1、全球化布局開啟《英魂之刃口袋版》安卓版北美上線
剛剛在中國游戲風雲榜上斬獲“十大最受期待手機游戲”的《 英魂之刃口袋版 》,近日又推出了自己的海外版:1月16日,《英魂之刃口袋版》正式上架北美安卓平台,將先後登陸美國、加拿大、英國、法國、德國、俄羅斯等多個國家,繼海外版端游推出後開啟了新亂渣的全球化手游戰場。
北美市場再添新兵 國產競技MOBA潛力大
網龍公司自主研發的《英魂之刃口袋版》是一款主打還原核心MOBA體驗的手游,具備多人實時競技的5V5紛爭聖壇、5v5決戰之谷模式,以及TP傳送、高低地視野等經典DOTA元素。北美版本延續了端游《英魂之刃》精巧的國風英雄和華麗的戰斗場景,同時針對手機終端、不同地區的用戶特徵進行了相應優化。
《英魂之刃口袋版》成功上線北美,顯示了海外用戶對國產MOBA手游的品質認可。近兩年隨著端游MOBA的火熱,同類型的手游產品也不斷涌現,據有關數據顯示,2016年由國內自主研發的電競游戲項目已超過3800款,但順利出海的產品仍屬鮮見。
對於習慣歐美畫風的海外玩家來說,《英魂之刃口袋版》“新奇”的國風英雄設定、熟悉的DOTA核心玩法和流暢緊湊的戰斗體驗勢必會吸引一批海外愛好者的關注。不久的將來,通過手機也許就能實現全球跨服對戰,國內外玩家同時參與,可謂期待無限。
中國最佳自研電競 千萬玩家品質認證
自2015年端游正式公測以來,《英魂之刃》已經累計擁有近億的注冊用戶,創下最高同時在線超過45萬、活躍用戶千萬的成績,斬獲國家體育總局頒發的“中國最佳自研電競項目”獎項,一躍成為國內經典的自研MOBA品牌。
而在《英魂之刃口袋版》出征海外之前,其端游的海外版就已於2016年9月正式上線北美、東南亞等地,截止日前已經吸引超過20萬名海外玩家深入體驗。
作為英魂之刃IP系列的新成員,《英魂之刃口袋版》的表現依舊不俗。國內安卓平台公測,預約總量早早突破300萬,開服首日不到8小時同時在線超過10萬、迅速登頂各大渠道新游熱榜前三甲,成為同類手游產品中的佼佼者。
過硬的品質和成績,很快也得到了來自游戲業界的肯定。至今已經舉辦了十三屆的“中國游戲風雲榜”,今年邀請了來自游戲渠道、媒體、資本、電競、技術服務等多領域的 43名專業評委,開啟網上投票,邀請所有玩家參與游戲評選。剛剛公測的《英魂之刃口袋版》很快上榜,摘下“最受期待手機游戲”獎項,為英魂家族再添一面“金腰帶”。
經過兩年多的嘩跡悄精心運營,《英魂之刃》、《英魂之刃口袋版》作為國產電競IP下的兩架馬車,齊頭並進、雙雙獲得玩家和業內關注。2017年,國產英魂又將競技之火燃燒到北美市場,隨著全球化布局的展開,相信未來全世界的州團MOBA將會有更多“英魂人”的身影。
2、求一個戰略策略的手機游戲是單機的,游戲畫面是世界地圖,國家有中國和其他國家,主要是擴張國家版圖,
世界征服者,將軍的榮耀,歐陸戰爭。這類游戲太多了
3、殼木游戲是不是在很多國家或地區發行?
