1、石膏塗鴉的競爭優勢
石膏塗鴉的競爭優勢如下:
1、零門檻:方案標准化,客戶靈活選擇,塗鴉一站式幫您解決產品聯網、app開發和雲服務。
2、高效率:塗鴉在電工、照明、生活電器、智能廳殲族廚房、環境健康、安防攝像各大類目服務了改嫌超過18萬家平台用戶,有十分豐富的行業經驗與資源,研發速度快,最快1天完成智能化,15天量產。
3、全球化:全球部署伺服器,服務能力已覆蓋除南極洲外所有地區。經由塗鴉提供服務的智能設備無論在國內還是國外都能即插即用,無阻運行。
4、靈活OEM:多品牌靈活開發,滿足不同的品牌商需求。
5、、廣兼容:主流智能終端接入,國外支持GoogleHome、AmazonEcho,國內支持叮咚等主流扮弊智能終端。所有智能場景一個APP實現。
2、全球化全平台,全方位能力,騰訊游戲海外品牌Level
12月8日,騰訊游戲正式公布國際業務品牌LevelInfinite(下文簡稱LI),同時上線了官網(www.levelinfinite.com),引發游戲人的關注。目前LI已在荷蘭阿姆斯特丹和新加坡設有辦公室,業務團隊遍布全球。而緊隨品牌公布,LI還將在北京時間12月10日TheGameAwards頒獎禮期間公布首批游戲。
騰訊互娛國際游戲業務CEO劉銘當日表示,「LevelInfinite品牌的發布,標志著騰訊游戲的全球化業務正式步入下一發展階段,作為全球領先的游戲發行商與玩家信任的品牌,我們始終致力於推出更多高品質游戲,以滿足廣大玩家更多元化的需求。」
LevelInfinite官宣,給出了行業等待已久的「騰訊游戲業務如何全球化」的回應,其代表著騰訊「全球化協作體系」多年布局已然成型,騰訊游戲正在朝著「國內海外齊頭並進」的中長期目標邁進,一個全平台、全球化的騰訊游戲真的來了。
騰訊游戲全球化三步走,LevelInfinite品牌正式亮相
在上月發布的2021Q3財報中,騰訊宣布從今年Q3開始,對本土市場游戲、國際市場游戲收入分別進行披露,其目的是「反映國際市場游戲業務規模的不斷擴大」,這一說法引起不少人關注。
2021年Q3海外游戲收入已佔騰訊當季游戲收入的25%、同比增幅達到20%,根據AppAnnie數據,海外游戲用戶MAU早已破億、業務規模早已突破了臨界點。而上一回騰訊拆開游戲業備拆吵務收入披露發生在2013年、單列的正是日後急速增長的手游業務,鑒往知來,騰訊作如此表態,顯然將強勢發力海外游戲市場。
與常見國內游戲公司出海不同,騰訊游戲所追求的全球化是全方位、高標準的。
2019年騰訊集團高級副總裁馬曉軼接受采訪時表示:「下一階段的努力目標,是希望騰訊從世界最大的游戲公司演變成最強、最好的游戲公司。」並且他強調,「我們不希望低附加值地走到海外,更希望產品層面在全球獲得成功。」
騰訊游戲的全球化歷程頗為復雜,不僅業務規模極為龐大、時間跨度也很長,目的正是構建強大的「產品藍圖」、最終實現產品層面的成功。騰訊採取了「三步走」戰略,做了非常多的前置性工作,從布局資本、再到布局產品、最後到布局體系,整個過程耗時超過10年。
資本層面,在最近十幾年中,騰訊在全球各地投資並購了眾多游戲企業,包括大家耳熟能詳的RiotGames和Supercell。涵蓋獨立游戲到3A游戲、手游到PC主機平台的各類研發商,布局了很多有潛力的游戲品類和原創IP,而其中很多研發工作室的自研游戲會進入全球市場,一個圍繞騰訊的全球游戲研發商合作網路就此成型。
