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钢铁雄心策划跨境袭击

发布时间: 2022-06-09 06:51:15

1、钢铁雄心将军

Land Unit Leader Traits 领导技能
Logistics Wizard 后勤大师
Reces fuel and supply consumption of non-moving units commanded by a leader with this trait (by -25%).
减少未移动部队的燃料和补给消耗25%
Bitvalue: 1

Defensive Doctrine 防守专家
Increases defensive effectiveness of units commanded by a leader with this trait (by +10%).
加防御效率10%
Bitvalue: 2

Offensive Doctrine 进攻专家
Increases offensive effectiveness of units commanded by a leader with this trait (by +10%).
加进攻效率10%
Bitvalue: 4

Winter Specialist 冬季作战专家
Increases the effectiveness of troops fighting in snow by +25% and Frozen terrain by +20%.
加冻土作战效率20%,雪中作战效率25%
Bitvalue: 8

Trickster 奇袭专家
The effects of this trait are, well... somewhat tricky: It increases the chance that the combat event Surprise will occur, on offense as well as on defense. This chance is further influenced by how advanced your own instrial research of Encryption and Decryption (E&D) technologies is relative to your opponent. Exact figures, however, apparently are unknown (at least for HoI2 version 1.2). I also do not know whether Skill Level of the Trickster leader is having an influence on the probability of a Surprise occurring.

When a successful Surprise has occured, combat efficiency of the opposing forces is reced by 20% and it will read "Surprise" in their combat details pane. From gaming experience it has been my observation that Surprise is a rare event (in HoI2 version 1.2), probably not more than once in 20 battles, even with E&D fully researched.

A Trickster will also hide the exact division strength of his formation. In practical terms this means that when playing with counters on, the opponent will keep guessing whether there are 2 or 3 divisions in a "XXX" formation, and will never know how many there are in a "XXXX" formation (although four divisions is the minimum for "XXXX", while "XX" obviously is always one division only).
增加“奇袭(突然袭击)”事件概率20%。并且会不让对方看到自己真实部队数。。。大概联机用的。。。

“奇袭”发生时,降低对方20%效率。。。不过概率有够低。。。
Bitvalue: 16

Engineer 工程师
Reces river-crossing penalties ring attacks by -20% for all units in the formation under a leader with this trait. The standard penalty for an infantry division is reced from -50% to -30%, for an armored division (e.g. tanks) from -66% to -46% (in HoI version 1.2)
降低渡河惩罚20%
Bitvalue: 32

Fortress Buster 攻坚专家
Reces penalty inflicted by fortifications (by 25%).
减低工事的惩罚25%
Bitvalue: 64

Panzer Leader 装甲指挥官
Increases combat effectiveness of armoured and mechanized infantry divisions commanded by leader with this trait (by 10%).
加坦克和机步10%效率
Bitvalue: 128

Commando 特种战专家
Increases combat effectiveness of commando troops (mountaineers, marines and paratroopers) commanded by a leader with this trait by +10%. Effectiveness of any non-commando troops under a commando leader is reced by -5%.
加强山地陆战伞兵10%,如果带其他部队则-5%
Bitvalue: 256

Old Guard 保守派
Accumulates experience at 1/3 of normal rate.
1/3速度涨经验。。。
Bitvalue: 512

Naval Unit Leader Traits
Sea Wolf 海狼
Increases combat effectiveness of submarines (by 10%).
加潜艇效率10%
Bitvalue: 1024

Blockade-Runner 封锁战专家
Decreases chance of being detected by enemy vessels.
减低被发现概率
Bitvalue: 2048

Superior Tactician 战术大师
Increases combat effectiveness (by 10%).
增加战斗效率10%
Bitvalue: 4096

Spotter 侦查专家
Increases chance of detecting enemy vessels.
增加发现敌人几率
Bitvalue: 8192

Air Unit Leader Traits
Superior Tactician
Superior Tactician 战术大师
Increases combat effectiveness (by 10%).
增加战斗效率10%
Bitvalue: 4096

Spotter 侦查专家
Increases chance of detecting enemy vessels.
增加发现敌人几率
Bitvalue: 8192

Tank Buster 忘了中文版叫什么了。。。坦克摧毁专家?
Increases combat effectiveness of tactical bombing missions (by 10%).
加战术轰炸任务10%(应该是对地,空中封锁什么的)
Bitvalue: 16384

Carpet Bomber 地毯式轰炸专家
Increases combat effectiveness of strategic bombing missions (by 10%).
加战略轰炸任务效率10%
Bitvalue: 32768

Night Flyer 夜航专家
Reces penalties when flying at night. +20 ring night combat.
减低夜战惩罚20%
Bitvalue: 65536

Fleet Destroyer 舰船摧毁专家
Increases combat effectiveness of naval bombing missions (by 10%).
加对船攻击效率10%
Bitvalue: 131072

Hearts Of Iron II - Doomsday 末日新加
There are some differences. The terrain traits add 10% efficiency to that type of terrain which also results in a speed bonus for that terrain. You need to contrast the same kind of units under leaders with or with the trait to see the differences. Inf under a normal leader might have 93% efficiency in a battle in hill terrain, but the same units under a hills fighter could have 102% efficiency.

新加的一些是地形适应技能,除了在该地形加10%作战效率外,会加速

New Land Unit Leader Traits
Desert Fox 沙漠之狐
Bonus in Desert
沙漠
Bitvalue: 262144

Jungle Rat 丛林之鼠。。。猥琐的名字啊
Bonus in Jungle
丛林
Bitvalue: 524288

Urban Warfare Specialist 巷战专家
Bonus in Urban Areas
城市
Bitvalue: 1048576

Ranger 守林人(森林专家?)
Bonus in Forests
森林
Bitvalue: 2097152

Mountaineer 山里人?。。。
Bonus in Mountains
就是灰色那种高山
Bitvalue: 4194304

Hills Fighter 丘陵战士。。。
Bonus in Hills
就是类似橘黄的山
Bitvalue: 8388608

Counter Attacker 反击专家
Increased Chance for Counter Attack combat event
加反击几率
Bitvalue: 16777216

Assaulter 强攻专家
Increased Chance for Assault combat event
加强攻几率
Bitvalue: 33554432

Encircler 包围战专家
Increased Chance for Encirclement combat event
加包围
Bitvalue: 67108864

Ambusher 伏击专家
Increased Chance for Ambush combat event
加伏击
Bitvalue: 134217728

Disciplined 这个怎么翻呢。。。直译叫有纪律的。。。
Increased Chance for Delay combat event
加迟滞(Delay)几率
Bitvalue: 268435456

Elastic Defence Specialist 弹性防御专家
Increased Chance for Tactical Withdrawal combat event
加战术撤退几率
Bitvalue: 536870912

Blitzer 闪击专家 梦寐以求啊。。。
Increased Chance for Breakthrough combat event
加突破几率
Bitvalue: 1073741824

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~华丽的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Combat Event In-game Text
For the attacker:
攻击方
Assault
强攻
"This represents a particularly forceful sustained attack where the attackers will suffer higher strength losses than normal but will inflict much higher organisation damage to the defenders"
这代表一次实际上承受巨大火力的进攻,进攻方会承受比正常更高的兵力损失但是会对防御方造成高得多的组织度打击

Encirclement
包围
"This indicates that the attacking force has briefly managed to pin down and encircle the defenders in a small area of the province. While this effect lasts the defenders will suffer much higher strength losses and the attacker will rarely suffer very much loss of organisation (although they may sustain the normal strength losses"
这代表进攻方暂时设法在这个省的一小块区域困住并包围了防守者。当这个效果持续时,防守方会承受高得多的兵力损失而进攻方则很少会损失组织度(虽然兵力一样损失)

Ambush
伏击
"The attacker has managed to ambush the enemy forces inflicting much higher rates of strength and morale damage to the defenders while at the same time greatly recing the amount of those same types of losses that they sustain themselves"
进攻方设法伏击了敌人的部队,对防守方造成高得多的兵力和士气(估计就是组织)损失,而同时极大得减低自己的损失

Breakthrough 突破
"The attacker has managed to overrun an enemy's defences in part of the province. This will seriously disrupt the defender's organisation and rece the strength losses sustained by the attacker"
攻击方设法在这个省的一部分地区越过了敌人的防线,这将严重打乱防守方的组织并减低进攻方的兵力损失

For the defender:防御方
Counterattack
反击
"This is a concerted attempt by the defending side to launch a minor counter-offensive to disrupt the enemy's plans. While the defenders will suffer somewhat higher strength losses ring this period they will inflict significant organisation losses on the attacker"
这是防守方一次协调好的通过发动一次小的反击来打乱敌人计划的尝试。期间,防守方会承受稍高的兵力损失而对进攻方的组织造成沉重打击

Delay 迟滞,拖延,不知道中文版翻成啥了
"The defending side is employing a delaying action that greatly reces the amount of strength loss it sustains ring this time"
防守方进行了一次迟滞行动,极大得减低了期间的兵力损失

Tactical Withdrawal 战术撤退
"During this period the defender is making a careful tactical withdrawal to a preferred combat location in the province. Both sides will sustain reced levels of strength and organisation loss but the defender will sustain even lower organisation losses than the attacker"
在这期间,防守方组织了一次小心的战术撤退到达这个省内的一个更好的战斗位置。双方都将承受更少的兵力和组织损失,但是防守方会承受比攻击方更少的组织损失

2、钢铁雄心2

实际上用的上的就这么几个
acceptall电脑接受一切要求
nofog战争迷雾
freedom自由调整国家政策
event 1009不满度减3
event 1012技术突破,获得正在研究中的一项科技的蓝图
event 1013工业效率加1%
event 1150不满度清零(偶尔会出现改换政府的情况,慎用)
energy能源加5000
metal金属加5000
rare稀有金属加5000
oil石油加5000
supplies补给加5000
money金钱加500
manpower人力加5000
Transport - 100 运输船
Convoys - 100补给船
Nuke - 1个核弹

知道上面这些就绝对够用了
另外补充一些其它的

tech [TechID] [TAG] - 送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家
如:要中华民国获得步兵科技“早期步兵师”那么需要输入‘TECH 1020 CHI'

步兵科技

一战步兵师 1010
早期步兵师 1020
基本步兵师 1030
改良步兵师 1040
先进步兵师 1050
准现代步兵师 1060
早期空降师 1070
基本空降师 1080
改良空降师 1090
先进空降师 1100
早期山地师 1110
基本山地师 1120
改良山地师 1130
先进山地师 1140
早期海军陆战师 1150
基本海军陆战师 1160
改良海军陆战师 1170
先进海军陆战师 1180
一战骑兵师 1190
早期骑兵师 1200
基本骑兵师 1210
半摩托化骑兵师 1220
基本摩托化师 1230
改良摩托化师 1240
先进摩托化师 1250
基本机械化师 1260
改良机械化师 1270
先进机械化师 1280
准现代机械化师 1290
装甲骑兵师 1300
后方补给站 1310
纵深后勤体系 1320
前线补给服务 1330
后方车辆维修车间 1340
纵深车辆维修体系 1350
前线车辆维修车间 1360