是的。殼木游戲一直堅持全敗明乎球化戰略,手機游戲業務以海外市場為主、聚焦打造長生命周期的、重度槐絕、策略類(SLG)手游產品߅殼木游戲察悉研發的多款手機游戲已經在全球200多個國家和地區發行。
4、手機策略類游戲
手機策略游戲有:《三國志·戰略版》、《權力的游戲凜冬將至》、《紅警OL》、《率土之濱》、《帝國軍團羅馬》等。
1、《三國志·戰略版》
三國志·戰略版這款以亂世時代的三國作為游戲背景,不管是3的技術還是游戲內容都是能夠讓玩家感受到三國時代的刺激以及混亂,玩家在游戲中作為主公需要從一個小城鎮發展成大城池甚至國家,那麼需要的資源是很龐大的。
對於資源獲取最快的方式就是戰爭,只有不斷的掠奪其他玩家的城池才能夠獲取足夠的資源來對自己的軍隊以及武將進行升級,滾雪球式的進行發展。
2、《權力的游戲凜冬將至》
權力的游戲凜冬將至這款策略游戲不管是龍還是夜魔都是存在的,玩家在游戲中要自己進行營地的建造並且不斷的升級來解鎖更多的兵種,當然還可以獲取一隻可怕的龍,想要獲取資源就要不斷的擴大自己的領土。
當然玩家在擴張時避免不了大大小小的戰爭,一定要有自己的戰爭策略思路,有自己的打法才能夠出其不意的拿下對方城池。
3、《紅警OL》
紅警OL這款經典的游戲也可以在手機上玩耍了賀吵伏,不管是兵種還是戰艦都是需要玩家升級大本營來進行解鎖的,而且防碰埋守在游戲中是非常重要的。
玩家在前期要做好資源的儲備以及不斷的升級讓自己擁有更多先進的武器,這樣布置進攻以及防守戰術就變得簡單起來了。重要的是找到一個聯盟加入,這禪攜樣受到進攻還能呼叫支援。
4、《率土之濱》
率土之濱作為一款大型的策略游戲,不管是游戲的內容還是戰術都是由玩家自己進行決定的,非常的自由,玩家想要發展得更好就要把基本物資准備好,無論是食物還是糧草都是戰爭以及生存必須要的物資。
還要不斷的召集武將來給自己的軍隊增加屬性,搭配以及組合兵種來克制敵方才能夠更快的攻下城池。
5、《帝國軍團羅馬》
帝國軍團羅馬這款以羅馬時期為背景的策略游戲是非常經典的,游戲中有著各種各樣的兵種,不管是騎兵還是盾兵都有著自己相互克制的關系,想要讓自己的城市發展得更加強大,那麼資源的獲取的是非常重要。
這款游戲的玩法非常多,斗獸場、萬神殿以及戰神廣場都是非常有意思的。
5、求手機策略游戲排行榜,有哪些比較靠前的?
手機策略游戲排行榜:《部落沖突》、《海島奇兵》、《率土之濱》、《三十六計》、《劍與家園》。
比較靠前的:《部落沖突》、《率土之濱》、《三十六計》。
1、《部落沖突》
《部落沖突 Clash of Clans》是一款劃時代的戰爭策略游戲。組建自己的軍隊,帶領部落獲勝!怒氣沖天的美髯野蠻人和縱火成痴的法師等隊員待您招入魔下。建立村莊,渣搭趕走侵略者,對戰全球數百萬玩家。與他人一同建立強大部落,將敵軍殺冊瞎個片甲不留!
2、《率土之濱》
是一款全自由實時沙盤戰略手游。這個世界由225萬格不同產出的土地構成,騎兵行軍一周需要4天4夜。
這個世界中,每一寸土地都可爭奪,玩家們置身其間,發展內政,招募將領,結交盟友,從零開始打造勢力范圍州梁空。領土資源有限,爭奪無處不在。利益決定戰略,玩家們場上激烈對抗,場外合縱連橫。
3、《三十六計》
是一款游族網路戰神工作室打造的以三國亂世為背景的SLG手游,豐富的玩法力求為三國愛好者營造一個別樣的三國。
創新的爵位系統,盡享官場得意;成長性的封地經營模式,採集資源,秣馬厲兵;隨意搭配武將技能,攻城略地,直驅襄陽;文能斡旋安內政,武能興邦攘外夷,豈不快哉!