產品方面,很多海外合作工作室已步入新產品收獲期。此外,騰訊也在不斷向海外輸出國內開發的自研游戲,比如《王者榮耀國際版(AOV)》《PUBGMOBILE》就是代表性產品;由北極光自研引擎QuickSilverX開發的MMO大作《天涯明月刀手游》也將在韓國由LI發行。從上面來看,未御並來幾年騰訊面向海外的新產品將逐步增多,不斷為騰訊發力海外市場提供彈葯。隨著LI將越來越多的國內自研的優質作品推向海外,對於推動中國文化「走出去」,也將發揮重要作用。
由此再來看LevelInfinite,對海外用戶來說,LI是一個游戲發行商品牌。但對騰訊的內外仿侍部數百家合作工作室而言,LI則是一個因業務實際需求「水到渠成」的游戲全球化服務品牌,定位於全球化、全平台游戲發行,其囊括了騰訊積累多年的發行、運營、技術、資源、工具等全方位的支持能力,是騰訊在海外布局「全球化協作體系」的具象化表現。
這也解釋了為何新品牌叫LevelInfinite——Level更加符合海外游戲玩家和市場語境,代表「級別,關卡」;Infinite則代表了無限可能和不斷發展的願景。
靠實戰積累能力,LevelInfinite全方位服務全球化游戲
雖然LevelInfinite品牌今天才正式亮相,但LI的全球團隊規模已超千人,具備多年全球游戲行業成功經驗。
據悉,LI團隊前身是運行很多年的海外發行團隊,伴隨業務發展已在歐洲、東南亞、中東、北美等地區設立了辦公室。而為了更好的統籌和加強海外游戲業務,騰訊也不斷在引進國際化人才和能力,據早前媒體報道,前動視、前索尼等多位資深行業人士加盟騰訊。
要論當下游戲全球化運營的痛點,主要難在跨語種、跨文化、跨地區,且不同國家的用戶習慣、不同平台游戲、不同商業模型、不同品類游戲差異性也很大,此外還有設備分裂、網路環境復雜等諸多技術性問題。要想深耕全球市場、做出長線游戲產品,線上營銷推廣和買量並不是游戲發行的全部,對市場和用戶的研究能力、優秀的游戲本地化、社區化運營和在地化運營是非常重要的,但顯然並不是每一家游戲企業都能做到,這帶來的後果就是產品風險變大。
如何系統性為研發商解決這些問題呢?LevelInfinite就是為了扮演這個角色而來。但即便騰訊是一家中國游戲巨頭,要想做全球市場同樣沒有捷徑,唯一的解決辦法就是招攬國際化人才、全球布點、通過全球研運體系配置一流技術服務、直接拿高品質游戲產品出來實戰,才能真正積累屬於自己的工具和方法論。
騰訊國內自研游戲出海的標志性事件始於《王者榮耀國際版(AoV)》,自2016年推出至今,AoV在全球173個國家和地區發行,擁有16種語言版本;其後2018年,騰訊在海外發布《PUBGMOBILE》登陸200多個國家和地區,截止2021年3月,在海外市場累計下載超過10億。這兩款自研手游在全球絕大多數地區都由騰訊自己運營,在各地區實現了完美的本地化電競賽事運營和諸多品牌聯動,並雙雙進入第19屆亞運會的電競比賽項目。
之後騰訊開始更多品類的嘗試,而全球TOP3的日本市場尤為關鍵。2020年4月,由祖龍開發的《龍族幻想》在騰訊代理下進軍日本市場、取得暢銷榜TOP10的好成績,率先創造了國產MMO游戲在日本的記錄。2021年6月,二次元手游《白夜極光》在日本取得iOS暢銷榜第8,其後陸續登陸更多國家,累計下載量超過了1000萬次。這兩款游戲的日本本地化和發行可圈可點,追平了日本本土游戲公司。