装甲兵与炮兵

一战坦克 2010
超轻型坦克 2020
早期坦克 2030
基本轻型坦克 2040
改良轻型坦克 2050
先进轻型坦克 2060
基本中型坦克 2070
改良中型坦克 2080
先进中型坦克 2090
基本重型坦克 2100
改良重型坦克 2110
先进重型坦克 2120
超重型坦克 2130
准现代坦克 2140
基本装甲车 2150
改良装甲车 2160
早期坦克歼击车 2170
基本坦克歼击车 2180
改良坦克歼击车 2190
先进坦克歼击车 2200
准现代坦克歼击车 2210
早期自行火炮 2220
基本自行火炮 2230
改良自行火炮 2240
先进自行火炮 2250
基本火箭炮 2260
改良自行火箭炮 2270
先进自行火箭炮 2280
一战轻型火炮 2290
一战中型火炮 2300
一战重型火炮 2310
早期野战炮 2320
基本野战炮 2330
改良野战炮 2340
先进野战炮 2350
现代野战炮 2360
基本火箭炮 2370
改良火箭炮 2380
先进火箭弹 2390
早期反坦克炮 2400
基本反坦克炮 2410
改良反坦克炮 2420
先进反坦克炮 2430
现代反坦克炮 2440
一战高射炮 2450
早期高射炮 2460
基本高射炮 2470
改良高射炮 2480
先进高射炮 2490
现代高射炮 2500
基本高射炮队 2510
改良高射炮队 2520
先进高射炮队 2530
现代高射炮队 2540

海军

一战驱逐舰 3010
早期驱逐舰 3020
基本驱逐舰 3030
改良驱逐舰 3040
先进驱逐舰 3050
准现代驱逐舰 3060
一战轻巡洋舰舰体 3070
早期轻巡洋舰 3080
基本轻巡洋舰 3090
改良轻巡洋舰 3100
先进轻巡洋舰 3110
准现代轻巡洋舰 3120
一战重巡洋舰 3130
早期重巡洋舰 3140
基本重巡洋舰 3150
改良重巡洋舰 3160
先进重巡洋舰 3170
准现代重巡洋舰 3180
一战战列巡洋舰 3190
早期战列巡洋舰 3200
基本战列巡洋舰 3210
改良战列巡洋舰 3220
先进战列巡洋舰 3230
准现代战列巡洋舰 3240
一战战列舰 3250
早期战列舰 3260
基本战列舰 3270
改良战列舰 3280
先进战列舰 3290
准现代战列舰 3300
超重型战列舰 3310
一战航空母舰 3320
早期航空母舰 3330
基本航空母舰 3340
改良航空母舰 3350
先进航空母舰 3360
重型先进航空母舰 3370
超重型先进航空母舰 3380
准现代航空母舰 3390
潜艇 3400
短程潜艇 3410
中程潜艇 3420
远程潜艇 3430
电力潜艇 3440
准现代潜艇 3450

航空器

一战战斗机 4010
早期战斗机 4020
基本截击机 4030
基本多任务战斗机 4040
基本护航战斗机 4050
改良截击机 4060
改良多任务战斗机 4070
改良护航战斗机 4080
先进截击机 4090
先进多任务战斗机 4100
先进护航战斗机 4110
一战轰炸机 4120
早期轰炸机 4130
基本战术轰炸机 4140
改良战术轰炸机 4150
先进战术轰炸机 4160
基本俯冲轰炸机 4170
改良俯冲轰炸机 4180
先进俯冲轰炸机 4190
基本海军轰炸机 4200
改良海军轰炸机 4210
先进海军轰炸机 4220
基本战略轰炸机 4230
改良战略轰炸机 4240
先进战略轰炸机 4250
基本运输机 4260
改良运输机 4270
先进运输机 4280

工业研究

现代农业 5010
机械化耕作 5020
农业化学 5030
农业生产 5040
基本机器工具 5050
改良机器工具 5060
先进机器工具 5070
基本建筑工程学 5080
改良建筑工程学 5090
先进建筑工程学 5100
生产控制 5110
生产计划 5120
装配线实验 5130
飞行器装配线 5140
舰艇装配线 5150
车辆装配线 5160
火箭装配线 5170
轻武器装配线 5180
基本炼油技术 5190
改良炼油技术 5200
先进炼油技术 5210
基本合成炼油厂 5220
改良合成炼油厂 5230
先进合成炼油厂 5240
基本聚合体 5250
改良聚合体 5260
先进聚合体 5270
基本合成橡胶工厂 5280
改良合成橡胶工厂 5290
先进合成橡胶工厂 5300
人口普查制表机 5310
基本计算机 5320
改良计算机 5330
先进计算机 5340
基本编码装置 5350
基本解码装置 5360
改良编码装置 5370
改良解密机构 5380
先进加密机构 5390
先进解密机构 5400
基本分米波雷达警报站 5410
改良分米波雷达警报站 5420
先进分米波雷达警报站 5430
基本厘米波雷达警报站 5440
改良厘米波雷达警报站 5450
先进厘米波雷达警报站 5460
原子研究学 5470
原子研究试验室 5480
核能研究 5490
同位素分离设备 5500
核燃料分析 5510
实验反应堆 5520
核反应堆可用性实验 5530
核能生产 5540
火箭测试和研究设施 5550
火箭发动机 5560
涡轮喷气发动机 5570
飞弹发展 5580
飞行火箭研究 5590

陆战学说

火力集中学说 6010
优势火力学说 6020
决战计划 6030
延迟学说 6040
机动防御学说 6050
支撑学说 6060
全能支撑点学说 6070
团级战斗团队 6080
多兵种混合防御 6090
机械化战争学说 6100
集团冲击理论 6110
静态防御学说 6120
纵深防御学说 6130
集中攻击学说 6140
牵制消耗学说 6150
渗透突击学说 6160
战役阶段论 6170
突袭突破 6180
纵深渗透 6190
部门协调 6200
灵活集中学说 6210
装甲先锋学说 6220
迟滞学说 6230
弹性防御学说 6240
重点突破战术 6250
闪电战学说 6260
战斗群学说 6270
火力旅学说 6280
先头部队指挥部 6290
人海战学说 6300
宽大战线学说 6310
口袋防御学说 6320
大纵深学说 6330
纵深防御 6340
大编队标准操作学说 6350
优先突破学说 6360
运动进攻学说 6370

秘密武器

基本火箭截击机 7010
改良火箭截击机 7020
基本的喷气式截击机 7030
改良喷气式截击机 7040
喷气式舰载机 7050
喷气式攻击机 7060
喷气式战术轰炸机 7070
喷气式海军轰炸机 7080
喷气式战略轰炸机 7090
飞弹 7100
战略火箭 7110
弹道导弹 7120
洲际弹道导弹 7130
基本电子计算机 7140
改良电子计算机 7150
先进电子计算机 7160
核废料炸弹 7170
半裂变式原子弹 7180
裂变式原子弹 7190
核战舰推进系统 7200
核巡洋舰推进系统 7210
;核动力航母推进系统 7220
核动力潜艇 7230
空中骑兵师 7240
空对空导弹(AAM) 7250
空对地导弹(ASM) 7260
地对空导弹(SAM) 7270
基本涡轮喷气式战斗机 7280
改良涡轮喷气式战斗机 7290

海战学说

决战学说 8010
海军火力学说 8020
舰队辅助航母学说 8030
舰队辅助潜艇学说 8040
护航理论 8050
基地打击学说 8060
存在舰队学说 8070
航路截击学说 8080
迂回接近学说 8090
辅助航母任务学说 8100
航母特遣舰队思想 8110
战斗舰队集中学说 8120
猎杀集团学说 8130
空军护航学说 8140
袭击者巡逻学说 8150
潜艇贸易封锁学说 8160
无限制潜艇战学说 8170
迂回打击学说 8180
海军损耗学说 8190
商船防御学说 8200
商船袭击者学说 8210
决定性拦截学说 8220
远程手术式打击学说 8230
舰载航空兵学说 8240
护航航母任务学说 8250
综合运输舰队防御学说 8260
舰队训练学说 8270
大型舰船袭击集群学说 8280
狼群学说 8290
先进潜艇操作学说 8300
海上要塞学说 8310
集群进攻学说 8320
海权学说 8330
海上空军基地学说 8340
航母作战学说 8350

空战学说

空中优势学说 9010
飞行马戏团学说 9020
部队轮换学说 9030
战场破坏学说 9040
俯冲轰炸学说 9050
直接对地支援学说 9060
老练轰炸飞行员主动攻击 9070
夜间打击学说 9080
精确破坏学说 9090
战场拦截学说 9100
猛烈轰炸学说 9110
后勤打击学说 9120
夜晚猛烈轰炸学说 9130
战略破坏学说 9140
护航方阵学说 9150
战斗轰炸集团学说 9160
航位推测轰炸学说 9170
夜间轰炸学说 9180
先敌打击学说 9190
分散战斗学说 9200
前线任务学说 9210
老飞行员主动战斗 9220
边界防御学说 9230
编队战斗学说 9240
本土防御理论 9250
散兵侦查学说 9260
摧毁战斗部队学说 9270
猎杀集团学说 9280
低空梯队近距空中支援学说 9290
王牌飞行员战斗主动性 9300
辅导替换综合 9310
战斗机伏击学说 9320
混战经验学说 9330
皇牌飞行员主动 9340
地下建筑破坏学说 9350
渗透轰炸学说 9360
混乱轰炸学说 9370
关键点轰炸学说 9380
防御战斗机方阵学说 9390
多高度集团学说 9400
过滤空间系统学说 9410
航空预备队学说 9420
机群破坏学说 9430
护航接替系统学说 9440
地毯轰炸学说 9450
飞行舰队学说 9460