6、疫情中的游戲龍頭,游戲行業2020年中報一覽
三七互娛
公司聚焦以手機 游戲 和網頁 游戲 的研發、發行和運營為基礎的文化創意業務,穩步推進「精品化、多元化、平台化、全球化」發展戰略。報告期內,公司實現營業收入 79.89億元 ,同比 增長31.59% ;歸母凈利潤 17.00億元 ,同比 增長64.53% ;經營凈現金流 24.50億高者元 ,同比 增長297.53% ;加權平均ROE 22.05% ,同比 增加5.74pct 。業績增長的主要原因為公司的 手機 游戲 業務收入 在2020年上半年實現同比 增長36.59% 。
據易觀發布森滾的《中國移動 游戲 年度市場綜合分析2020H1》顯示,公司國內手機 游戲 發行業務市場佔有率 進一步提升至 10.51% 。 公司在運營的國內手機 游戲 最高月流水 超過 18億 , 新增注冊用戶 合計超過 1.32億 , 最高月活躍用戶 超過 8200萬 。
報告期內,公司 手機 游戲 業務取得營業收入 74.12億元 ,同比 增長36.59% ,毛利率保持穩定。公司 研發投入6.45億元 ,同比 增長102.48% 。對手機 游戲 研發的持續投入,是公司實施「精品化、多元化、全球化」經營策略的重要部分,研發投入主要致力於產品的 品質提升 和 品類 探索 兩個方面。
同時,公司還通過投資入股此念余優秀研發商,與眾多優秀研發廠商攜手合作等方式,在產品供給側進行多元化布局。
公司目前正在努力構建更優秀的 雲 游戲 體系 ,包括:構建內部雲,為 游戲 上雲 游戲 提供計算和網路支 撐;搭建雲 游戲 代理服務,積極研究高效 游戲 視頻轉碼以及解碼技術;研發具備用戶交互、視頻解碼以及雲服務端通訊的通 用框架體系以支撐雲 游戲 的通用輕APP。在即將到來的5G時代,公司在雲 游戲 技術上的平滑過渡有望為玩家帶來全新體驗。
自研AI系統助力「精細化」運營 。報告期內,公司自研的智能化投放平台「量子」以及智能化運營分析平台「天機」已投入使用。
產品儲備充足 。報告期內,公司上線了《混沌起源》、《雲上城之歌》等不同類型、題材的優秀 游戲 產品,為玩家帶來多 元的 游戲 體驗。公司儲備的自主研發產品包括:《代號NB》、《代號DL》等。此外,公司儲備了豐富的國內代理產品。
報告期內,公司 全球化戰略布局提速顯著 ,海外業務營業收入同比 增長94.77% 。截止報告期末,公司海外品牌37GAMES 覆蓋 200多個 國家和地區, 游戲 類型涉及RPG、卡牌、SLG等,語言覆蓋繁體中文、英語、日語、漢語、泰語等 十餘種 。
報告期內,公司 網頁 游戲 業務取得營業收入 5.65億元 ,毛利率同比 增長2.75% 。下半年, 公司將持續推出新品。
投資回報良好 。截至本報告出具日,公司投資的眾多標的公司展現出巨大發展潛力,公司在文化創意產業全產業鏈的投 資戰略成效初顯。2020年3月,公司參股的公司 紫龍 游戲 實現退出,公司獲得可觀回報。2020年6月,公司在 心動網路 上市後實現部分退出,獲得高額回報,並獲得投中年度最佳退出案例獎。公司參與基金富海三七所投企業 微盟 在上市後完成了退出並獲得了良好回報。
三七互娛的中報看下來,有這么幾點看點:
完美世界
報告期內,公司實現營業收入 51.44億元 ,同比 增長40.68% ;歸母凈利潤 12.71億元 ,同比 增長24.53% ;經營凈現金流 21.28億元 ,同比 增長1173.20% ;加權平均ROE 12.50% ,同比 增加1.10pct 。業績增長主要系公司 游戲 業務發展良好,收入大幅增長所致。
完美世界是一家全球性的文化 娛樂 產業集團,在中國、美國、加拿大、荷蘭、法國、韓國、日本等地設有 20 余個分支機構,產品遍及美、歐、亞等全球 100 多個國家和地區。公司業務涵蓋 游戲 和影視兩大板塊。 游戲 業務前身創立於1997年,推出了多款 全球化精品大作 ,產品覆蓋 PC 端、主機端、 移動端及雲端,是國內少有的擁有多元化業務布局的 游戲 廠商;同時,公司與Valve合作,共同建立蒸汽平台( Steam 中國 ),進一步完善 游戲 產業鏈的布局。
報告期內公司 游戲 業務實現營收 43.58億元 ,同比 增長51.44% ;實現凈利潤 11.57億元 ,同比 增長25.07% 。