雖然這些手游產品打出了騰訊全球發行的氣勢,拉近了國內優秀手游與國外玩家的距離,但LevelInfinite並不只是一家手游發行商,其長期目標是全平台、全球化游戲發行,而要深入歐美日市場,PC和主機游戲是不可迴避新命題。
事實上,LI今年已支持多款海外工作室面向海外自主發行的PC和主機游戲,例如Sharkmob出品的PC游戲《吸血鬼:惡夜獵殺-血獵》,在測試期間已吸引了200萬國外玩家參與,這款游戲將於2022年正式發行。此外,Fatshark出品的《戰錘:鼠疫2》《戰錘:40K暗潮》,10Chambers出品的《GTFO》,Funcom此前公開的《金屬:地獄歌手》等,都已成為LI首批合作游戲。
LevelInfinite的登場亮相,並不意味著騰訊投資、並購的海內外游戲企業就必須採用LI的海外發行服務,LI更像是騰訊提供給合作方的一個可自己選擇的工具集。
馬曉軼曾表示:「騰訊內部原則是,確實大家一定要用到真正意義上的基礎設施,我們都是共用的、打通的,但是只要在這個基礎層以上的層面,我們更多的是自主層,平台提供所有這些技術能力,你需要就拿,不需要就不拿,我們更多是這種態度。」
確實如他所說,騰訊對內外部夥伴一直採取開放態度,比如像RiotGames和Supercell在海外依舊是自己發行游戲。具體合作方是需要全部能力、還是部分服務,各海外工作室和合作研發商有自主選擇權。幫助騰訊游戲行業內合作團隊取得游戲全球市場的成功才是最大的目的。
騰訊游戲邁向全球,由大變強再進一步
全球市場目前有20億的游戲玩家,單論市場規模海外相當近3個中國游戲市場的容量,即使已有很多中國游戲企業出海,海外依舊存在中國同行並不熟悉的地區、游戲品類和平台,蘊含著眾多機會。
同時伴隨著游戲業技術的持續進步,新一代主機、新一代游戲引擎、新VR/AR設備的推出,更具多樣性的海外游戲市場還在高速成長和升級,對騰訊這樣有著全球化雄心的中國公司,拓展海外市場是至關重要的長期發展戰略。
客觀來說,國外游戲玩家都知道騰訊是中國的互聯網巨頭,但很少有國外玩家知道當今全球第一大游戲企業也是騰訊,但海外玩家對騰訊游戲的陌生感,某種意義上來說,也給了騰訊一次機會重新規劃面向海外的游戲品牌。
騰訊開始全力拓展全球游戲市場、新品牌LevelInfinite也由此誕生。如今的騰訊游戲已有敢用全新品牌打天下的自信,且這種自信建立在多年布局的「產品藍圖」成型、日漸成熟的全球化全平台發行運營能力、以及耗時數十年構建的全球研發合作體系之上。
2021年底,由光子工作室群深度參與聯合研發的《英雄聯盟手游》榮獲蘋果年度游戲大獎,而由天美工作室群研發的《寶可夢大集結》今年則拿下了GooglePlay歐美等多個區域的年度最佳游戲大獎,騰訊游戲憑借自研能力折服了國外游戲業同行,同時加速進軍PC、主機、3A游戲領域,騰訊游戲正在向馬曉軼所說的「由大變強」的目標邁進。
那麼,新誕生的LevelInfinite品牌能否在未來成為國外玩家、海外游戲業熟知的全球化品牌呢?拭目以待。
(轉載自GameLook)
3、塗鴉智能的優勢是什麼?