国家代码

ETH;阿比西尼亚 ;;;;;;;;;;X
IND;印度 ;;;;;;;;;;X
SPR;西班牙共和国 ;;;;;;;;;;X
CHC;中华人民共和国 ;;;;;;;;;;X
KOR;大韩民国 ;;;;;;;;;;X
INO;印度尼西亚 ;;;;;;;;;;X
CRO;克罗地亚 ;;;;;;;;;;X
SLO;斯洛伐克 ;;;;;;;;;;X
ALB;阿尔巴尼亚 ;;;;;;;;;;X
SIA;暹罗 ;;;;;;;;;;X
SAU;沙特阿拉伯 ;;;;;;;;;;X
MON;蒙古 ;;;;;;;;;;X
GUA;危地马拉 ;;;;;;;;;;X
COS;哥斯达黎加 ;;;;;;;;;;X
NIC;尼加拉瓜 ;;;;;;;;;;X
DOM;多米尼加共和国 ;;;;;;;;;;X
PHI;菲律宾 ;;;;;;;;;;X
BHU;不丹 ;;;;;;;;;;X
BRU;文莱 ;;;;;;;;;;X
EGY;埃及 ;;;;;;;;;;X
SAL;萨尔瓦多 ;;;;;;;;;;X
HAI;海地 ;;;;;;;;;;X
HON;洪都拉斯 ;;;;;;;;;;X
ICL;冰岛 ;;;;;;;;;;X
IRQ;伊拉克 ;;;;;;;;;;X
JOR;约旦 ;;;;;;;;;;X
LEB;黎巴嫩 ;;;;;;;;;;X
LIB;利比里亚 ;;;;;;;;;;X
LUX;卢森堡 ;;;;;;;;;;X
MIN;(未定义国家) ;;;;;;;;;;X
ENG;英国 ;;;;;;;;;;X
FRA;法国 ;;;;;;;;;;X
GER;德国 ;;;;;;;;;;X
HOL;荷兰 ;;;;;;;;;;X
POR;葡萄牙 ;;;;;;;;;;X
ITA;意大利 ;;;;;;;;;;X
SOV;苏联 ;;;;;;;;;;X
SPA;西班牙 ;;;;;;;;;;X
SWE;瑞典 ;;;;;;;;;;X
TUR;土耳其 ;;;;;;;;;;X
JAP;日本 ;;;;;;;;;;X
CHI;中华民国 ;;;;;;;;;;X
POL;波兰 ;;;;;;;;;;X
NOR;挪威 ;;;;;;;;;;X
BEL;比利时 ;;;;;;;;;;X
DEN;丹麦 ;;;;;;;;;;X
SCH;瑞士 ;;;;;;;;;;X
CUB;古巴 ;;;;;;;;;;X
GRE;希腊 ;;;;;;;;;;X
BUL;保加利亚 ;;;;;;;;;;X
YUG;南斯拉夫 ;;;;;;;;;;X
HUN;匈牙利 ;;;;;;;;;;X
ROM;罗马尼亚 ;;;;;;;;;;X
AUS;奥地利 ;;;;;;;;;;X
CZE;捷克斯洛伐克 ;;;;;;;;;;X
IRE;爱尔兰 ;;;;;;;;;;X
EST;爱沙尼亚 ;;;;;;;;;;X
LAT;拉脱维亚 ;;;;;;;;;;X
LIT;立陶宛 ;;;;;;;;;;X
FIN;芬兰 ;;;;;;;;;;X
PER;波斯 ;;;;;;;;;;X
AFG;阿富汗 ;;;;;;;;;;X
BRA;巴西 ;;;;;;;;;;X
ARG;阿根廷 ;;;;;;;;;;X
MEX;墨西哥 ;;;;;;;;;;X
COL;哥伦比亚 ;;;;;;;;;;X
VEN;委内瑞拉 ;;;;;;;;;;X
PRU;秘鲁 ;;;;;;;;;;X
ECU;厄瓜多尔 ;;;;;;;;;;X
URU;乌拉圭 ;;;;;;;;;;X
PAR;巴拉圭 ;;;;;;;;;;X
BOL;玻利维亚 ;;;;;;;;;;X
NZL;新西兰 ;;;;;;;;;;X
CAN;加拿大 ;;;;;;;;;;X
AST;澳大利亚 ;;;;;;;;;;X
VIC;维希法国 ;;;;;;;;;;X
MAN;满洲国 ;;;;;;;;;;X
USA;美国 ;;;;;;;;;;X
CHL;智利 ;;;;;;;;;;X
MTN;黑山 ;;;;;;;;;;X
NEP;尼泊尔 ;;;;;;;;;;X
OMN;阿曼 ;;;;;;;;;;X
PAN;巴拿马 ;;;;;;;;;;X
SAR;沙捞越 ;;;;;;;;;;X
SER;塞尔维亚 ;;;;;;;;;;X
SIK;新疆 ;;;;;;;;;;X
SAF;南非 ;;;;;;;;;;X
SYR;叙利亚 ;;;;;;;;;;X
TAN;唐努图瓦 ;;;;;;;;;;X
TIB;西藏 ;;;;;;;;;;X
YEM;也门 ;;;;;;;;;;X
ALG;阿尔及利亚 ;;;;;;;;;;X
ARM;亚美尼亚 ;;;;;;;;;;X
AZB;阿塞拜疆 ;;;;;;;;;;X
BUR;缅甸 ;;;;;;;;;;X
BLR;白俄罗斯 ;;;;;;;;;;X
GEO;乔治亚 ;;;;;;;;;;X
IDC;印度支那 ;;;;;;;;;;X
KAZ;哈萨克斯坦 ;;;;;;;;;;X
KYG;吉尔吉斯坦 ;;;;;;;;;;X
LBY;利比亚 ;;;;;;;;;;X
MLY;马来群岛 ;;;;;;;;;;X
MOR;摩洛哥 ;;;;;;;;;;X
PAL;巴勒斯坦 ;;;;;;;;;;X
RUS;俄罗斯 ;;;;;;;;;;X
SIB;西伯利亚 ;;;;;;;;;;X
SLV;斯洛文尼亚 ;;;;;;;;;;X
TAJ;塔吉克斯坦 ;;;;;;;;;;X
TUN;突尼斯 ;;;;;;;;;;X
TRK;土库曼斯坦 ;;;;;;;;;;X
UKR;乌克兰 ;;;;;;;;;;X
UZB;乌兹别克斯坦 ;;;;;;;;;;X
ANG;安哥拉 ;;;;;;;;;;X
ARA;阿拉伯联邦 ;;;;;;;;;;X
BEN;贝宁-荒漠草原 ;;;;;;;;;;X
BOS;波斯尼亚 ;;;;;;;;;;X
CAL;加利福尼亚 ;;;;;;;;;;X
CAM;喀麦隆 ;;;;;;;;;;X
CGX;桂系 ;;;;;;;;;;X
CMB;柬埔寨 ;;;;;;;;;;X
CON;刚果 ;;;;;;;;;;X
CSA;南部邦联 ;;;;;;;;;;X

中华民国专用:
event 7005[吞并共产党]
event 7006〔吞并晋系]
event 7007[吞并滇系]
event 7008[吞并西北三马]
event 7009[吞并桂系]
event 7010[吞并新疆]
event 3827[吞并蒙古]

3、游戏 钢铁雄心2 秘籍问题

秘技(作弊码):
dissent = 增加异议度(建议不使用)
supplies = 补给/供应
transports = 增加运输器
escorts = 增加护航队
robespierre = 您能现在做您喜欢的任一项改革(没试出来)
nuke = 增加一颗核弹

energy = 增加能源
metal = 增加金属
rare metals = 增加稀有金属
money = 增加金钱
oil = 增加石油
manpower = 获得人力(5000)
nofog = 战争迷雾开关

difrules = CPU 技巧开关
nowar = 没有战争
norevolts 敌人不反抗
nolimit = 队伍限制开关
handsoff = 当有事件发生 on/off
showxy = 协调开关
showid = ID's on/off
fullcontrol = 控制所有国家
alienattack 3003呵呵玩德国时可以试试,很爽的:'(:'(
difrules = CPU 技巧开关
nolimit = 队伍限制开关
handsoff = 当有事件发生 on/off
showxy = 协调开关
3400~3405 英国的事件

3700~3728 美国的事件

4100.1402 中国的事件

3800~3809 日本的事件

2900~2904 意大利事件

2600~2646 苏联的事件

这4个不理解是干吗的?!

:ww:ww:ww:ww
Energy - 加能量
Manpower - 5000人力
Oil - 5000石油
Money - 500钱
Nuke - 1个核弹
Supplies - 5000补给
Showid - 显示对话框右侧那个省的ID
Fullcontrol - 完全控制
rare - 加稀有金属
Dissent - 加25%不满
Event XXXX - 引发XXXX事件 (XXXX是事件的代号)
Nofog - 打开迷雾
Metal - 5000钢铁
Transport - 100 运输船
Convoys - 100补给船
acceptall - 电脑会接受你的任何外交要求

tech [TechID] [TAG] - 送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家

freedom - 自由改变政策倾向。

event 1000 一项科研被破坏
event 1001 不满+5
event 1002 每天最大补给储量+200%
1003 人力+100
1004 人力+100
1005 每天最大补给储量-100% 不满-5
1006 工业效率+1?? 不满+1
1007 人力+30
1008 不满+3 每天最大补给储量-200%
1009 不满-3
1010 一处工业值-1
1011 窃取他国一项科技蓝图
1013 工业效率+1%(ic值和资源生产均加1%的好东东!)
1014 (选项)民主主义+2或独裁主义+2
1015 (选项)处死一名部长,不满-1/不满加1(不处死)
1016 (选项)左翼倾向+1或右翼倾向+1
1017 /1020一处地面要塞-1
1040 随机窃取一项邻国科技蓝图
1050 随机处死一名将领
1090 不满+5
1110 干涉主义加1
1120 孤立主义倾向+1
1150 不满-100,政权信仰被颠覆?
8000~8019 分别对应获得固定的一项或3项武器技术(都是秘密武器技术,好东东啊)

5001~5042 (可选项)分别对应常备军制倾向,不满,鹰派,鸽派,左倾,右倾等政治倾向加1到10不等

4000~4003 维西政府与各国友好度改变

2000~2031 德国特有事件(吞并,获得军队等等)
3003 西班牙内战
event 1005 减不满5,减物资300
event 1009 一首爱国歌曲,减不满3
event 1006 任意4处(5处)地区加工厂1,加不满1
event 1013 任意6处地区工厂加1(试试运气吧,没准能让戈壁也有工业,然后就可以升级地区交通。)
event 1004 加兵源1000
event 1040 偷窃敌国科技一项(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)
event 1011 得到外国科技一项(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)
event 1012 我国科学家得到启发,得到一项正在研究的科技。(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)
1004是加兵源100吧;
另外1003也加100兵源。
1150政变转换政体。
coal 加5000 煤
manpower 加5000 人力
oil 加5000 石油
rubber 加5000 橡胶
steel 加5000 钢
supplies 加5000 供应品
transports 加运输船
escorts 加护卫队
nuke 加1个核弹
nofog 消除雾效果在战斗模式
handsoff 当有事件发生自动暂停
showid 显示id
fullcontrol 控制所有国家
acceptall电脑接受一切要求
nofog战争迷雾
freedom自由调整国家政策
event 1009不满度减3
event 1012技术突破,获得正在研究中的一项科技的蓝图
event 1013工业效率加1%
event 1150不满度清零(偶尔会出现改换政府的情况,慎用)
energy能源加5000
metal金属加5000
rare稀有金属加5000
oil石油加5000
supplies补给加5000
money金钱加500
manpower人力加5000
Transport - 100 运输船
Convoys - 100补给船
Nuke - 1个核弹

知道上面这些就绝对够用了
另外补充一些其它的

tech [TechID] [TAG] - 送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家
如:要中华民国获得步兵科技“早期步兵师”那么需要输入‘TECH 1020 CHI'

步兵科技

一战步兵师 1010
早期步兵师 1020
基本步兵师 1030
改良步兵师 1040
先进步兵师 1050
准现代步兵师 1060
早期空降师 1070
基本空降师 1080
改良空降师 1090
先进空降师 1100
早期山地师 1110
基本山地师 1120
改良山地师 1130
先进山地师 1140
早期海军陆战师 1150
基本海军陆战师 1160
改良海军陆战师 1170
先进海军陆战师 1180
一战骑兵师 1190
早期骑兵师 1200
基本骑兵师 1210
半摩托化骑兵师 1220
基本摩托化师 1230
改良摩托化师 1240
先进摩托化师 1250
基本机械化师 1260
改良机械化师 1270
先进机械化师 1280
准现代机械化师 1290
装甲骑兵师 1300
后方补给站 1310
纵深后勤体系 1320
前线补给服务 1330
后方车辆维修车间 1340
纵深车辆维修体系 1350
前线车辆维修车间 1360

