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跨境電競是什麼

發布時間: 2023-05-09 18:38:08

1、g502國行和跨境的區別

產品規格一樣,沒區別。
羅技g502境外版和國行版產品類型一致,生產規格相同,手感一流,省力便捷,倍感舒適,質量上乘。
羅技有限公司,英文名Logitech,羅技成立於1981年,是一家起源於瑞士的全球著名雲周邊設備供皮侍應商,現如今已在全球140多個國家和地區展開業務。羅技公司旗下擁有羅技、羅技G、Jaybird及UltimateEars多個品牌,業務涉及生產力及創造力、電競游悉胡戲、視頻協作、音樂和智能家居多個領域。羅技踐行睜握攔多品牌、多品類戰略。

2、電競專業就業前景怎樣?

學習電競還是非常有前景的。從電競產業的發展勢頭來看,不僅電競觀眾的數量逐年增加,電競產業的產值也呈現出顯著增長,同時,電子競技也早早就被國家體育總局認定為一項正規的體育項目,因此電子競技運營的工作前景非常不錯!
電競專業的主要就業方向:
游戲策劃、設計師等
不得不說中國游戲製作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入了解游戲的專業,這些人擔跡罩任游戲設計自然要靠譜的多。
游戲解說等
隨著中國游戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的游戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有游戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視配州沖,解說也要能夠活躍現場氣氛,講解雙方局勢等。這需要對游戲有一定的認識,不是誰都能把控好的。
職業教練
電競專業研究游戲是比較透徹的,一款游戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨煉,當一個普通的游戲教練並不難。
游戲主播
主播行業行情一直很不錯,本身也和電競專業對口。是條可行的道路。培殲
電競職業選手
其實選擇這個專業的做電競職業選手的不多,職業玩家的巔峰期一般在20歲左右,那種天賦異稟的玩家,是完全可以走這一條路的!

3、電競專業就業前景怎麼樣?

電競專業的發展前景就是廣闊的。目前,電子競技行業仍然處於發展初期,勞動力需求規模不斷擴大,根據電子競技員就業景氣現狀分析報告可以看出,未來幾年電子競技員人才需求量很大,曾被認為「誤人子弟」的電子競技已發展為收入高、前景好的新職業。

因此,隨著人們放棄對電子競技專業的偏見,學生在學啟模校能掌握專業知識,畢業後的就業前景還是非常可觀的。

電子競技運動的兩個基本特徵

「電子」是其方式和手段,譽旁銷指這項運動是藉助信息技術為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育項目中的器材和場地。在電子競技中,「器材」依賴信息技術來慶游實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。

「競技」指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特徵。電子競技有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。

4、想做跨境電商,但是不知道該如何進行引流?