塗鴉智能是一個全球化AI+IoT平台,連接耐悉消費者、製造品牌、OEM廠商和零售連鎖的智能化需求, 為客戶提供一站式人工智慧物聯網的解決方案, 並且涵蓋了硬體接入、雲服務以及APP軟體開發三方面, 形成人工智慧+製造業的服務閉環。截至2019年10月底,塗鴉智能已經服務全球超18萬家平台客戶,產品和服務覆蓋超過220個國家和地區。 塗鴉智能專注於提供智能雲服務及物聯網的軟硬體解決方案,幫助傳統硬體廠商產品升級,快速實現硬體智能化。 要實現硬體的智能化,除了硬體本身外,還需要實現:智能雲平台、手機APP、聯網模塊,每一個領域都需要專業的團隊來支撐。塗鴉智能提供完整的解埋返決方彎畝飢案,讓廠商只需要專注於硬體本身。以最小的成本實現硬體智能化,獲得產品最大的增值。 塗鴉智能有以下5大優勢:
1. 零門檻:方案標准化,客戶靈活選擇,塗鴉一站式幫您解決產品聯網、app開發和雲服務。
2. 高效率:塗鴉在電工、照明、生活電器、智能廚房、環境健康、安防攝像各大類目服務了超過18萬家平台用戶,有十分豐富的行業經驗與資源,研發速度快,最快1天完成智能化,15天量產。標准方案對接流程順暢,可以避免多方開發的周期、溝通、協作方式效率低下,且責任方多容易出現爭議。
3. 全球化:全球部署伺服器,服務能力已覆蓋除南極洲外所有地區。經由塗鴉提供服務的智能設備無論在國內還是國外都能即插即用,無阻運行。
4.靈活OEM:多品牌靈活開發,滿足不同的品牌商需求。
5. 廣兼容:主流智能終端接入,國外支持Google Home、Amazon Echo,國內支持天貓精靈、叮咚等主流智能終端。所有智能場景一個APP實現。
4、如何選擇海外伺服器?
選擇海外伺服器不外乎以下兩種種情況:
1、業務全球化,有大量的海外客戶,為了保障海外用戶良好的訪問效果,一般的用戶都會選擇在海外部署業務系統。
2、不想備案,除了全球化業務之外,另外一部分選擇海外伺服器的原因是因為業務關系無法備案或者覺得備案麻煩,不願意進行備案;對於以上兩種種情況,主要有兩種解決方案:
1、業務全球化:這種企業用戶規模較襲滾大消弊,一般會選擇在海外布局相對比較全面的雲平台,例如海外平台AWS、Azure、Google。
眾所周知,在全球雲計算領域,AWS一直保持著巨大的領先優勢,其市場份額遙遙領先所有競爭對手。對於AWS的領先優勢,可以歸納為五個關鍵詞,那就是「技術領導者的雲」、「注重安全和隱私的雲」、「覆蓋全球的雲」、「全球最佳商業實踐的雲」和「Day1賦能行業構建者的雲」。
世界上的所有組織都認為相較於AmazonWebServices(AWS),MicrosoftAzure是適用於企業和混合基礎結構的最可信的雲。使用Azure可以輕松的降低成本,而且與微軟自家的產品緊密結合,有很好的擴展性。超過95%的財富500強公司都在使用Azure,由專家團隊提供支持的安全保障,獲得企業、政府和初創公司的信賴。
Google雲可謂是後來居上,利用其技術優勢很快就進入了世界前列。眾所周知google是一家高科技公司,其搜索技術一直處於世界前列,所以在雲計算這個領域其技術得到了很好的發揮。
2、免備案:規模相對較小,選擇海外平台成本較高,並且相關拿禪族的認證流程也很麻煩,並不適合個人或者中小企業用戶,這種用戶選擇國內的雲平台例如阿里雲、華為雲、騰訊雲等平台。
5、如何在海外推廣App?