装甲兵与炮兵

一战坦克 2010
超轻型坦克 2020
早期坦克 2030
基本轻型坦克 2040
改良轻型坦克 2050
先进轻型坦克 2060
基本中型坦克 2070
改良中型坦克 2080
先进中型坦克 2090
基本重型坦克 2100
改良重型坦克 2110
先进重型坦克 2120
超重型坦克 2130
准现代坦克 2140
基本装甲车 2150
改良装甲车 2160
早期坦克歼击车 2170
基本坦克歼击车 2180
改良坦克歼击车 2190
先进坦克歼击车 2200
准现代坦克歼击车 2210
早期自行火炮 2220
基本自行火炮 2230
改良自行火炮 2240
先进自行火炮 2250
基本火箭炮 2260
改良自行火箭炮 2270
先进自行火箭炮 2280
一战轻型火炮 2290
一战中型火炮 2300
一战重型火炮 2310
早期野战炮 2320
基本野战炮 2330
改良野战炮 2340
先进野战炮 2350
现代野战炮 2360
基本火箭炮 2370
改良火箭炮 2380
先进火箭弹 2390
早期反坦克炮 2400
基本反坦克炮 2410
改良反坦克炮 2420
先进反坦克炮 2430
现代反坦克炮 2440
一战高射炮 2450
早期高射炮 2460
基本高射炮 2470
改良高射炮 2480
先进高射炮 2490
现代高射炮 2500
基本高射炮队 2510
改良高射炮队 2520
先进高射炮队 2530
现代高射炮队 2540

海军

一战驱逐舰 3010
早期驱逐舰 3020
基本驱逐舰 3030
改良驱逐舰 3040
先进驱逐舰 3050
准现代驱逐舰 3060
一战轻巡洋舰舰体 3070
早期轻巡洋舰 3080
基本轻巡洋舰 3090
改良轻巡洋舰 3100
先进轻巡洋舰 3110
准现代轻巡洋舰 3120
一战重巡洋舰 3130
早期重巡洋舰 3140
基本重巡洋舰 3150
改良重巡洋舰 3160
先进重巡洋舰 3170
准现代重巡洋舰 3180
一战战列巡洋舰 3190
早期战列巡洋舰 3200
基本战列巡洋舰 3210
改良战列巡洋舰 3220
先进战列巡洋舰 3230
准现代战列巡洋舰 3240
一战战列舰 3250
早期战列舰 3260
基本战列舰 3270
改良战列舰 3280
先进战列舰 3290
准现代战列舰 3300
超重型战列舰 3310
一战航空母舰 3320
早期航空母舰 3330
基本航空母舰 3340
改良航空母舰 3350
先进航空母舰 3360
重型先进航空母舰 3370
超重型先进航空母舰 3380
准现代航空母舰 3390
潜艇 3400
短程潜艇 3410
中程潜艇 3420
远程潜艇 3430
电力潜艇 3440
准现代潜艇 3450

航空器

一战战斗机 4010
早期战斗机 4020
基本截击机 4030
基本多任务战斗机 4040
基本护航战斗机 4050
改良截击机 4060
改良多任务战斗机 4070
改良护航战斗机 4080
先进截击机 4090
先进多任务战斗机 4100
先进护航战斗机 4110
一战轰炸机 4120
早期轰炸机 4130
基本战术轰炸机 4140
改良战术轰炸机 4150
先进战术轰炸机 4160
基本俯冲轰炸机 4170
改良俯冲轰炸机 4180
先进俯冲轰炸机 4190
基本海军轰炸机 4200
改良海军轰炸机 4210
先进海军轰炸机 4220
基本战略轰炸机 4230
改良战略轰炸机 4240
先进战略轰炸机 4250
基本运输机 4260
改良运输机 4270
先进运输机 4280

工业研究

现代农业 5010
机械化耕作 5020
农业化学 5030
农业生产 5040
基本机器工具 5050
改良机器工具 5060
先进机器工具 5070
基本建筑工程学 5080
改良建筑工程学 5090
先进建筑工程学 5100
生产控制 5110
生产计划 5120
装配线实验 5130
飞行器装配线 5140
舰艇装配线 5150
车辆装配线 5160
火箭装配线 5170
轻武器装配线 5180
基本炼油技术 5190
改良炼油技术 5200
先进炼油技术 5210
基本合成炼油厂 5220
改良合成炼油厂 5230
先进合成炼油厂 5240
基本聚合体 5250
改良聚合体 5260
先进聚合体 5270
基本合成橡胶工厂 5280
改良合成橡胶工厂 5290
先进合成橡胶工厂 5300
人口普查制表机 5310
基本计算机 5320
改良计算机 5330
先进计算机 5340
基本编码装置 5350
基本解码装置 5360
改良编码装置 5370
改良解密机构 5380
先进加密机构 5390
先进解密机构 5400
基本分米波雷达警报站 5410
改良分米波雷达警报站 5420
先进分米波雷达警报站 5430
基本厘米波雷达警报站 5440
改良厘米波雷达警报站 5450
先进厘米波雷达警报站 5460
原子研究学 5470
原子研究试验室 5480
核能研究 5490
同位素分离设备 5500
核燃料分析 5510
实验反应堆 5520
核反应堆可用性实验 5530
核能生产 5540
火箭测试和研究设施 5550
火箭发动机 5560
涡轮喷气发动机 5570
飞弹发展 5580
飞行火箭研究 5590

陆战学说

火力集中学说 6010
优势火力学说 6020
决战计划 6030
延迟学说 6040
机动防御学说 6050
支撑学说 6060
全能支撑点学说 6070
团级战斗团队 6080
多兵种混合防御 6090
机械化战争学说 6100
集团冲击理论 6110
静态防御学说 6120
纵深防御学说 6130
集中攻击学说 6140
牵制消耗学说 6150
渗透突击学说 6160
战役阶段论 6170
突袭突破 6180
纵深渗透 6190
部门协调 6200
灵活集中学说 6210
装甲先锋学说 6220
迟滞学说 6230
弹性防御学说 6240
重点突破战术 6250
闪电战学说 6260
战斗群学说 6270
火力旅学说 6280
先头部队指挥部 6290
人海战学说 6300
宽大战线学说 6310
口袋防御学说 6320
大纵深学说 6330
纵深防御 6340
大编队标准操作学说 6350
优先突破学说 6360
运动进攻学说 6370

秘密武器

基本火箭截击机 7010
改良火箭截击机 7020
基本的喷气式截击机 7030
改良喷气式截击机 7040
喷气式舰载机 7050
喷气式攻击机 7060
喷气式战术轰炸机 7070
喷气式海军轰炸机 7080
喷气式战略轰炸机 7090
飞弹 7100
战略火箭 7110
弹道导弹 7120
洲际弹道导弹 7130
基本电子计算机 7140
改良电子计算机 7150
先进电子计算机 7160
核废料炸弹 7170
半裂变式原子弹 7180
裂变式原子弹 7190
核战舰推进系统 7200
核巡洋舰推进系统 7210
;核动力航母推进系统 7220
核动力潜艇 7230
空中骑兵师 7240
空对空导弹(AAM) 7250
空对地导弹(ASM) 7260
地对空导弹(SAM) 7270
基本涡轮喷气式战斗机 7280
改良涡轮喷气式战斗机 7290

海战学说

决战学说 8010
海军火力学说 8020
舰队辅助航母学说 8030
舰队辅助潜艇学说 8040
护航理论 8050
基地打击学说 8060
存在舰队学说 8070
航路截击学说 8080
迂回接近学说 8090
辅助航母任务学说 8100
航母特遣舰队思想 8110
战斗舰队集中学说 8120
猎杀集团学说 8130
空军护航学说 8140
袭击者巡逻学说 8150
潜艇贸易封锁学说 8160
无限制潜艇战学说 8170
迂回打击学说 8180
海军损耗学说 8190
商船防御学说 8200
商船袭击者学说 8210
决定性拦截学说 8220
远程手术式打击学说 8230
舰载航空兵学说 8240
护航航母任务学说 8250
综合运输舰队防御学说 8260
舰队训练学说 8270
大型舰船袭击集群学说 8280
狼群学说 8290
先进潜艇操作学说 8300
海上要塞学说 8310
集群进攻学说 8320
海权学说 8330
海上空军基地学说 8340
航母作战学说 8350

空战学说

空中优势学说 9010
飞行马戏团学说 9020
部队轮换学说 9030
战场破坏学说 9040
俯冲轰炸学说 9050
直接对地支援学说 9060
老练轰炸飞行员主动攻击 9070
夜间打击学说 9080
精确破坏学说 9090
战场拦截学说 9100
猛烈轰炸学说 9110
后勤打击学说 9120
夜晚猛烈轰炸学说 9130
战略破坏学说 9140
护航方阵学说 9150
战斗轰炸集团学说 9160
航位推测轰炸学说 9170
夜间轰炸学说 9180
先敌打击学说 9190
分散战斗学说 9200
前线任务学说 9210
老飞行员主动战斗 9220
边界防御学说 9230
编队战斗学说 9240
本土防御理论 9250
散兵侦查学说 9260
摧毁战斗部队学说 9270
猎杀集团学说 9280
低空梯队近距空中支援学说 9290
王牌飞行员战斗主动性 9300
辅导替换综合 9310
战斗机伏击学说 9320
混战经验学说 9330
皇牌飞行员主动 9340
地下建筑破坏学说 9350
渗透轰炸学说 9360
混乱轰炸学说 9370
关键点轰炸学说 9380
防御战斗机方阵学说 9390
多高度集团学说 9400
过滤空间系统学说 9410
航空预备队学说 9420
机群破坏学说 9430
护航接替系统学说 9440
地毯轰炸学说 9450
飞行舰队学说 9460