公司始終堅持 PC 端游、移動 游戲 、主機 游戲 三駕馬車多元化發展,並積極向雲端拓展。在 5G 雲 游戲 時代,公司在 PC 端游、主機 游戲 等大屏精品 游戲 中積累的研發優勢,將為公司提供更為廣闊的市場空間。
PC端遊方面,經典端游產品《誅仙》《完美世界國際版》等持續貢獻穩定收入,《DOTA2》《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》助力電競業務取得較快增長。同時,由公司發行的端游及主機雙平台 游戲 《遺跡:灰燼重生(Remnant: From the Ashes)》在報告期內貢獻了穩定收益。依託公司旗艦級IP「誅仙」打造的次世代端游大作《新誅仙世界》正在積極研發過程 中。此外,公司儲備了數款「端游+主機」雙平台 游戲 ,將推動公司端游及主機業務持續 健康 發展。
移動 游戲 方面,公司在 MMORPG 這一 核心優勢品類 上競爭力顯著。MMORPG類 游戲 是移動 游戲 市場份額最大的品類, 游戲 數量和收入均占優勢,盈利能力較強。伽馬數據顯示,2020年上半年,公司在移動 游戲 MMORPG細分市場中獲得了 22.5% 的市場份額。
完美世界依託已有優勢, 積極布局雲 游戲 : 技術層面 ,作為國內為數不多的擁有端游、主機 游戲 等大屏 游戲 研發實力的 游戲 廠商,公司在大屏精品 游戲 中積累 的深厚的技術儲備,將在雲 游戲 上得到更充分的體現。 研發層面 ,完美世界自2017年起就致力於雲 游戲 研發,報告期內,《新神魔大陸》雲 游戲 版獨家首發中國電信天翼雲 游戲 ,完整實現了免下載、高品質渲染、跨終端、引擎自適應等雲游 戲特性,是中國電信第一款重點推廣的雲 游戲 產品,突顯了公司在雲 游戲 賽道的優勢。 發行層面 , 游戲 的分發戰場會逐步遷往雲端。
作為國內首批出海的文化企業,公司一貫秉承「全球製作、全球發行、全球夥伴」的國際化戰略,整合全球資源,深耕海外市場,尋求更廣闊的發展空間。
電競及海外合作方面,完美世界是國內最早進行電競產品及賽事運營的公司之一,藉助《DOTA2》及《CS:GO(反恐精 英:全球攻勢)》產品和賽事的成功運營,完美世界積累了豐富的電競產品運營推廣經驗。目前,公司正在積極推進蒸汽平台的落地。
報告期內,公司 游戲 出海成績顯著。多款 游戲 登陸韓國、東南亞和港澳台地區,取得iOS和Google排行榜前十。
完美世界的中報看下來,有這么幾點看點:
世紀華通
報告期內,公司實現營業收入 77.68億元 ,同比 增長12.02% ;歸母凈利潤 16.02億元 ,同比 增長36.02% ;經營凈現金流 6.00億元 ,同比 增長1.34% ;加權平均ROE 5.94% ,同比 增加1.44pct 。互聯網 游戲 業務的持續增長是本期業績增長的主要驅動。
公司互聯網 游戲 業務板塊主要包含旗下盛躍網路、點點互動、天游軟體等主要子公司。
立足「 科技 賦能文化」的定位,盛趣 游戲 全面推進 「 精品化 」、「 全球化 」、「 新文化 」三大戰略,以 科技 為骨、文化為翼,用 科技 激活文化精髓,致力於成為一家打造極致互動體驗的 科技 文化企業。
點點互動是中國最早面向海外市場的集研發、發行及運營為一體的 游戲 公司之一。由App Annie發布的中國APP發行商2019年月度出海發行商收入排行榜單顯示,點點互動收入在2019年全年均位於三甲行列。
2020年上半年度,公司圍繞「數字新基建」國家戰略正式布局數據中心產業模塊,並購並擬增資上海瓏睿信息 科技 有限公司(以下簡稱「上海瓏睿」)。上海市松江區政府與騰訊雲計算(北京)有限責任公司(以下簡稱「騰訊雲」)已簽署合作協議,投資建設長三角AI超算中心,上海瓏睿將參其中並負責數據中心項目建設等相關事宜。
隨著5G網路的逐步普及,雲 游戲 底層技術及配套逐步完善, 游戲 「上雲」將成為行業主流趨勢。2019年,公司已同中國移動旗下咪咕互娛簽訂合作框架協議,雙方將在 游戲 聯運、5G 雲 游戲 生態建設、版權合作、電競產業、戰略投資、傳統文化數字化、海外拓展運營和其他商業合作等方面進行全面戰略合作。此舉有望為公司後續在雲 游戲 上的產品研發創造新的技術和商業條件,並拓展和鞏固運營商的 游戲 發行渠道。