推廣APP估計有專業的公司,最直接的就是在各大手機應用商店去上架。
6、APP開發流程有哪些
按工作的性質不同我先把App開發分成三個階段:售前、售中、售後,每個階段包括了多個步驟,循序漸進,最終完成項目的開發。
一、售前
1.需求溝通
在意向客戶提出有項目需求時,我們的產品經理會跟售前顧問一起跟客戶進行溝通。有些客戶對於自己的需求通常只是一個大方面的想法,這個時候就需要我們專業的產品經理幫他整理出項目的具體需求和功能列表清單,並幫客戶分析出沒有考慮到的或能否實現的需求。
2.項目可行性分析
客戶自身和產品經理都需要清晰了解該項目的功能特點、用戶痛點、行業需求和為用戶提供的服務內容等,每一點都要做出詳細的調查分析,尤其是客戶痛點這塊。如果開發出來的App存留很多痛點,那麼就算開發成功,也沒多長時間的存活時間。因為任何一個App最終的成功都是建立在用戶基礎之上的。
3.功能流程梳理
(1)整理架構
整理架構的過程就像是修房子打地基,產品經理會梳理產品整體功能架構,整理出核心內容,打造產品的地基,以確保客戶以後可以在這個原有的基礎上進行調整,更為方便、更具有擴展性。
(2)物森功能列表
接下來,產品經理會做出更詳細的功能列表,添加每個模塊的細節內容及具體功能,比如「注冊」用哪種注冊方式,簡訊驗證碼還是第三方注冊等。這部分就像你在裝修毛坯房時,首先要考慮加上門窗、水電改造等。
(3)梳理流程
產品經理會根據客戶的需求梳理出產品的核心業務,會幫客戶提前考慮到他們現有的流程是否可以在互聯網上進行操作,例如一些傳統行業轉互聯網的企業客戶,產品經理會站在移動互聯網的專業角度幫客戶梳理並優化流程。
4.量身定製實施方案
當需求文檔確認完畢之後,售前顧問會根據客戶需求量身定製一套App開發鋒螞掘方案和報價清單,包括項目組人員安排、時間節點安排和技術方案等,待客戶確認完之後就可以開始正式簽約合作了。
二、售中
1.產品設計
(1)原型設計與評審
喜望產品經理根據需求文檔設計出高保真原型圖,包括功能的結構性布局、各分頁面的設計、界面交互邏輯的設計等。高保真原型圖將需求文檔轉換為更直觀的軟體demo版本,這樣即可以確認更多的細節,保證項目研發的效果,也能避免溝通不暢或溝通不到位而引發的糾紛問題。
(2)UI設計與評審
原型圖設計確認好之後,UI設計師會根據產品的定位和原型圖設計UI界面效果圖了,相當於是在原型圖的基礎上加上顏色、確定產品整體風格、功能具象化處理、交互設計和排版布局等,使客戶更直觀的可以看到App的雛形,具有極高的還原度,能夠為用戶帶來更高的體驗度。一個完整的App需要一個吸引用戶眼球的創意,這就需要產品經理和UI設計師在創意策劃上有著獨到的見解。
(3)需求詳細講解
產品經理會跟項目經理對接需求和原型圖UI圖,講解客戶的詳細需求、功能板塊、跳轉頁面等,項目經理需要細化需求,將這些需求和圖片翻譯成工程師們能更好理解的語言。接著,項目組會搭配著原型圖UI圖來召開技術會議,統一進行項目需求講解。
(4)技術標准制定
項目經理在了解清楚整個項目的需求後提供易擴展、可持續迭代的技術框架方案,比如是原生開發還是混合開發、用Java還是PHP、還有第三方選型等。
2.敏捷開發
(1)迭代開發計劃
在正式進入項目開發之前,項目組會對項目本身進行評估,對研發周期、提測時間、預發布時間點進行初步的判斷。接著對項目功能進行分解,把項目需求劃分成4-5個節點,比如1號-9號做第一個功能模塊,10號-15號做第二個功能模塊項目組把迭代開發計劃發給客戶確認後,就開始按著這個計劃做節點研發了。
(2)節點研發
按照需求分析整理出來的功能數據處理情況,項目組會建立合理的資料庫表結構,優化數據演算法,提升數據的處理效率,保證後期App使用過程中數據的安全性、准確性、穩定性和及時性。
一個完整的App項目一般包含以下幾個模塊:
①伺服器端:編寫介面協議文檔,伺服器環境架設(國內一般都是用阿里雲伺服器,國外一般用亞馬遜),設計資料庫和編寫API介面,業務功能實現及介面封裝、管理後台的開發。
②App端:根據UI設計圖進行界面開發,UI開發完成後對接伺服器介面,通過服務端介面獲取數據,編寫功能上的邏輯代碼。
③Web管理端:根據前端的業務邏輯,後台會有相應的功銀核能與之匹配,同樣需要編寫功能上的邏輯代碼。
在項目研發階段,項目經理進行技術攻關,流程助理同時跟蹤進度,項目組也會每周向客戶進行開發進度匯報,並協助客戶申請軟著。
(3)單元測試
以前的開發流程就是工程師從頭寫到尾,把App功能全部開發完成後再進行系統測試,這樣就很容易出現以下幾個問題:修改了一處bug卻在另一處地方引發了新的bug、擴展新功能的同時導致舊代碼出現bug等等,這個時候就需要引入單元測試。
單元測試簡單來說就是工程師做一個節點研發,測試工程師就測試一個節點,這樣就能夠清晰的知道是否破壞了老的業務邏輯,容易排除掉一些非常低級的錯誤,大大減少回歸出錯的可能性和調試的時間,提高代碼質量。
(4)系統測試
App功能開發完成之後,測試人員會對整個項目進行系統性測試。而完成項目測試調試最重要的環節是問題的管理,追蹤各個bug的進度以及狀態,包括指派給誰、優先順序、修復狀態等,以便有質量地完成問題的處理。
產品面向的平台多機型同步測試,包括:App內容測試、App性能測試、App功能測試、App視覺測試,對BUG調試修復。測試合格,確認沒有bug後與客戶進行溝通,開始驗收,再由客戶進行測試,提出修改意見。
3.上線交付
01.用戶體驗測試
喜望在2018年新設了一個「創新性人才崗位」——用戶體驗官,這是移動互聯網行業首創的「從功能試錯服務到運營實踐服務」。
用戶體驗官的工作就是用戶體驗測試,從用戶體驗、產品、易用性、顏值、App設計還原度等多個維度進行體驗性測試,並通過後台上傳真實的前期種子數據,讓整個App的內容很豐滿,互動性強。用戶體驗測試是從項目本身的用戶群體和運營邏輯來幫助客戶打造好整個App的調性。
02.部署上線
在代碼開發和測試完成後,就進入了後期上線的階段。
(1)部署正式伺服器:將資料庫、後台系統部署到正式的伺服器上面,並錄入正式的上線數據到app系統後台。
(2)准備上架相關的資料:如軟體著作權、應用說明、App界面截圖和打包版等。
(3)發布App應用到市場:根據App埠選擇發布iOS或Android應用市場。
①Android:涉及的應用市場很多,主流市場是騰訊應用寶、手機百度助手、360手機助手、91手機助手,不同的應用市場的受眾屬性和流量會有所不同,需要根據客戶需求和項目實際情況來選擇。一般來說,1-2個工作日就可以通過審核上線。
②iOS:發布到AppStore,提交後一般最快都需要5個工作日左右才可以通過審核上架。因為AppStore審核比較嚴格,比如是否符合最新的上架要求、是否涉及到虛擬貨幣、是否支持最新環境等很多問題都會決定審核能否通過。
但有可能會遇到這種情況:比如某App存在3個導致不通過的問題,AppStore只要找到其中一個問題就不會通過,不會把3個問題都找出來告訴你為什麼拒絕,所以如果經驗不足,上架N次花費幾個月都是很有可能的。
③發布小程序到微信公眾號:需要把小程序發布提交給微信團隊審核並上架,一般1-2個工作日就可以通過審核上線。
03.源碼交付
APP開發測試上線後,要進行終驗交付,即按照合同規定,將源碼、說明文檔、操作文檔等所有項目的相關資料交付給客戶。
包括但不限於:
1前後端項目的所有最新源代碼(含注釋)
2資料庫設計文檔
3API設計文檔
4所有的開發者賬號資料
5測試文檔
6原型設計稿
7UI設計稿
8項目相關文檔等資料
04.項目運營培訓