国家代码

ETH;阿比西尼亚 ;;;;;;;;;;X
IND;印度 ;;;;;;;;;;X
SPR;西班牙共和国 ;;;;;;;;;;X
CHC;中华人民共和国 ;;;;;;;;;;X
KOR;大韩民国 ;;;;;;;;;;X
INO;印度尼西亚 ;;;;;;;;;;X
CRO;克罗地亚 ;;;;;;;;;;X
SLO;斯洛伐克 ;;;;;;;;;;X
ALB;阿尔巴尼亚 ;;;;;;;;;;X
SIA;暹罗 ;;;;;;;;;;X
SAU;沙特阿拉伯 ;;;;;;;;;;X
MON;蒙古 ;;;;;;;;;;X
GUA;危地马拉 ;;;;;;;;;;X
COS;哥斯达黎加 ;;;;;;;;;;X
NIC;尼加拉瓜 ;;;;;;;;;;X
DOM;多米尼加共和国 ;;;;;;;;;;X
PHI;菲律宾 ;;;;;;;;;;X
BHU;不丹 ;;;;;;;;;;X
BRU;文莱 ;;;;;;;;;;X
EGY;埃及 ;;;;;;;;;;X
SAL;萨尔瓦多 ;;;;;;;;;;X
HAI;海地 ;;;;;;;;;;X
HON;洪都拉斯 ;;;;;;;;;;X
ICL;冰岛 ;;;;;;;;;;X
IRQ;伊拉克 ;;;;;;;;;;X
JOR;约旦 ;;;;;;;;;;X
LEB;黎巴嫩 ;;;;;;;;;;X
LIB;利比里亚 ;;;;;;;;;;X
LUX;卢森堡 ;;;;;;;;;;X
MIN;(未定义国家) ;;;;;;;;;;X
ENG;英国 ;;;;;;;;;;X
FRA;法国 ;;;;;;;;;;X
GER;德国 ;;;;;;;;;;X
HOL;荷兰 ;;;;;;;;;;X
POR;葡萄牙 ;;;;;;;;;;X
ITA;意大利 ;;;;;;;;;;X
SOV;苏联 ;;;;;;;;;;X
SPA;西班牙 ;;;;;;;;;;X
SWE;瑞典 ;;;;;;;;;;X
TUR;土耳其 ;;;;;;;;;;X
JAP;日本 ;;;;;;;;;;X
CHI;中华民国 ;;;;;;;;;;X
POL;波兰 ;;;;;;;;;;X
NOR;挪威 ;;;;;;;;;;X
BEL;比利时 ;;;;;;;;;;X
DEN;丹麦 ;;;;;;;;;;X
SCH;瑞士 ;;;;;;;;;;X
CUB;古巴 ;;;;;;;;;;X
GRE;希腊 ;;;;;;;;;;X
BUL;保加利亚 ;;;;;;;;;;X
YUG;南斯拉夫 ;;;;;;;;;;X
HUN;匈牙利 ;;;;;;;;;;X
ROM;罗马尼亚 ;;;;;;;;;;X
AUS;奥地利 ;;;;;;;;;;X
CZE;捷克斯洛伐克 ;;;;;;;;;;X
IRE;爱尔兰 ;;;;;;;;;;X
EST;爱沙尼亚 ;;;;;;;;;;X
LAT;拉脱维亚 ;;;;;;;;;;X
LIT;立陶宛 ;;;;;;;;;;X
FIN;芬兰 ;;;;;;;;;;X
PER;波斯 ;;;;;;;;;;X
AFG;阿富汗 ;;;;;;;;;;X
BRA;巴西 ;;;;;;;;;;X
ARG;阿根廷 ;;;;;;;;;;X
MEX;墨西哥 ;;;;;;;;;;X
COL;哥伦比亚 ;;;;;;;;;;X
VEN;委内瑞拉 ;;;;;;;;;;X
PRU;秘鲁 ;;;;;;;;;;X
ECU;厄瓜多尔 ;;;;;;;;;;X
URU;乌拉圭 ;;;;;;;;;;X
PAR;巴拉圭 ;;;;;;;;;;X
BOL;玻利维亚 ;;;;;;;;;;X
NZL;新西兰 ;;;;;;;;;;X
CAN;加拿大 ;;;;;;;;;;X
AST;澳大利亚 ;;;;;;;;;;X
VIC;维希法国 ;;;;;;;;;;X
MAN;满洲国 ;;;;;;;;;;X
USA;美国 ;;;;;;;;;;X
CHL;智利 ;;;;;;;;;;X
MTN;黑山 ;;;;;;;;;;X
NEP;尼泊尔 ;;;;;;;;;;X
OMN;阿曼 ;;;;;;;;;;X
PAN;巴拿马 ;;;;;;;;;;X
SAR;沙捞越 ;;;;;;;;;;X
SER;塞尔维亚 ;;;;;;;;;;X
SIK;新疆 ;;;;;;;;;;X
SAF;南非 ;;;;;;;;;;X
SYR;叙利亚 ;;;;;;;;;;X
TAN;唐努图瓦 ;;;;;;;;;;X
TIB;西藏 ;;;;;;;;;;X
YEM;也门 ;;;;;;;;;;X
ALG;阿尔及利亚 ;;;;;;;;;;X
ARM;亚美尼亚 ;;;;;;;;;;X
AZB;阿塞拜疆 ;;;;;;;;;;X
BUR;缅甸 ;;;;;;;;;;X
BLR;白俄罗斯 ;;;;;;;;;;X
GEO;乔治亚 ;;;;;;;;;;X
IDC;印度支那 ;;;;;;;;;;X
KAZ;哈萨克斯坦 ;;;;;;;;;;X
KYG;吉尔吉斯坦 ;;;;;;;;;;X
LBY;利比亚 ;;;;;;;;;;X
MLY;马来群岛 ;;;;;;;;;;X
MOR;摩洛哥 ;;;;;;;;;;X
PAL;巴勒斯坦 ;;;;;;;;;;X
RUS;俄罗斯 ;;;;;;;;;;X
SIB;西伯利亚 ;;;;;;;;;;X
SLV;斯洛文尼亚 ;;;;;;;;;;X
TAJ;塔吉克斯坦 ;;;;;;;;;;X
TUN;突尼斯 ;;;;;;;;;;X
TRK;土库曼斯坦 ;;;;;;;;;;X
UKR;乌克兰 ;;;;;;;;;;X
UZB;乌兹别克斯坦 ;;;;;;;;;;X
ANG;安哥拉 ;;;;;;;;;;X
ARA;阿拉伯联邦 ;;;;;;;;;;X
BEN;贝宁-荒漠草原 ;;;;;;;;;;X
BOS;波斯尼亚 ;;;;;;;;;;X
CAL;加利福尼亚 ;;;;;;;;;;X
CAM;喀麦隆 ;;;;;;;;;;X
CGX;桂系 ;;;;;;;;;;X
CMB;柬埔寨 ;;;;;;;;;;X
CON;刚果 ;;;;;;;;;;X
CSA;南部邦联 ;;;;;;;;;;X

中华民国专用:
event 7005[吞并共产党]
event 7006〔吞并晋系]
event 7007[吞并滇系]
event 7008[吞并西北三马]
event 7009[吞并桂系]
event 7010[吞并新疆]
event 3827[吞并蒙古]

4、钢铁雄心2德国攻略

攻略说明
这篇攻略详细介绍了德国从1936年开始到1941年为止这六年时间的方方面面,是写给了解历史,喜欢在游戏中重温第三帝国扩张史,弥补德意志的战略失误,对游戏玩法有初步了解的玩家的。那些喜欢追求游戏难度,并不遵守历史的超级玩家们就不必看了。
既然要遵守历史,那就一定要触发所有的史实事件,比如全力备战、慕尼黑协定、闪击波兰等等。同时游戏难度和敌人进攻性都设为中等好了。
个人认为第三帝国的战略失误有三。一是两线作战,在没有灭亡英国的基础上贸然进攻苏联;二是与日本结盟对抗中美;三是认错了海军的发展方向,放弃航母,主攻战列舰和潜艇。
二、德国的战略
1.总战略。德国的总战略方向可以定为统一整个欧洲和北非,这需要通过领土占领、建傀儡政府和结盟三种手段来逐步蚕食欧洲各国,征服顺序可以定为波兰-法比荷丹-英国-北欧-巴尔干半岛-伊比里亚半岛-苏联,要把苏联定位为终极目标,在1941年之前不开战,同时双中等难度的苏联也是不会轻易宣德国的。
2.情报方面。金钱宝贵,不宜在情报上多做文章,只要先在德法英美四国派满10个间谍,然后德国国内不断反谍,直到德国国内没有外国间谍就可以了。苏联方面只要维持1936年伊始的那几个间谍就可以了,不要再派新间谍,那会损失两国关系的,得不偿失。注意对一国的情报工作每十天左右才能进行一次。
3.国内政策方面。国内政策每年才能调整一次,一定要珍惜机会。主要调整方向是由“自由市场”向“中央计划”方向,以获得最为宝贵的产能值(IC),最多可以加25%的产能,产能是德意志战争机器的根本。
4.部长任命方面。一定要任命那位IC+10%的部长,安全部长人选方面,初期可以定为“消费品需求-20%”,以减少消费品对IC的占有率;占领了英法后可以改为“外国IC+15%,消费品需求+10%”的那位,以获取更多的国外IC值。其他部长不必更换了。注意每更换一次部长,国内不满度会提高1个百分点。
5.外交方面。必须保持和苏联的关系。把大量的剩余金钱用于迅速提高苏德两国关系上来,不断影响苏联的政治倾向,直到上限200为止。这么做一举两得,一可以减少苏联宣德的概率,二可以降低与苏联贸易的价格。不向苏联加派间谍也是这个目的。
6.产能分配方面。可以设为自动分配,优先考虑升级和补充。
7.贸易方面。德国是严重的资源瘸腿国。煤炭资源十分丰富,体现在游戏中就是能源一项十分富裕,但是钢铁、稀有金属和石油却总是入不敷出,尤其是石油资源基本没有。今后随着IC的增长和战争的深入,资源消耗量将会不断增加,贸易的效率同时会降低,那时这些贫乏资源将更为棘手,因此必须从一开始就早作储备。一定不要自动发起贸易,要手动进行。初期选择保加利亚和丹麦两国作为交易对象,用能源换取金属、稀金、石油和少量金钱,这两国的价格相对较低,资源实在紧缺也可以卖一些补给,但仅限于1936年,因为之后再卖补给会占用大量的IC,从而抑制了生产和升级。有了这点富裕的金钱就可以影响苏联的政治倾向,迅速把苏德关系提升至200,交易价格就到了最低点,这时苏联就成为了德意志战争机器的资源仓库。把所有的富裕能源都用来和苏联交易,换取稀金、石油和金属,最好把苏联的所有供交易的稀有金属全部买下,这么做即满足了自己的稀缺资源储备,同时也能减少后期最大的敌人--苏联的一项重要战略储备,使之发生资源偏科的现象,从而抑制其生产。总之从1937年开始至1939年9月战争打响这段时间里,必须时刻保持金属、稀金、石油三项贫乏资源的正增长,为战争做好储备,同时控制苏联的稀有金属储备,使之无法出现正增长。
8.科研方面。影响科研时间的因素有四:一是科研小组特长与项目要求的吻合程度,二是科研项目的历史出现时间(最好不要提前一年以上进行研究),三是是否有蓝图,四是科学家的能力高低。德国的科研能力实在是太强大了,国内汇集了各方面世界级的科学家和科研单位。如何合理调配他们的科研进程?这真是一项既复杂又享受的事。首先必须保证在任何的时间段里都没有闲置的科研位置,五个科研位置随时都在工作,这很需要玩家的细心。其次是科研顺序问题,按照工业研究-兵种-学说的顺序比较有利。再次是科研重点问题。在科研方向上要突出重点,不可以全线杀入,1941年以前的重点科研项目是:农业生产系列,机器装配工艺系列(可以减少武器的生产时间),步兵系列(包括步兵、摩步、山地、陆战队、炮兵),坦克系列(重点在中型),航母和战列舰及相关学说(不包括早期航母),飞机系列(重点依次为战术、截击、支援、护航、空运及相关学说)后勤补给学说。下面简要剖析这样选择的原因:

(1)农业生产系列。兵源是德国的绝对弱势,必须优先发展,我倾向于在1936年就开始研究那个发明于1945年的“先进农业”,虽然花费了三年的时间,但是反正前三年的科研位置不紧张,而且在1939年就实现了“兵源+5%”目标,对今后的战争大有裨益。
(2)机器装配工艺系列。该系列发明于1940年左右,但是由于优势太明显,我倾向于在1939年就开始研究,这样时间损失不大。
(3)步兵和坦克。这是必备技术,也是德军赖以成名的根本。鉴于英法陆军以步兵师为主,我倾向于加强炮兵的研究,而放弃反坦克系列,以获得对步兵的更大杀伤力。至于防空,我认为应该以动态防御代替静态防御,即使用截击机,而不用防空旅和地面防空炮。
(4)航母和战舰。开始我就说过,放弃航母主攻潜艇是德国的历史失误,幸好游戏中有了这样的弥补机会。有人说航母很垃圾,这我不能赞同。举个实例来说,我曾经在1840年6月与英国在北海西部展开了一场空前大海战,英国的实力是3航母-13战列-3战巡-15重巡共70艘舰艇加一定量的空军,我只有4航母-2战列-2战巡-4重巡共27艘舰艇加上6战术-2截击-2支援的强大空军,海战持续了20多天,战果是我损失2航母1战列2战巡,还剩15艘,空军无损;而英军基本上损失殆尽,所有主力舰全部沉没,只剩下19艘小型舰仓皇逃命。我方剩余的两艘航母全部升至五星,击沉记录上写满了英国皇家海军主力舰的名字,那个爽啊!这种航母+战术+支援的组合在海战中是可以创造奇迹的。
(5)飞机系列。战术轰炸机是最好的选择,可以轰炸可以制空,作战距离远,用途广泛。比较有争议的是支援和截击。有人觉得这两种飞机的作战距离短因此放弃了它们,改为发展海轰和通用机,这个观点我不赞同。武器赖以成名的基础是杀伤力,AK-47、B-52的长久不衰极好的说明了这点。英伦空战中不断击落皇家空军飞机的德军飞机是什么?就是梅赛施密特(Me-109)截击机;苏德战场上令苏军闻风丧胆,趴伏地面不敢动的轰炸机是什么?没错,就是斯图卡,学名叫作容克87(Ju-87)系列近距支援俯冲轰炸机。他们是德意志空军的骄傲,在游戏中也是如此,攻击力大,通用性好,唯一缺点就是作战距离短,但这点在机场密布的欧洲战场上是可以忽略不计的。把截击和支援作为仅次于战术的空军科研重点,个人认为既符合历史,又有很好的价值。
(6)后勤补给学说。越到后期战线越长,补给就成了大问题,应当未雨绸缪,才不至于发生莫斯科城下的悲剧。
有些费时费力又效果很小的科研项目是应该放弃的,比如原子弹系列、战略轰炸机系列等。