很多個人和企業想做跨境電商,但是如何做好跨境電商,是很多人心裡沒底摸不著頭腦問題。本文以出口電商為例,站在最高點,提煉了7個核心步驟供大家參考!
一、人才:搭建團隊,先把自己考慮進去
首先不要奢望來一個人就把所有事情全替你打理清楚。如果你不了解電商,就永遠沒辦法抓住人才。如果是做第三方平台,那就需要先花一些時間去了解平台規則。對商家來說,你要知道哪些規則需要遵守,當你招人面試的時候才知道對方靠不靠譜。
很多成功的傳統企業,老闆自己就很懂,他們的成功,都是從基礎做起。所以在團隊配置上,一定要把自己考慮進去,未來缺哪塊補哪塊。
創業初期,沒人沒錢沒寬敞辦公室,傳統招聘渠道招來的人,看到空盪盪的寫字間里就你一個人,他們未必敢來上班。這時候就要「找人」了,在找人之前,第一步要知道要去找哪些人?一般而言,都是因事設崗,按崗招人。外貿電商和國內電商從崗位上講,沒有什麼區別。都需要技術,營銷,運營,采購,物流這五大職能模塊。人事行政財務呢?沒賺到錢之前,先自己兼任吧。
二、選品:永遠是展開平台運營營銷的第一步
選品一直是跨境電商談論最多也是最核心的話題。對於不同平台,最核心的是在了解平台後做選品,同一個產品可以有不同平台營銷的方法相互借鑒。
1、Amaon的選品
提到亞馬遜,大家首先想到的是適合做品牌,高毛利等等話題!但是,對於我們很多中國式賣家來講,亞馬遜留給我們銷售產品的路線只有「跟賣LISTING」和「自建LISTING」。自建LISTING的方式適合目前大家熱衷的品牌和偽品牌策略。當然,如果是簡單的貼牌,其實這條路線是非常累的。
那麼,在這個環境下,如何選品呢?
跟賣的產品其實大多數是標准化產品,選品思路是中國式采購思維,電子類、汽配、家居和運動器材類等等。目前亞馬遜的規則,很多都已經是FBA的配送,所以,選擇這類品類的時候,是否侵權要根據要跟的母LISTING是否是品牌(或者偽品牌保護)來確認。剩下的主要精力可以放到采購成本分析和國內物流頭程計算,還要圍繞著市場的銷售價格區間,不斷對這類產品做測試。在TITEL、關鍵詞、頁面、圖片、本地派送一樣的情況下,大家唯一能做的就是看誰的運營費用低,誰爭奪BUY BOX的實力就強。我們選品的目的就是為了能夠銷售出去,這個其實就是選品的根本核心。
自建類產品比較多的是已經被比較認可的品牌(或者認可的偽品牌)選品的核心是這類產品市場的銷售容量,這類產品往往是非標准化和主觀性產品,且是高毛利競爭對手相對少的小眾市場產品。這樣才能在非中國式采購思維的基礎上面,對於特定的用戶群和競爭小的市場縫隙中獲得發展。同樣,選品的核心還是為了銷售出去!
2、速賣通的選品
速賣通目前主要是以直發為主,對於本地化的運作只有賣家自己去提升時效和客戶體驗度,平台本身對這些沒有要求。那麼,產品的重量和價值方面就要區分了,目前集中在速賣通的品牌比較多的是時尚類產品和配件以及小家居運動類產品。所以,賣家做速賣通選品的時候,還是主要以中國式的采購思維為主,TITLE、關鍵詞、頁面、圖片等等是必須要做好的,性價比要求更加突出。主要市場要放到除歐美以外的第三方國家市場,選品時要考慮到銷售主要目的地。鋪貨思路和虛擬樣品庫存的操作方式可能導致在線SKU(Stock Keeping Unit)數量和庫存實際SKU數量有天壤之別,但中小賣家都可以很快上手,在人力充足的情況下,無需投資太大的庫存資金就可以事半功倍。
當然,有心的賣家可以按照亞馬遜自建listing的思維,做垂直化的產品線,把亞馬遜的賣家品牌(偽品牌)思路利用起來,重點利用速賣通的付費流量做自己的品牌店鋪,但這個要盡早做 (目前速賣通已經有不少大品牌在裡面了)。
3、ebay的選品
ebay放到第三點說是因為其平台的復雜性。目前除了ebay銷售的品牌和專營店這兩種形式以外,其它的可以把ebay選品思維用「海外倉派系」和「中國直發派系」來區分。
「海外倉派系」的選品思維大家可以直接利用上文亞馬遜的「跟賣」選品思維,但不同的是,TITLE、關鍵詞、圖片、描述、本地物流選擇方式等因賣家自身的不同而不同。
「中國直發派系」的選品思維可以用上面提到的「速賣通的選品思維」操作。可以說,兩個市場是基本完全相同的,不同點只是平台對賣家的考核和平台在受眾國家的宣傳力度。
4、Wish的選品
Wish賣家如果同時做上面三個平台就會發現,Wish的關鍵詞和頁面是按照亞馬遜的模式做的,但是在標簽中失去了靈活性。SKU屬性和匹配方面是按照速賣通的模式做的,可是在靈活性方面也是欠缺的。用戶界面方面選擇了和大多數移動端一樣的性別、愛好推薦,了解ebay的賣家馬上就注意到了,這個界面其實是ebay的「Collections」。當需要搜索產品的時候,Wish整體又回歸到了每個平台相同的演算法。所以,除了因為移動端特殊的視角要注意頁面、整體單品顯示的不同之外,用速賣通的選品思維做WISH基本是可行的。不過,要注意WISH的類似FBA模式的客服退款方式和目前與PAYPAL停止合作都造成的一些影響。
小易有話說:2016年的競爭將是產品的競爭,包括品牌和品質。但由於部分賣家對於工廠的控制力不強,可以嘗試M2C供銷模式,工廠將貨物提前備貨到海外倉,賣家可以將產品的描述等信息一鍵上傳到以上提到的所有平台,當貨物銷售後,再從海外倉發貨並支付采購貨款。對於賣家來說,有效控制產品質量的風險以及0成本擴充品類,0庫存和貨款壓力擴張生意。
三、倉儲:注意海外倉的風險
這里從倉儲空間既貨架位、商品信息、流程設計方面來說,其中前兩項是基礎建設,後一點是系統應用。
