城市举办的2021全球总决赛,移至冰岛首都雷克雅未克Laugardalshöll室内体育馆A馆举办。

7、拳头公司是不是现在最赚钱的游戏公司?

拳头公司不是现在最赚钱的公司。如今的拳头公司只有《英雄联盟》这一款游戏,虽然这款游戏在全球游戏总收益榜上高居榜首,但游戏的单一化没有使拳头成为最赚钱的游戏公司。然而在《英雄联盟》十周年时,拳头公司提出了下一个十年计划,如果运营得当,在未来很有可能成为最赚钱的游戏公司了。



、游戏在精不在多,成为制胜法宝。


在2011年时,被腾讯互娱公司收购的拳头公司,就已经在游戏界崭露头角,《英雄联盟》这种跨时代的传奇大作也开始崛起,如今的者晌它凭借着这款游戏更是名利双收。


但十年过去了,这家公司并没有开发其他的游戏,还是只运营《英雄联盟》这一款,这就体现了他们与众不同的理念——游戏在精不在多。放眼世界,除了《魔兽世界》,又有哪个游戏能像它这样,维持着一家公司的运营



因此,只要拳头公司一直秉承这种理念,未来在游戏行业独霸一方,成为最赚钱的公司还是很有希望的。


二、开启十年计划,只为更进一步。


拳头公司的十年计划,就是在未来十年内开发七款新的游戏,这些游戏围绕着《英雄联盟》展开,将其故事背景、格斗玩法、休闲玩法和卡牌玩法等从中分离,在研发成一个个单独的游戏



这样做的好处,就是将游戏逐渐精细化,以《英雄联盟》为影子来向四周发散,从而形成一或嫌或个完整的全球化游戏生态体系,这是一种新颖的模式,也是一种大胆的想法,未来要是成功,可能很多游衫伍戏都会采取这种方案。而作为开拓者的拳头公司,必将赚的盆满钵溢。


拳头公司现在虽不是最赚钱的游戏公司,但相信在不久的将来会如愿以偿。


8、为什么英雄联盟手游测试都在海外,而不是国内?

官方非常重视端游玩家的游戏体验,如果手游还原度达不到玩家的期待,不仅会导致手游这个项目失败,还会破坏英雄联盟的口碑。因此,官方选择在新加坡和印度尼西亚这些玩家数量较并明少的服务器公测算得上是良策。

在十月底英雄联盟开服的时候,大量玩家涌入日服。直接导致了日服服务器连连出现问题。这无疑也是在增加维护服务器人员压力,并且也会让日服土著玩家游戏体验下降。

(8)英雄联盟游戏全球化扩展资料

英雄联盟手游拿不到版号的原因在于游戏内容不符合手游要求,lol英雄服装存在暴露的问题。因为端游和手游受众群体不一样,手游用户的平均年龄要低于端游,所以手游审批更加严格。同款游戏王者荣耀也要面对这个问题,所以游戏中英雄的衣服的布料越来越多。

除了衣服布料的问题,还要消除血腥恐怖类等不适内容。英雄联盟手游想要在国内上线,必须经过严格的优化调整,否则困基很难拿到游戏版号。玩家也不用担心手游会夭折,毕竟已经做绝尺告出来了,运营商肯定会想办法解决这个问题。如果想体验游戏的,可以使用加速器体验海外服。

9、家长举报LOL称:游戏太恶心,她到底看到了啥觉得恶心?

这件事情呢其实是这么一回事!“某晚,某地家长致电相关部门,要求管管《英雄联盟》这个伤风败俗的游戏,并且要求马上删除牛头酋长。

原因呢是张女士称偶然发现孩子玩《英雄联盟》,当看到屏幕上牛头酋长Q技能图标时,感觉自己的脑袋嗡的一下,“孩子才18岁啊,每天盯着这么恶心的东西,真是太可怕了!张女士哽咽着说。” 

我玩英雄联盟这么多年了,说实话我还真没注意到这一点,我记得以前牛头的Q技能图标和现在的差距并不是很大。而且从上图晒出的图来看,LOL牛头酋长的Q技能只是牛头酋长的拳头,而不是那位家长所说的某器官,更不可能是低俗内容,至铅芹于这位家长能联想到“颜色”部位实属奇思妙想行为。

有人说一个人的内心是什么样子的,她就会联想到什么!而且孩子也已经18岁了啊,已经是一位成年人了,他有自己判断事物的标准,这种直接举报说真的,我觉得有点小题大做了。毕竟英雄联盟还是禁止未满18岁的玩家注册账号的,如果觉得会影响到青少年,那么请各位家长们看好自己的孩子,不要让他们未成年就要玩游戏,网上不雅的东西比这个还要恶心。

在这件事情被全网发酵以后,很多游戏玩家也站出来打抱不平,很多人都在吐槽这位家长,但是我觉得毕竟这是一位家长对自己子女的爱!我们也要尊重这位家长!