9.生产方面。生产的秘诀在于前瞻性,就是今年生产明年要用的东西,近期用不着的东西就暂不生产。有那么多东西可以生产,可是供生产用的IC就只有区区100多点,这是1936年的德国遇到的一大障碍。由于战争要到1939年下半年才会打响,我们有充足的准备时间,那么大量造工厂迅速提升IC值就成了最有长远眼光的做法,要知道每个工厂代表1点IC值,如果算上部长和政策的加成,将获得1.3以上的IC值!下面是1936年至1941年的生产简述:
1936年----在所有已有工厂的省份兴建新的工厂,兴建数目是:已有1-5个的地区建1个,已有6-10个的地区建2个,已有11-15个的地区建4个,柏林建10个。这么做既增加了工厂数目,又使工业区更加集中,便于防守。全年下来就会新建20来个工厂,同时也不会有剩余的IC值干别的了。
1937年----随着新建工厂步伐的减慢和IC的增加,已经有了用于扩军的IC值了,这时扩军的最好选择是海军主力舰。因为它们耗时最长,就同时造4航母2俾斯麦吧,剩余的IC都用来造战术轰炸机。
1938年----对奥地利和捷克的吞并进一步扩大了IC,现在应该有300多点了吧,终于到了扩充陆空军的黄金时节。大量出装甲师、步兵师和飞机。
1939年----进入了升级的密集年份,可用于生产的IC变少了很多,但是生产任务依然繁重。主要集中到卫戍师、炮兵旅、宪兵旅、陆战队、运输船的建设上来,积极准备占领波兰、法比荷后的维持工作和登陆英伦。

1940年----在进行吞并英法和北欧的作战同时,要开始积极准备对苏作战的陆空军了,要知道苏联有190多个师啊。
1941年----又是一个升级的密集年份,但我们的IC值已经达到了500多点,超出苏联一倍以上,但这时我们的兵力被大量牵制于英伦的反游击战中,实力不足以和苏联抗衡。因此这一年的生产目标还是陆空军。考虑到一旦和苏联开战,苏联一下子从资源仓库变成了对手,我们的石油会严重告急,因此先拿下罗马尼亚的那个日产37石油的省份是个不错的选择。

三、主要战役攻略
1.闪击波兰。1939年8月末发生了德国与盟国开战的事件,世界大战打响了。东线的首要目标就是迅速灭亡波兰,腾出实力支援西线战场。闪击波兰非常简单,只要有两个装甲军团加少量空军采取钳形攻势,步兵师及时跟进的战术,将波兰的边境守军20个师合围在边境地区并加以歼灭就可以了,勿使他们撤回华沙。歼灭了波军主力,华沙唾手可得。吞并波兰,1个月足够了。两个装甲军团的编制,建议北集团为2指挥部-5装甲-5摩步,南集团为1指挥部-6装甲-5山地,别忘了带上工兵旅,以加快渡河速度。
2.吞并法国。根据历史,德国在闪击波兰、攻略北欧期间,英法虽然对德宣战,但在“绥靖政策”的引导下,西线发生了“静坐战争”的现象,法国战役直到1940年4月德国绕过马奇诺防线,进军色当才正式开始。但在游戏中似乎不是这样,从1939年9月开始,西线战争就没有停止过,法军趁着我们的主力在东线闪击波兰期间从马奇诺防线大举出击,进攻德国的西部工业区。然而这时我们在西线的兵力比较少,只有20-30个步兵师和少数坦克师,不妨仿效主席的“集中兵力、诱敌深入、包围歼灭”的战术,集结重兵在斯图加特、萨尔布吕肯工业区,而放空工厂稀少、防御薄弱的的弗莱堡至慕尼黑一线,法军就会脱离马奇诺防线而大举涌入这些地区,这等于放弃坚城,钻进了我们的口袋,南面的瑞士由于没有参战,理所当然地成为了我们包围入侵法军的南路军。当大量法军进入了德国南部后,我们就可以集中斯图加特军团这一西线最强生力军抢占弗莱堡,切断法军退路,随即派大量空军袭击失去补给的入侵法军,往来两三次,法军在马奇诺的有生力量就所剩无几了。运气好的话可以直接突入占领马奇诺,但我更倾向于尊重历史,用歼灭完波兰主力的两个装甲兵团回师西线,绕过马奇诺灭亡法国。
3.登陆英伦。这是历史上没有发生的事情,但在游戏中我们就可以让它发生。历史上德国未能登陆英伦,主要原因在于没有与英国抗衡的舰队,没有制海权,登陆也就无从谈起,只好把空军投入到不列颠空战这一无底洞中去。游戏给了我们翻盘的机会,就是早早开始海军的建设,把战略目标首先放在夺取制海权上来,通过海战消灭皇家海军主力,空军放弃对伦敦的战略轰炸,转为全力协助海军作战。消灭了皇家海军主力,登陆英伦才顺理成章。早早下手组建以航母为首的海军和以战术轰炸机为主的空军,在法国战役期间海军成型,吞并法国后马上把所有海空军集中起来在德国近海与英国决战,前面的实例也充分说明了这一战略的可行性。灭掉了海军主力,空军进入休整,海军开始炮击距离伦敦最近的诺维奇登陆场。选择诺维奇作为登陆场有四大好处。一是离德国近航程短;二是紧挨着伦敦、谢菲尔德、伯明翰、利物浦四大工业区,而且与伦敦之间并无河流阻隔;三是从中部斩断英伦,可以使南北失去联系和补给;四是该地区有一个仓库,可以使登陆部队迅速得到补给。因此诺维奇省是英国的真正软肋,是不折不扣的最佳登陆点。等到空军恢复完毕,登陆战开始。空军全力攻击诺维奇守军,随即派出第一登陆梯队,以陆战师为主,另外配有装甲师和炮兵,以加强登陆场的防守,防止被其他几面的英军赶回大海,很顺利拿下诺维奇登陆场。登陆艇马上运来第二波陆军,海军转为炮击谢菲尔德省,空军开始轰炸四大工业区。第二波登陆成功,马上进攻工业区。攻击工业区的顺序,有人建议先打伦敦外围,而后包围伦敦以取得围攻效率,在我看来这不是好选择,只要我方登陆兵力是伦敦的4倍以上,就可以全力进攻,损失在所不惜。如果把伦敦周围的兵力都赶到城里,让他们聚拢成团防守坚城,时间势必拉长,补给会出问题的。由于英伦本土陆军不多,加上诺维奇的仓库储备不充足,因此上岛的部队数量只够突击伦敦就可以了。占领区的游击队活动十分猖獗,因此后期上岛的步兵最好是带宪兵旅的卫戍师。占领了四大工业区,英国就被拦腰斩断了,这时再派陆战队从爱登堡登陆,截断英军主力从谢菲尔德的北上退路,随即歼灭英国中部的英军主力,这时诺维奇的补给就基本告罄了,英伦战役也基本进入了打扫战场的阶段。要注意英伦的每个省都必须有部队占领,这样既可以反游击,还能够防止英国从加拿大和非洲调援兵重新登陆。英国本土沦陷后,英法两国的IC加起来都不到100点了,后续战力基本上可以忽略不计了。