1、倉儲空間既貨架位規范
貨架位信息是指對庫存商品存放場所按照位置的排列,採用統一標識標上序號,並作出明顯標志。科學合理的貨架位信息有利於對庫存商品進行維護保管,在商品的出入庫過程中,根據貨架位信息可以快速、准確、便捷地完成操作,提高效率減少誤差。
貨架位信息編寫,應確保一個倉庫的貨架位採用同一種方式規則進行編號,以便於查找處理。
2、商品信息規范
此處商品信息的規范主要是指商品的SKU(Stock Keeping Unit)信息、規格尺寸和中英文報關信息的條理化明晰化。商品信息的規范也有利於進行庫存商品精細化地管理,有利於及時准確地揀貨,提高效率,避免揀貨失誤。
商品SKU作為商品最小的庫存單位,是商品管理中最為重要最為基礎的數據,但由於不是既有的信息,很多賣家會存在缺少SKU或SKU不完善的情況。
3、流程設計
這里的流程不是指4S也不是5S,而是指賣家在上述兩點規范的情況下,訂單和進銷存管理過程中每個節點工作的順次銜接。
簡單而言跨境電商賣家日常的後端管理大致可分為:1、獲取訂單;2、訂單分配;3、打單配貨;4、庫存維護。
訂單獲取:通過eBay、Amazon、速賣通、Wish平台的官方API介面自動將平台訂單導入管理系統;
訂單分配:接入市面上主流的國際物流渠道,通過用戶自定義的分配規則,所有訂單自動根據規則分配給相應的倉庫配貨,對應的物流獲取面單和跟蹤號;
打單配貨:訂單根據規則自動獲取物流信息並生成面單、跟蹤號,撿貨信息也與面單同步列印。對於簡單包裹(一個訂單僅包含一件商品的包裹)就可以掃貨出面單了;
庫存維護:系統自動根據訂單發貨情況維護庫存,並根據庫存存量以及臨近日期的日均銷量結合採購周期自動生成采購建議。
采購回來就可以支撐不斷產生的訂單,流程上形成一個閉合的循環了。
海外倉適合那些價格高,體積大,易碎,傳統物流渠道不能走的(電池、粉末等)貨物。
做海外倉需要考慮商家本身的資金實力以及抗風險能力。因為海外倉有一個特點,發出去容易,收回來難。回來的貨算進口,很多時候回來的運費和海關關稅的成本會遠遠高過貨值本身。這個產品在這個國家是好賣,但也不一定能賣完,剩下的就變成了庫存損耗。
小易有話說:倉庫管理是一門科學也是一門藝術,如何確保倉庫周轉率、准確性以及流程標准化,需要一個好的ERP或者軟體來協助,將倉庫管理的入庫、核重、裝箱、出庫、盤點、轉移等等都做到記錄掃描,同時為確保揀貨、貼標簽等動作準確性的出庫核驗等。總的來說,倉庫管理要精細、准確;操作流程標准化但又要有彈性;小賣家沒有自己開發的能力,建議使用一些ERP軟體來實現這些功能,極大的節省工作量,減少出錯率,就是節約成本。
四、平台:三方平台+自建商城巧妙結合
對剛涉足跨境電商的商家來說,建議先選擇第三方平台。第三方平台有成熟的規則,這些規則是建立在平台方長期的經驗積累基礎之上的。它首先最能保護買家們的利益,然後最大程度保持公平。
對賣家而言,第三方平台的好處就是流量可以不花錢,壞處是你做的越大,戰略隱患越大。
不過,這些隱患對自建商城的跨境B2C來說並不存在,因為自建商城並不求流量而在於做品牌。自建商城的意義絕對不是簡單的銷售,因為在線就意味著處於在推廣和信息傳播的狀態,因此第一功能是信息傳播,其次才是成交。
現在也能看到很多商家把第三方平台和自建B2C商城做了很巧妙的搭配:在發貨的包裹里放一張B2C商城的宣傳單,這樣也實現了自有商城的免費推廣。
五、推廣:基礎是有一個好的產品
產品推廣主要有以下5種:
社交媒體營銷、付費流量營銷、行業社區營銷、意見領袖營銷、coupon及deal誘惑營銷。
對於不同的產品,不同的平台應該選擇某一兩類合適的方式。
六、物流:選擇合適的物流公司主要從四個方面去衡量這個物流公司是否適合自己。
首先,看公司的歷史。
其次,看公司的服務渠道是否全面。
不同的貨物需要選擇不同的物流方式,例如考慮重量限制。在一個物流公司發貨越多,能夠享受的服務也越多。
再者,看價格。
物流費用會侵蝕賣家的利潤,所以價格是賣家最為關心的。但一味的壓低價格,會帶來嚴重的後果,例如:操作異常,丟包,派送時效不穩定等等。只追求經濟效益,必然會損害客戶體驗。絕大多數賣家只有在這方面吃過虧才會有所領悟。
最後,看公司的整體實力。
例如網點分布是否夠廣,是否有一套無縫對接上下游的系統等。
小易有話說:推薦出口易公司,跨境物流專家,以全球倉儲為核心,整合全球物流網路系統,為跨境電商賣家提供海外倉儲、國際專線、國際小包、國際快遞、FBA頭程等物流服務;出口易有8個海外倉庫,覆蓋歐美主流跨境電商市場。出口易擁有11年跨境物流經驗,竭誠為跨境電商賣家提供精細化的物流服務。
七、收款:把好最後一關
資金的安全是首位,如果資金安全沒有保證,通道再好用,收的錢越多風險越大,就像PP一樣,很好用,但是有資金清零的風險,資金安全沒保證。其次,通道的穩定性,通道三天兩頭出問題,這會非常影響收款,特別是高峰的時候,耽擱一小時都會損失很多訂單。第三,通道的成功率,因為成功率直接關繫到訂單的實際轉化率,成功率越高,實際轉化率就越高。其它的如開戶費,年費都是次要的,相反往往越是那些條件越誘人的通道,可能風險越大。
不要局限在一個收款通道上,對於賣家來說,資金回轉安全是很重要的,客戶的網購體驗更是重要的。目前跨境人民幣收款是許多外貿電商的選擇,因為支付頁面快捷,也符合國外消費者的購物習慣。用戶提升了價值體驗,對於穩定外貿市場份額是有利的。