但是呢也有很多玩家不买单!我看到比较”正能量“的几个吐槽,给大家分享一下!

第一:

明明是家长自己臆想问题,还怪游戏图标?麻烦自己先净化净化自己心灵吧,玩了这么蚂激岁多年英雄联盟,我们从来没get到这个点,牛头q就是牛蹄啊,不想想自己问题,呕,还举报英雄联盟!

第二:

“好家伙,LOL不是未成年人玩的,你不管好自己孩子玩游戏,倒是抱怨起游戏图标来了,这样的图标这位家长都能想污,这思想的多龌龊!”

第三:

“那完蛋了!LOL的末日要到来了,像窃法巧手、巨舌鞭笞、不灭之握、快速拔枪、疯狂生长、致命节奏、巨龙撞击、战争律动、相位俯冲、圣枪洗礼、让子弹飞、能量倾泻、完美谢幕、枯萎、气定神闲、故伎重施等图标都会被家长想歪?”

个人总结

我个人觉得呢,英雄联盟作为一款竞技游戏火遍大江南北,无论是男女老少都全面覆盖,而且外服那些暴露的皮肤和英雄原画在进入国服之前就被过滤了呀,作为一个MOBA游戏,也没有什么能够内涵的操作。国家都已经审核了一遍,大众也认可的东西,就没有必要大题小做来炒作这个事情。其次呢英雄联盟有自己的一套防沉迷系统,这一点做得很好,网瘾是可以通过很多途径改善和控制的。

而且英雄联盟也做了许多可爱的东西企图扭转游戏氛围,比如小小英雄的加入,比如亮表情的加入,比如地图中一些可爱的细节设计,比如举报系统的日益完善,这些都是官方为游戏环境做出的努力。 

国内的游戏厂商也在积极调解游戏的良好环境,家长也应该反省一下自己,一个发行于国服:2011年9月22日到至今的游戏,中国上亿玩家都没有察觉的问题, 也该是大家都是正常心态去看待去玩的一个游戏,到你这里就是有色眼镜看待问题,整应了网友的一句话:就因为闷睁你戴了有色眼镜看到的才是黄色的!——致离谱的家长 

10、英雄联盟手游操作难不难,值得下载玩吗?

英雄联盟手游上架之日,王者荣耀卸载之时。

这句话相信大家都不陌生,这是一些英雄联盟玩家,对于王者荣耀手游王者地位不满的表示,也代表着他们的决心。

2020年10月27日,英雄联盟手游进行公开性测试,测试的服有:韩国、日本、菲律宾、新加坡、马来西亚、印度尼西亚、泰国。虽然没有中国,但不妨碍那些中国玩家玩游戏,他们从各个官方合作的宏雀APP中进入这氏雹些服,导致这些服几乎每局都可以遇见中国人,其中以日本服最多。国服虽未开启,可预约人数却高达900W,这是其他游戏难以望其项背的。

可以说只要真心喜欢英雄联盟的玩家,几乎都跑去外服了。

在这些官方合作的APP里,我们可以看到新品榜,排名第一的几乎都是英雄联盟手游,而且评分都很高,某一平台的评分更是高达9.8,王者荣耀只有4.3。

英雄联盟的热度以及玩家数量,是我们不用去否定的,因为它的位置经过这些年,已经不可能动摇;它是全球化的,是玩家数量最多MOBA类游戏。

有此基础导致了手游一上架,就从者如云。

按理说玩MOBA类游戏的人就那么多,不玩王者就玩联盟,联盟人多了,王者人自然就少了,可结果却相反。

就在几天前,王者荣耀官方宣布:王者荣耀2020年活跃人数日均一亿,成为世界上第一个日均一歼绝帆亿的游戏,并且还将推出以王者荣耀IP为蓝本的电视剧和动漫。可以说王者荣耀已经形成了一个集文化、娱乐为一体的可循环的生态链,它已走向成熟,难以动摇,或许等到英雄联盟手游国服开启,才可以抗衡。

一件物品,即使一开始不满意,到了后面反而会越来越满意,甚至有更好的也舍不得换掉,归根结底是付出了感情,是那些陪伴走过的日子。

那些宣称出联盟手游就卸载王者的人,恐怕也因为感情的原因,而忘记了初衷。

如果说英雄联盟是90-00后的游戏,那么王者荣耀则是90-10后的游戏。与其说两个游戏之间的差异,不如说两个年龄段的人相争,如同80-90后的DOTA和90-00的英雄联盟相争一样。他们争的不只是游戏的玩法,更多是属于他们的美好的记忆,那些和朋友们一起走过的记忆。