5、1908之钢铁雄心的章节目录

第一章 重回1908 第二章 圆珠笔 第三章 伦敦 第四章 自己干? 第五章 回国 第六章 当头炮 第七章 记住你了 第八章 风水宝地 第九章 中国七大铁矿区 第十章 四川綦江 第十一章 三人 第十二章 麻将 第十三章 赌运亨通 第十四章 川汉铁路 第十五章 工厂 第十六章 再度启程 第十七章 江上(一) 第十八章 江上(二) 第十九章 江上(完) 第二十章 船长理查德 第二十一章 机器 第二十二章 长江上的米字旗 第二十三章 抵达 第二十四章 知府于宗潼 第二十五章 赵尔丰 第二十六章 好事 第二十七章 清末《改订奖励公司章程》 第二十八章 有品级的人 第二十九章 子弹省着点 第三十章 清末枪照 第三十一章 宋鼎寒 第三十二章 派系与排挤 第三十三章 五个月后 第三十四章 洋灰厂(第四更) 第三十五章 再往伦敦 第三十六章 一千八百万 第三十七章 中国第一 第三十八章 张謇 第三十九章 只要微笑就可以了 第四十章 蝴蝶效应 第四十一章 只差一步 第四十二章 寒风凛凛 第四十三章 坦皮科 第四十四章 埃弗雷特.李.德高里尔 第四十五章 华升一号 第四十六章 倒霉 第四十七章 小洛克菲勒(今天四更) 第四十八章 第三(三更) 第四十九章 时间(三更) 第五十章 芝加哥(四更) 第五十一章 再次到来 第五十二章 百分之三十 第五十三章 离开 第五十四章 再次中枪 第五十七章 崩盘 第五十六章 回家 第五十七章 未知 第五十八章 公路 第五十九章 建议 第六十章 坦白 第六十一章 不信 第六十二章 调任 第六十三章 张人骏 第六十四章 一切就绪 第六十五章 铁路国有与皇族内阁 第六十六章 保路同志会 第六十七章 保路运动 第六十八章 成都血案 第六十九章 东路同志军 第七十章 武昌起义 第七十一章 借势 第七十二章 发动 第七十三章 枪声 第七十四章 总督府 第七十五章 突进 第七十六章 四川军政府 第七十七章 群龙无首 第七十八章 过节提前发 第七十九章 争执 第八十章 归入 第八十一章 难看 第八十二章 到来 第八十三章 去重庆 第八十四章 川东 第八十五章 四川兵工厂 第八十六章 张润清 第八十七章 枪 第九十二章 图纸 第八十九章 五样 第九十章 老套的免税政策 第九十一章 反应 第九十二章 无二 第九十三章 军服 第九十四章 德国m32式制服 第九十五章 谈判 第九十六章 草 第九十七章 一脚 第九十八章 无奈 第九十九章 炮 第一百章 战备 第一百零一章 陪同 第一百零二章 资州 第一百零三章 陈镇藩 第一百零四章 时间 第一百零五章 麻烦 第一百零六章 回绝 第一百零七章 炮兵 第一百零八章 第一次a签 第一百零九章 我要吃饺子 第一百一十章 如何吃饺子 第一百一十一章 图穷匕见(上) 第一百一十二章 图穷匕见(下) 第一百一十三章 美味(上) 第一百一十四章 美味(下) 第一百一十五章 乾坤一掷 第一百一十六章 离去 第一百一十七章 走 第一百一十八章 不甘 第一百一十九章 偷袭 第一百二十章 无忧 第一百二十一章 请柬 第一百二十二章 临时政府 第一百二十三章 洋行 第一百二十四章 赵尔丰 第一百二十五章 想要的东西 第一百二十六章 表单(上) 第一百二十七章 表单(中) 第一百二十八章 表单(下) 第一百二十九章 王耀武 第一百三十章 火力配置 第一百三十一章 75小姐 第一百三十二章 迫击炮 第一百三十三章 选谁 第一百三十四章 孙中山 第一百三十五章 银元 第一百三十六章 大月薰 第一百三十七章 不靠谱的严大头 第一百三十八章 北伐 第一百三十九章 贵州 第一百四十章 贵州事变 第一百四十一章 介入 第一百四十二章 代平黔乱 第一百四十三章 趁火打劫 第一百四十四章 入黔 第一百四十五章 大方县 第一百四十六章 好奇与感激 第一百四十九章 钟昌祚 第一百四十八章 贵阳城下 第一百四十九章 贵州攻防(上) 第一百五十章 贵州攻防(下) 第一百五十一章 想阻挡虎王坦克吗? 第一百五十二章 张百麟 第一百五十三章 岌岌可危 第一百五十四章 唐继尧 第一百五十五章 声望降低 第一百五十六章 挨喷 第一百五十七章 竞争 第一百五十八章 连环巴掌 第一百五十九章 狗大户 第一百六十章 电报 第一百六十一章 很俗套 第一百六十二张 林秀 第一百六十三章 新的采购计划 第一百六十四章 小林秀子 第一百六十五章 求政党名称 第一百六十六章 像猪一样蠢 第一百六十七章 詹天佑 第一百六十八章 探听 第一百七十章 节操保住了 第一百七十章 綦江 第一百七十一章 綦江县 第一百七十二章 礼物 第一百七十三章 人力 第一百七十四章 时间 第一百七十五章 5分之1 第一百七十六章 电报 第一百七十七章 过错 第一百七十八章 处置 第一百七十九章 情报机构 第一百八十章 毛瑟g98 第一百八十一章 军情局、军防局 第一百八十二章 内务部 第一百八十三章 政党 第一百八十四章 国社党 第一百八十五章 狙击步枪 第一百八十六章 目瞪口呆 第一百八十七章 匆匆数月 第一百八十九章 练兵 第一百九十章 铁狮子胡同 第一百九十一章 铜矿 第一百九十二章 再次匆匆几个月 第一百九十三章 宋教仁 第一百九十四章 东京街头 第一百九十五章 善后大借款 第一百九十六章 210毫米榴弹炮 第一百九十七章 代表 第一百九十八章 商谈 第一百九十九章 稍作支援 第二百章 开始 第二百零一章 二次革命(上) 第二百零二章 二次革命(下) 第二百零三章 独立 第二百零四章 布局 第二百零五章 猜想 第二百零六章 巴东县 第二百零七章 外围 第二百零八章 炮击 第二百零九章 吐血 第二百一十章 绝好机会 第二百一十一章 杯具 第二百一十二章 增援 第二百一十三章 北洋(二更) 第二百一十四章 江上(三更) 第二百一十五章 江底 第二百一十六章 滥发淫威 第二百一十七章 沉舰 第二百一十八章 港口 第二百一十九章 沉港 第二百二十章 无奈 第二百二十一章 潜江 第二百二十二章 渡河战役 第二百二十三章 渡河 第二百二十四章 卖命 第二百二十五章 船只 第二百二十六章 m1911式半自动手枪 第二百二十七章 强攻 第二百二十八章 炮盾 第二百二十九章 杨荩诚 第二百三十章 朱尔典 第二百三十一章 回绝(一更) 第二百三十二章 德国公使马尔赞 第二百三十三章 严光的y(三更) 第二百三十四章 不能娇惯 第二百三十五章 蔡锷与榴弹发射器 第二百三十六章 民族主义 第二百三十七章 合纵连横 第二百三十八章 三国演义 第二百三十九章 同盟会回国 第二百四十章 援助 第二百四十一章 蒋介石和蔡锷 第二百四十二章 武汉战役 第二百四十三章 水战和骑兵 第二百四十四章 骑战 第二百四十五章 赌胜 第二百四十六章 炮战 第二百四十七章 狙击手 第二百四十八章 飞机 第二百四十九章 四引擎重型轰炸机 第二百五十章 日本军援 第二百五十一章 汉口 第二百五十二章 九千字 第二百五十三章 轰炸 第二百五十四章 武昌 第二百五十五章 计划 第二百五十六章 叛乱 第二百五十七章 军法 第二百五十八章 袁世凯病逝 第二百五十九章 议和 第二百六十章 协约国观察团 第二百六十一章 马尾船政局 第二百六十二章 清海级和靖海级 第二百六十三章 宣战 第二百六十四章 突击 第二百六十五章 合肥 第二百六十六章 集团军 第二百六十七章 马鞍山 第二百六十八章 280mm重型榴弹炮 第二百六十九章 雨花台 第二百七十章 南京-巷战 第二百七十一章 蒋百里 第二百七十二章 获胜 第二百七十三章 临时大总统 第二百七十四章 旗人 第二百七十五章 时刻准备着 第二百七十六章 有形的和无形的 第二百七十七章 催泪弹和橡皮子弹 第二百七十八章 后续 第二百七十九章 汉阳兵工厂 第二百八十章 整军备战 第二百八十一章 萨拉热窝事件 第二百八十二章 欧战爆发 第二百八十三章 日置益 第二百八十四章 蔡锷和小凤仙 第二百五十八章 青岛要塞 第二百八十六章 宣战许可证 第二百八十七章 理由 第二百八十八章 日本海军的实力 第二百八十九章 日本远征军 第二百九十章 龙口 第二百九十一章 登陆 第二百九十二章 一号计划 第二百九十三章 震世 二百九十四章 议论 第二百九十五章 莱阳 第二百九十五章 骑兵 第二百九十六章 援军 第二百九十七章 燃烧弹 第二百九十八章 决定 第二百九十九章 国难财 第三百零一章 除害 第三百零二章 清扫 第三百零三章 轰炸 第三百零四章 燃烧
第三百零五章 火焰
第三百零六章 新
第三百零七章 准备
第三百零八章 不良
第三百零九章 分部
第三百一十章 狙击手
第三百一十一章 总攻
第三百一十二章 肉弹
第三百一十三章 反攻
第三百一十四章 局势
第一百三十五章 总攻
第一百三十六章 黄县
第一百三十七章 和谈,不,是谈判!
第一百三十八章 和谈
第一百三十九章 在华驻屯军
第三百二十章 路线
第三百二十一章 加入协约国
第三百二十二章 欧战的对手
第二百三十三章 奥斯曼土耳其
第三百二十四章 等待
第三百二十五章 开玩笑的!
第三百二十六章 我要伊拉克
第327章 出兵土耳其
第328章 亚美尼亚
第三百二十九章 一触即发
第三百三十章 机枪的威力vs首战告捷
第三百三十一章 装甲师
第三百三十二章 装甲第一师
第三百三十三章 指挥权
第三百三十四章 新的目标,美索不达米亚!
第三百三十五章 解围
第三百三十六章 南下哈卡里
第三百三十七章 摩苏尔
第三百三十八章 攻占摩苏尔
第三百三十九章 航空母舰
第三百四十章 窝火
第三百四十一章 铁路通车
第三百四十二章 南下巴格达
第三百四十三章 出战!装甲部队!
第三百四十四章 装甲部队的完美首站
第345章 谍海
第346章 16式轻型坦克
第347章 真正的黑豹Ⅱ
第348章 二月革命
第三百四十九章 蓄势待发
第三百五十章 十月革命
第三百五十一章 北上海参威
第三百五十二章 警惕
第三百五十三章 密谋
第三百五十四章 石油的利益
第三百五十五章 库页冲突
第三百五十六章 日本远征舰队
第三百五十七章 西班牙流感
第三百五十八章 库页战役
第三百五十九章 潜艇
第三百六十章 破交战
第三百六十一章 巡洋潜艇【参水猿】
第三百六十二章 彻底摧毁
第三百六十三章 低头认输
第三百六十四章 西园寺公望
第三百六十五章 山县有朋
第三百六十六章 苏俄内战
第三百六十七章 无畏上将高尔察克的.........一千六百吨黄金
第三百六十八章 清明上河
第三百六十九章 欧战结束
第三百七十章 前往巴黎
第三百七十一章 巴黎和会
第三百七十二章 条约签订
第三百七十三章 高尔察克
第三百七十四章 19式机枪
第三百七十五章 逃向远东
第三百七十六章 捷克人
第三百七十七章 黄金到手
第三百七十八章 波斯铁路
第三百七十九章 华盛顿海军条约
第三百八十章 告一段落
第三百八十一章 四大舰队
第三百八十二章 伊拉克油田
第三百八十三章 嫉恨中燃烧的英国
第三百八十四章 总统任期什么的
第三百八十五章 竞选
第三百八十六章 加特林机炮
第三百八十七章 孙中山逝世
第三百八十八章 关东大地震
第三百八十九章 兵舰救灾
第三百九十章 拿“日”当枪使
第三百九十一章 救助及暴行
第三百九十二章 兴趣
第三百九十三章 疯狂的一日
第三百九十四章 烂摊子
第三百九十五章 一锤定音
第三百九十六章 帝国大厦
第三百九十七章 大楼和大桥
第三百九十八章 游击队
第三百九十九章 中南半岛
第四百章 阮爱国
第四百零一章 竣工
第四百零二章 哈萨克钢铁基地
第四百零三章 移民
第四百零四章
第四百零五章 担心
第四百零六章 货币改革
第四百零七章 泰国
第四百零八章 大远东共荣
第四百零九章 甘地
第四百一十章 会面
第四百一十一章 二战前夕
第四百一十二章 格局
第四百一十三章 希特勒
第四百一十四章 吞并奥地利
第四百一十五章 凌波级重型舰队航母
第四百一十六章 对日条件
第四百一十七章 二战爆发及攻占伊朗
第四百一十八章 巴列维王朝的终结
第四百一十九章 今天开始卖军火
第四百二十章 攻占叙利亚
第四百二十一章 我恨停电
第四百二十二章 交换法案
第四百二十三章 眼皮子底下插棒槌
第四百二十四章 暴跳如雷
第四百二十五章 巴巴罗萨
第四百二十六章 顺利
第四百二十七章 拿钱来换
第四百二十八章 人在屋檐下
第四百二十九章 蚊虫什么时候才能死绝啊
第四百三十章 新坦克
第四百三十一章 日本人的动作
第四百三十二章 藏品
第四百三十三章 含泪
第四百三十四章 启航
第四百三十五章 预警机
第四百三十六章 虎!虎!虎!
第四百三十七章 珍珠港
第四百三十八章 战斗核心
第四百三十九章 仙山
第四百四十章 史上最大舰
第四百四十一章 两栖攻击舰
第四百四十二章 堪培拉
第四百四十三章 惯例
第四百四十四章 悉尼战役
第四百四十五章 澳大利亚沦陷
第四百四十六张 攻城
第四百四十七章 炮台
第四百四十八章 炮台沦陷
第四百四十九章 澳大利亚沦陷
第四百五十章 泰国人的小心思
第四百五十一章 内跳反的泰国人
第四百五十二章 可恨的奸商
第四百五十三章 协议达成
第四百五十四章 真正的目标澳大利亚
第四百五十五章 中国同盟
第四百五十六章 曼谷大轰炸
第四百五十七章 后悔
第四百五十八章 轰炸机
第四百五十九章 战斗
第四百六十章 目标台湾
第四百六十一章 澎湖列岛
第四百六十二 登陆澎湖
第四百六十三章 对台攻势
第四百六十四章 袭击
第四百六十五章 喷气式战斗机
第四百六十六章 应龙喷气式战斗机及双引工程
第四百六十七章 兵临曼谷
第四百六十八章 营救拉玛八世
第四百六十九章 攻占曼谷
第四百七十章 登陆台湾
第四百七十一章 喷火兵
第四百七十二章 火焰喷射器的威力
第四百七十三章 攻占台湾
第四百七十四章 莫斯科的胜利
第四百七十五章 出兵印度
第四百七十六章 东京大轰炸
第四百七十七章 转移
第四百七十八章 轰炸北京
第四百七十九章 鬼子来了
第四百八十章 伤亡
第四百八十一章 博多河
第四百八十二章 血战博多河
第四百八十三章 成功 失败
第四百八十四章 菲律宾
第四百八十五章 菲律宾战役
第四百八十六章 菲律宾海战
第四百八十七章 空战
第四百八十八章 声自导鱼雷 决定胜负的武器
第四百八十九章 攻占加尔各答
第四百九十章 索要索马里
第四百九十一章 索马里到手后如何处理黑蜀黍
第四百九十二章 战斗
第四百九十三章 决定空战高度的人
第四百九十四章 地面战斗
第四百九十五章 猎虎登场
第四百九十六章 坦克战
第四百九十七章 南洋群岛
第四百九十八章 背黑锅
第四百九十九章
第五百章 VX毒气
第五百零一章
第五百零二章 旧的一年
第五百零三章 攻占印度
第五百零四章 印度:被决定的命运
第五百零五章 危月燕级潜艇
第五百零六章 中英印度条约
第五百零七章
第五百零八章 德黑兰会议
第五百零九章 目标:澳大利亚
第五百一十章 初步
第五百一十一章 破雷舰
第五百一十二章 攻占澳大利亚
第五百一十三章
第五百一十四章
第五百一十五章
第五百一十六章
第五百一十七章
第五百一十八章 核爆日本
第五百一十九章 让元首开开眼
第五百二十章 刺激
第五百二十一章 战争结束