5、跨境電商業務中為什麼要建海外倉?

之所以現在的跨境電商業務需要在海外建立新的倉庫,就是為了能夠減少運輸成本,提高物流運輸效率,而進一步的強占海外物流市場,為這些跨境電商的海外業務提供新的條件。

1、降低拍碼海外遠洋運輸成本

之所以現在的跨境電商,業務不斷在海外建設倉庫,就是為了進一步的強占海外的兄賀迅物流市場同時壓縮物流,運輸時間提高物流運輸效率。對於這些遠洋貿易來說,其中最主要的成本還是貨物的成本,但是在今天相應的海洋運輸成本的價格,在不斷提高的背景之下,相應的遠洋運輸的物流成本,它整體的價格也是比較高的,所以說對於這些跨境電商企業來說,他們也必須要考慮到這個問題。

2、有效壓縮運輸時間,提高運輸效率

對於這些海外跨境電商業務來說,由於一部分的產品都是從國內進口的,所以說在進行物流運輸的過程當中,往往需要半個月甚至是一個月以上的時間,才能夠將中國的貨物運輸到顧客的手中,而這其中所花費的時間成本是非常大的,而現在如果能羨此夠在海外建立倉庫的話,那麼可以在運輸的過程中集中報關,集中審批,集中運輸可以’有效地形成規摸戎益,減少不必要的開支和浪費,從而提高運輸效率,減少顧客的等待時間。

3、搶占海外物流市場

對於海外的網購以及協流運輸市場來說,中國國內的企業一直想要出手參與,但是由於相應的基礎設施不足,建廠的數量不以及在運能的過程當中,各個國家的法律也存在著一定的差異,所以說對於那些跨國電競企業來說,他們希望通過這種方式來減少交易壁壘,提升服務質量,提高企業在海外的市場佔有率。

6、公共英語三級跨境電商公司承認嘛

不承認。跨境電競公罩源司哪悶隱中的標準是英李廳語四級,而公共英語三級屬於英語三級,要比學習中的四級英語要少,所以電競公司是不會承認的。

7、上半年跨境電商進口貨值超450億元,哪些行業最受歡迎?