在交付源碼時,喜望的項目經理會給客戶針對項目的所有功能操作進行培訓,比如優惠券怎麼發、司機怎麼核審、怎麼查看用戶注冊等。我們也會根據客戶需求,讓品牌設計師和新媒體運營官為客戶設計上線海報和新媒體運營方案。
三、售後
1.前期維護
一般的App開發完後都需要進行維護,即便是已經達到相對穩定的階段,也可能隨著手機系統的升級或長時間的使用等,出現一些小問題或隱藏得比較深的bug。
喜望會免費贈送客戶三個月的維護期,一個項目正式上線運營了3個月左右的時候就已經清楚了整體的運營模式和部分功能欠缺,接下來想要繼續運營app就需要迭代開發、優化功能模塊。
在此期間,我們會解答客戶的疑問、指導軟體的使用和內容的上傳等事項,以及修復程序Bug、突發情況發生後緊急維修等。
2.定製更新
在App投放到市場後,會得到用戶以及市場本身的一些反饋,從而知道該如何修正或者調整運營策略,當目前系統的功能無法滿足項目需求時,就需要規劃新一版本功能的迭代問題了,也就是開發項目2.0。
喜望會幫助客戶進行定製更新,也就是繼續App開發前期「售前」所做的工作:需求溝通、可行性分析、功能流程梳理以及量身定製實施方案。
這個迭代方案一般根據以下2點進行制定:
①未完善的BUG
比如上線後的App在運營過程發現的一些BUG,或者邏輯錯誤的一些地方,如果我們想要修復這些邏輯錯誤問題和功能BUG,就必須進行App的迭代。
②App數據分析
數據是極其重要的衡量標准,通過分析App的投放資源、用戶激活率、轉化率、留存率和用戶進入使用不同功能的佔比、各個環節的流失,尋找對App體驗影響較大的指標,分析自查功能設計上的優劣,以便進行功能上的版本迭代。
3.迭代開發
同樣的,當項目進行迭代開發時,也會重新經歷「售中」的全部過程,包含產品設計、敏捷開發和上線交付等所有的產品生命周期。
4.項目維護回訪
當項目運營過一段時間(免費維護期結束)後,喜望會對客戶進行回訪,詢問運營情況等。當然了,如果後續客戶需要我們繼續提供運維支持,我們也是很樂意的,因為在App運營的過程中需要與時俱進、維護更新,App才能長存。
5.新媒體運營
成功上線後的App可以通過企業的運營推廣,發展用戶數量,得以長久的運營。推廣運營的方式有很多種,比如進行線下推廣、投入廣告、新媒體運營推廣等。
貼心的喜望根據九年的從業經驗以及目前市場情況,會推薦客戶做成本相對較低的新媒體運營推廣。
從上面的App開發流程來看,每一個項目研發都要經歷以上3個階段22環節,這其實是一條完整的流水線,做到這樣往往能達到較高水準的項目質量。但是如何保證流程順暢進行?如何使項目成員的工作效率最大化?這就十分考驗開發公司的專業度和項目成員的規劃能力了。
之前有講到過,一款App開發的時間也會影響到App開發的價格,所以,了解一下App的標准開發流程還是很有必要的喲。
7、「躍見游未來」游戲出海沙龍:華為AppTouch助力開發者開啟全球化征程
近日,華為AppTouch聯合華為(南京)人工智慧創新中心,及南京文化產業協會游戲專委會在華為南京研究所成功舉辦線下沙龍活動。本次沙龍以「躍見游未來——雲雲協同助力游戲出海」為主題,從游戲開發、雲端部署、分發及運營等多個維度,全面解讀了華為HMS生態及華為雲如何賦能游戲出海,對皮基AppTouch如何發揮自身資源優勢、如何釋放平台勢能幫助開發者快速接入全球市場,助推游戲產業高質量發展等話題展開了深度研討。
AppTouch攜手全球合作夥伴,助力開發者快速接入全球市場
據Newzoo及伽馬數據近日聯合發布的《2021年全球移動游戲市場中國企業競爭力報告》顯示,2021年中國自主研發移動網路游戲海外市場實際銷售收入的增長率達到了21.8%,在今年全球移動游戲市場的增速大幅放緩的背景下,可謂成績斐然。
快速增長的海外市場為中國游戲開發者帶來了更廣袤的發展空間。但與此同時,海外市場復雜的環境和多元的文化背景,讓開發者們陷入了迷茫。如何實現本地化運營?如何做好海外合規?如何實現收益增長,快速布局全球等問題始終困擾著開發者們。