6、钢铁雄心2末日的秘籍?

1.event 1012获得研究蓝图

2.event 995-2 不同政见 政策走向封闭

3.event 996+2不同政见和+15人力

4.event 997-10国家不同政见

5.event 998-1不同政见和+25人力

6.event 1000一项科研被破坏

7.event 1001不满+5

8.event 1002每天最大补给储量+200%

更多秘籍参考以下表格数据:

(6)钢铁雄心策划跨境袭击扩展资料

《钢铁雄心2:末日战役》,Paradox于2006年推出的一款棋盘策略类游戏。

共收罗了20余个历史剧本可供玩家自由选择,其中包括了珊瑚海战役、闪击战、诺曼底登陆、西班牙内战以及入侵日本、法国、波兰、意大利以及苏联等惊心动魄的著名事件。游戏中琳琅满目的冷战特色军备也是一大特点,包括攻击型直升机、核潜艇、氢弹、洲际导弹、地对空导弹、高级火箭、喷气式飞行器等。只要是在1940年到1950年这段期间所出产的军备,玩家都能在游戏中亲自研究并投入制造生产。

7、钢铁雄心4新版本海战图文攻略 新版本海战怎么玩

新版本海战图文攻略
一:海军的一些基础操作

影响到你的护航舰队护航到的几率只有存在舰队能够点到百分之100具体效果就是敌人袭击后你的护航舰是不是跟运输船同时出现在战场。

字面意思,影响到你飞机的出击速度比如本来是14小时一次满了后变成7小时一次。

舰载机有一个对海瞄准的属性这个属性影响到投弹的准确率具体的就是(机动给予的命中)X对海瞄准X对海瞄准修正就得到了最后的命中率一级的海轰命中率只有惨不忍睹的百分之20左右。

这个属性就是你飞机轰炸港口的时候造成的伤害额外加百分之50最终值。

8、钢铁雄心

我首先想知道你是想打密码弄钱还是为了真实感而不去修改弄钱
第一种改---F12 输入MONEY 然后按小键盘的上键再回车(重复N次后钱花不完了)

第二种自己产--工业管理那里有个本国消费品需求,需求越高钱越多,需求越低钱越少。而且和政策有关比如鹰派是减消费增加预备役人员鸽派是减少预备役增加增加消费品需求增加金钱收入,还有民主社会 开放社会 自由市场政策都是减少各方面的长处来增加消费品需求和收入

第三--贸易--电脑虽然很傻而且脑子是肱二头肌做的但是一般除非你的贸易物资给的很多而且都是他需要的他才会跟你签定贸易协定否则人家肯定拒绝,到后面实际钱没多大作用,像英国这类国家比较喜欢搞外交就需要很多钱了。像老毛这种穷光蛋二杆子就不需要多少钱了,直接拉起人马和对方PK然后吞了就是了。

9、钢铁雄心4海军战术指南 钢铁雄心4海战怎么打

《钢铁雄心4》海军怎么使用 海军使用技巧及加成图文攻略
2017年2月3日 来源:钢铁雄心4吧 编辑:君辞-v-
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《钢铁雄心4》中海陆空三种兵种都提供给玩家选择,下面是关于海军的加成及使用技巧的文图攻略,快来看看吧。
一:海军的一些基础操作

影响到你的护航舰队护航到的几率只有存在舰队能够点到百分之100具体效果就是敌人袭击后你的护航舰是不是跟运输船同时出现在战场。

字面意思,影响到你飞机的出击速度比如本来是14小时一次满了后变成7小时一次

10、钢铁雄心2攻击效率

这事情发生不是偶然的,第一点,游戏与现实有巨大区别,如果真的用几千辆坦克冲击百万陆军,而这些陆军是没有反坦克手段的,那就是一场大屠杀。但是游戏里,别看你很硬,你的软攻击不行,对方的防御能力是加一起来计算的。你的软攻击能力比这个整体数字比值小,反而给自己带来伤害的。而对方硬攻击能力也是整体来计算的。所以1个装甲师是万万不能对三个步兵师下手的。还有你的作战效率小,一定发生了类似情况。第一对方是在山地防御,你是攻击一方,第二,一定是在冬季冻土地区,甚至雪天发动了进攻。这个游戏是战略游戏,想赢得战争,攻击一方要比防守一方更有优势才可以。坦克是用来快速平原地区突破的,举个例子,坦克在适合的气候与地形下移动速度非常快,双方兵力差不多的时候,让对方很难突破防线,你可以凭借坦克优势集中使用,跑一头突然加强兵力,而对方则会选择兵力多的一方增兵。等对方增兵与这边平衡的时候,坦克可以迅速向敌人相对薄弱的地方运动,而这个时候步兵跑不过坦克的,直接对敌人薄弱的战略地点发动袭击,不但如此,敌人一定会想这里集中兵力救援,这意味着你击败一部分敌人,敌人再来等于添油战,将敌增援的敌人给予优势兵力上的重击,还是以多打少,甚至很多军队打一个援军,那个援军会死伤惨重,短时间难以恢复,坦克不能直接突破,那样很可能被反包围围歼,在敌人很多军队处于恢复状况需要时日的时候,对方一般在各个位置上的兵力已经处于弱势了,这个时候可以让坦克休整了,用其他军队对敌人弱环节发动总攻,坦克就成了圈地的了,将敌人迅速穿插包围,截断补给线,进行不惜代价的围歼战了,这个游戏想生产步兵不是那么快的,主力被这样围歼了,下面就难组织有效抵抗了,自己的兵力组织度一旦恢复,就可以对其他地区展开以优势兵力的推进了,对方会越损失越弱小,越弱小越损失。你这个绝对是不可能的,校长绝对不会造坦克,第一煤油,第二没科技,第三没能力。造坦克的钱都可以造一大堆民兵了,不要发动攻击,而是采用绝对兵力优势坚守防线,节节败退,是有策略的败退,不是盲目跑路,那就要被围歼了。是在经过有效抵抗之后的跑路,让一部分人先跑,跑到黄河占据有利地形与天险之便。从一开的的目标就不是城池,而是用多少兵力来消耗日本的兵力。日本人力资源很很少,放弃华北山西,但是必须给老西留下一块生存地,全部兵力在那个老西的黄河地方固守。有可能的话可以去支援太祖,太祖那里不但有山地,还有黄河,不但有黄河,还有防御要塞。日军想要突破是很苦难的。若果在给太祖点补给和军费,自己在派驻点民兵那就成了吸引日军兵力的磁石与永远攻不破的天险了。这样对华北黄河一线的压力会降低很大。杂牌国军也守的住黄河了。自己不要发动攻击,尤其后期的游戏,电脑一方通常会发动进攻的,但是好在不会用远程炮击。日本的人力消耗对于日本来说会非常大,大到其生产力没用了。因为人力损失很大,所以有钱也不能制造太多的步兵了,这样下去,校长这边卑微的生产力可以制造更多的民兵,防御黄河一线。而达到一个平衡点,日本就开始在兵力上全面衰退,在军事技术上还是越来越领先的,但是这个优势还是不能获胜的,当校长发展处了3J建筑,就可以制造廉价地堡了,这种东西延黄河布置,在给老西和太祖弄点,日军就算有优势兵力也无能为力了,守住了国土,就可以用那点卑微的生产力来对建设速度最快,影响资源最大的地方修公路,建工厂了。国力相对强大的时候,找准了山地师干吧,有了良好的特种部队,可以用少量部队来防御要塞,民兵留一大部分,减少一部分用来做后续人力与减少消耗。1942年的日军太疯狂了,他把战争弄的到处都是,要大度,给日本以对付美国的兵力,这样日军会将一部分兵力弄到海上去与美军作战,哈哈,他车不回来的时候,1944年100多个甚至150个优势山地师被民兵撤换下来,集中兵力一个地区23个山地师1个司令部,多路攻击日军一个防线,4个照北方,灭满妖,屠日寇,解放朝鲜。2个主力南下灭日军,日本就这样连抵抗能力都没有的被落日了。如果那个不争气的校长要是1946年真的可以统一全国的话,就研究工兵大炮反坦克炮山地师,步兵师,和老毛子叫板都可以。当然不可能让老毛子斯大林格二次保卫战。但是就收满妖的割地是不成为题的,3年之内,到1950年,不作弊,山地师以防为攻,集中优势兵力各个击破,步兵防守,以逸待劳,消灭毛子十几个装甲师,200个步兵师不是问题。损失比在自损1苏损3到5以上,所以说战略游戏是战略的玩法,和现实有巨大区别的。不要把坦克当神话,尤其后期,在山地地区,一个山地师配合上反坦克一个坦克师对其发动攻击等于白痴。如果2个反坦克1个工兵防御40加成的工兵,3个坦克师山地对他发动进攻,坦克通常要报废了。3个山地师对一个坦克师这样下手的话,那绝对是屠杀。与现实是不同的。