2019年7月23號下午海關總署稅收征管局統計,今年上半年全國跨境電商零售清單的貨值高達了456.5個億。遠遠高於同期全國貨物貿易進口的增幅,其中化妝品,奶粉,尿布,食品等日用消費品的進口量名列前茅。

這個說明了什麼呢?

第一說明了我國的消費者越來越參與跨境電商的交易,日常的生活和跨境貿易緊密鄉。我國的消費者通過跨境電商買遍全球。跨境電商是通過電子商務平台達成交易,正是由於我國電商平台的高手速發展,跨境電商成為了新型的貿易。拉動著全球經濟的增長。那麼我們從今年的其它類型可以看到中國消費者對於生活日用品的需求以及擴展到國際。消費更加的理性比價格比質量。

在化妝品行業,歐美式化妝品行業的製造大國,他們有著一系列成熟的化妝品和生產流程。在電商平台的架構下,這些高品質的化妝品,通過快捷的方式進行消費,這也是給全球化妝品市場一個利好的表現。

那麼排在第二名的是奶粉。雖然有很多國際品牌已經在我國內地建立了工廠。但是中國消費者更青睞產地的產品,荷蘭與德國粉成為了中國媽媽最喜愛的孩子的奶粉,證明中國對教育下一代有著絕大的消費能力。

電子游戲機今年剛剛列入跨境電商零售進口目錄,上半年就進口了5663萬元,這個數據表明我國電子游戲機的消費者非常的活躍。

在這樣大規模的跨境電商的交易平台中,光靠消費者的口碑和信賴是不夠的。希望質檢總局繼續對跨境電商渠道進口的商品進行質量抽查,因為在2015年質檢總局對跨境電商渠道進口的商品進行抽查的時候主要不合格的產品來自於泰國,韓國,德國,美國。

在做好跨境電子商務拉動消費的同時,也期待著質檢總局進一步加大對進口商品的質量檢測工作!

8、初中畢業學什麼有前途?

初中畢業學汽修前途很好,汽修當前是比較熱門的態毀行業,市場前景廣闊,加之汽車數量猛增,汽修從業者需求量大,所以初中畢業學汽修前途無量。
第一,當前汽修行業發展迅猛,為汽修從業者提供條件。伴隨悄閉純社會經濟不斷發展,汽車行業日益成為國內朝陽行業之一,所以更多人員從事汽修工作了,而且汽車行業需要很大,給汽修工提供了廣闊的就業空間。
第二,汽修行業門檻低,初中學歷沒問題。學習汽修基礎要求低,只要有興趣愛好就容易上手。許多人擔心自己沒有任何基礎,學不會技術,其實學汽修基礎要求不高,只要認真鑽研,學好技術不是難題,特別是能吃苦,願意學習就可以學好汽修。
第三,汽修行業就業前景優勢明顯。汽車行業前景被普遍看好,越來越多的年輕人在選擇行業時紛紛投啟咐向了汽修的懷抱。現在學汽修,將來發展前途一片光明。最近幾年,社會就業形勢越來越嚴峻,每年都有大批高校畢業生找不到工作,但是像汽修這樣的技術型人才卻一直是各大企業爭相搶奪的對象,所以就業前途廣闊。

9、學電競怎麼樣?

電子競技是目前體育行業中最具爆發力的產業之一。根據中國音數協游戲工委官方數據顯示,2020年中國游戲市場總銷售收入為2,787億元,同比增長超過20%,其中電競游戲市場增幅達44%,占據游戲市場半壁江山。隨著新興技術推動、國家政策支持以及電競行業日趨規范,未來我國電競市場規模還將持續穩步上升。

從營收層面來看,2020年中國電競游戲市場銷售收入為1,365億空做磨元,2016-2020年間的年均復合增速達28.3%,預計2021年可突破1,800億元。用戶層面來看,中國電競用戶規模從2016年的3.1億人增長至2020年的4.8億人,年均復合增速超過12%。預計2021年這一數據將突破5.3億人,同比增速超過8%。

學習電競,未來有兩條前途:

第一條是做電競職業選手,這條路需要很強的電競天賦,也需要堅定的意志。

第二條是做幕後。電競幕後在國家相關部門的定義里,稱為「電子競技運營師」。

這是一切幕後崗位(主要是跟電競賽事有關的幕後)的統稱,主要包括賽事策劃與執行、電競主持、電競場館運營、電競俱樂部管理、電競媒體記者等等。目前,在高等教育里已經有所謂的「電子競技運動與管理」專業,就是專門用來培養電競幕後人員的。現在去大學里學電競,主要就是學幕後崗位所需要的一些職業技能。

未來的發展怎麼樣?