針對開發者相關痛點,AppTouch運營總監帶來主題分享,就AppTouch目前的發展現狀、平台特點及優勢等,與現場開發者及合作夥伴進行了深度交流。
AppTouch聚焦游戲、應用分發領域,整合全球移動運營商、車企等資源,幫助開發者快速接入全球市場。目前AppTouch業務已經覆蓋歐洲、中東非、拉美、亞太四大運營區域的40多個國家和地區,合作運營商超60家,截止2021年12月,全球觸達用戶超4億。
_一點接入,全球分發:開發者只需通過AppGalleryConnect上傳一次應用,即可實現同時在AppGallery(華為應用市場)和AppTouch的全球分發。
_支持多品牌智能終端:AppTouch可支持多品牌手機、車機等多種智能終端設備,助力開發者觸達全球更多用戶。
_全球結算一站式服務:華為擁有專業的全球化稅務/財經平台,可提供完善的數據分析能力和全球化自助結算服務。
_本地化運營:華為在海外部署了多個區域運營中心,擁有超2000名經驗豐富的運營人員,其中超過50%為熟悉當地市場的本地員工,通過本地化運營服務,幫助開發者解決產品本皮握雹地化難的問題。
_多渠道推廣:AppTouch通過與當地運營商緊密合作,擁有多種本地的推廣資源,如:運營商定製機預裝、營業廳網點推廣、免流下載以及簡訊營銷等,可助力開發者高效觸達億級用戶。
AppTouchVIPService,下一個海外「淘金點」
據AppTouch高級產品經理介紹,目前AppTouch提供應用聯運和VIPService聯運兩種合作模式。其中,應用聯運涵蓋了傳統的付費下載、應用內購買等單次付費模式;而獨具特色的AppTouchVIPService則聚合了開發者的精品內容,為用戶提供周期性的訂閱服務。加入AppTouchVIPService,開發者不僅能夠給予玩家更加暢快淋漓的免費下載、無廣告、無內購「沉浸式游戲體驗」,更可以在原有變現模式基礎上,同時增加訂閱收入分成,加速實現商業變現。
為促進加入AppTouchVIPService的開發者創收,AppTouch在客戶端內設置了獨立的一級入口,通過VIP專區給予內容更多曝光支持,同時提供VIP專屬標識、針對訂閱用戶定向發放優惠券等服務促進應用引流、消費,還有運營商合作套餐等更多維更立體的合作支持。
在實戰案例方面,以休閑游戲《BikeBlast》為例,在加入AppTouchVIPService之後,從2020年12月至2021年11月,近一年時間里其營收增長了數倍。而另外一款休閑游戲《StickmanRopeHero》,營收增長幅度則更是高達數十倍。(數據來源:華為內部及AppAnnie)
上述2款游戲營收實現大幅增長,究其原因,首先是通過AppTouchVIPService幫助開發者實現了收入來源的多樣化,即面向燃帆普通用戶獲取單次付費收入,和面向會員用戶獲取訂閱分成收入;其次訂閱內容的專屬流量曝光,成功吸引了更多目標用戶的周期性訂閱,同時也讓開發者得到了相對更穩定的訂閱收入來源。
為了進一步保障AppTouchVIPService合作夥伴權益,同時提升VIPService訂閱用戶體驗,AppTouch現已重磅推出VIPService精品內容激勵政策:
_激勵措施:為VIPService精品內容提供$10000/款的激勵金
_入選方式:開放報名,AppTouch團隊將基於內容的收入、下載等數據及評級信息進行綜合評估,評估通過即可參與激勵計劃
_生效時間:2022.1.1-2023.12.31
_內容範圍:全球發布的內容
未來,AppTouch將繼續以「多元分發」為槳,以「生態共贏」為帆,攜手游戲及更多品類的應用開發者,在全球范圍內探索應用掘金的更多可能,一起同心同行共建共贏。