一個人的未來發展,主要取決於兩點:行業大環境和個人能力強弱。從行業大環境看,現在電競無疑是缺人的。比較常用的一個數據是人社部去年提出來的,電競產業在未來五年人才缺口達到350萬人。

隨著越來越鬥鬥多的世界級電競賽事在中國舉辦,我國電競行業進入爆發期。其中移動端電競市場以及電競衍生市場在電競整胡侍體產業中的佔比不斷提升。

PC端電競市場:PC端電競游戲以其逼真的場景建模、激烈的對戰場面、曲折的劇情主線,帶給玩家以沉浸式的游戲體驗,無論是比賽的觀賞性還是游戲的操作性都遠超移動端電競游戲。PC端電競市場體系發展較為成熟,目前全球頂級電競賽事《英雄聯盟》全球總決賽、《DOTA2》國際邀請賽和CSGO世界大賽等均依託於端游展開。但受制於越來越高的硬體設備及網路狀態的要求以及智能手機的普及,近年來端游市場規模增速放緩,甚至在2018年出現下滑的情況,市佔率逐漸下降。

移動端電競市場:移動端電競游戲打破了傳統PC游戲在時間和空間上的限制,已成為電競行業增長的重要推動力。從上游的游戲開發端,到中游的賽事俱樂部和賽事營銷以及下游的賽事傳播和賽事增值服務,移動電競逐步形成完整的產業鏈及生態布局,其完整性基本可以和PC端電競相提並論。

電競生態市場:頭部電競游戲及賽事的影響力持續提升和商業化發展進程不斷加速,帶動了電競生態市場快速發展。

10、電子商務是學什麼專業 就業怎樣

電子商務以後就業方向還是很多的。比如以下:
首先,電子商務:其實也可理解為在互聯網、企業內部網和增值網上以電子交易方式進行交易活動和相關服務的活動,是傳統商業活動各環節的電子化、網路化、信息化。其相關崗位有以下幾類:
一、技術類:
⒈電子商務平台設計(代表性崗位:網站策劃/編輯人員)
⒉電子商務網站設計(代表性崗位:網站設計/開發人員)
⒊電子商務平台美術設計(代表性崗位:網站美工人員)
可以往兩個方向發展:
總結:偏技術類的:網站設跡巧計師、網站程序員、網站維護管理、erp實施顧問、erp技術員、軟體開發員、軟體技術支持、網上商城維護人員等等。
二、商務類
⒈企業網路營銷業務(代表性崗位:網路營銷人員)
⒉網上國際貿易(代表性崗位:外貿電子商務人員)
⒊新型網路服務商的內容服務(代表性崗位:網站運營人員/主管)
⒋電子商務支持系統的推廣(代表性崗位:網站推廣人員)
⒌電子商務創業:藉助電子商務這個平台,利用虛擬市場提供產品和服務,又可以直接為虛擬市場提供服務。
綜合管理類
⒈電子商務平台綜合管理(代表性崗位:電子商務項目經理)
⒉企業電子商務綜合管理(代表性崗位:電子商務部門經理)
總結:偏管理和營銷類的:項目策劃,營銷創意,網路產品銷售,等等。
學習課程:
1.基礎課程:
電子商務概論、經濟學、管理學、會計學、運籌學、統計學、英語、網路營銷、市場營銷學、現代企業運作、計算機基礎與應用、C語言、網路與數據通訊技術、資料庫原理與網路資料庫技術、電子商務原理以及決策與支持,網站設計,網頁模板設計等相關課程。
2.專業課程:
電子商務系統的分析與設計、網路營銷基礎與實踐、電子商務扮州塌與國際貿易、電子商務信函寫作、電子商務營銷寫作實務、營銷策劃、網頁配色、Dreamweaver網頁設計與製作、Web 標准與網站重構、FlashAction Script 動畫設計、UI 設計、Asp;電子商務網站建廳圓設、電子商務管理務實、會計電算化、Photoshop、經濟法、ERP 與客戶關系管理