未來公司將基於現有的研發、運營優勢及「 研運一體 」的業務體系,輔以雲 游戲 相關核心技術的持續投入,自建雲 游戲 平台,在雲 游戲 大規模商用前搶占流量入口, 探索 基礎雲層、平台層和雲 游戲 平台三部分的技術研發工作,開發支撐雲 游戲 的通用埠,並建立整合用戶實時交互、視頻傳輸以及服務端渲染的通用框架體系。公司也將研究外部雲 游戲 平台接入模式,為公司精品 游戲 登陸各大平台做好技術准備。在推廣方面,公司將基於雲 游戲 服務框架研發試玩類型的推廣方式,以更好地在全球流量平台進行「 即點即玩 」式推廣,提升轉化率。
報告期內,公司 互聯網 游戲 業務 實現營業收入 67.27億元 ,較上年同比 增長16.60% 。其中, 游戲 運營收入49.96億元,同比增長8.47%,毛利率54.04%,同比增加5.66pct; 游戲 授權收入9.60億元,同比下降8.69%,毛利率69.07%,同比減少28.45pct;新列 游戲 軟體銷售7.17億元。
世紀華通的中報看下來,有這么幾點看點:
網易
早在 2001 年,網易就開始布局 游戲 業務,到 2005 年,公司無線增值業務全面萎縮,而 游戲 的營收已經達到了 13.8 億元,占公司總收入比例超過了 85%。2008年8月,與暴雪合資的網易,獲得《星際爭霸》《魔獸爭霸》的獨家代理權。在此後的 10 多年裡, 游戲 占公司的收入比重一直保持在 60%以上。2015年3月,從《夢幻西遊》手游,網易推出多款移動 游戲 ,手游業務開始高速增長;與此同時,2014年以來網易發力電商,然而卻增收不增利。2018年之後,電商業務增速放緩,虧損加大,最終2019年9月,以20億美元的作價將考拉出售給阿里。剝離電商業務之後,網易的 游戲 業務佔比再次恢復到80%以上。
2020年第二季度,網易的營收為 181.85億元 ,同比 增長25.9% 。其中,在線 游戲 收入 138.28億元 ,同比 增長20.9% 。來自手游的收入在 游戲 總收入中佔比為 72.3% 。在線 游戲 業務毛利率 63.8% ,同比 提升0.7pct 。
第二季度,公司實現歸母凈利潤 45.38億元 ,同比 增長35.29% 。從2014年起,網易開始嚴格實施「按季分紅」;2019年Q2起,每季派發稅後季度凈利潤的20%-30%,截至2019年底,累計分紅超過200億元。2020年Q2,每股派發0.0594美分。
截至二季度末,公司持有現金及等價物、各項存款和短期投資合計1029.94億元。二季度經營凈現金流47.72億元,同比下降3.16%。
目前公司有兩項回購計劃在執行中,分別是2019年11月25日開始,在不超過12個月內,回購不超過2000萬美元美國存托股;以及2020年3月2日開始,在不超過12個月內,回購不超過10億美元美國存托股。
2020年6月,網易成功在香港聯交所主板上市,發行1.97億股,募集資金約242.56億元港幣。根據招股書中的數據,在線 游戲 業務的營收構成是:手游71% vs. 端游29%,中國89% vs. 海外11%,自研90% vs. 代理10%。
目前,網易運營著超過140款手游和端游,涵蓋各種類型。根據App Annie的數據,按2019年iOS及Google Play綜合用戶支出計算,網易是全球第二大移動 游戲 公司。
出海方面,2013年12月《倩女幽魂》在越南上線,由於文化差異及經驗不足,最終平淡收場。2017年2月,《陰陽師》成功登陸日本市場,取得日本區 App Store 免費 游戲 榜第一及 Google Play 免費新 游戲 榜第二。此後,陸續在韓國和泰國成功上線,打通了出海發行運營全流程。2017年12月,《荒野行動》開啟全球發行,隨後發現日本市場留存情況顯著好於其他主要市場,最終從全球轉向深耕日本。連續兩款產品的成功運營,讓網易基本完成了日本市場出海打法的 探索 。
網易的2020年二季報和香港上市招股書看下來,有這么幾點看點:
騰訊
在 游戲 行業裡面,騰訊的強大,足以碾壓絕大多數對手。
2020年Q2,公司實現營收 1148.83億元 ,同比 增長29.34% 。其中,網路 游戲 收入 382.88億元 ,同比 增長40.21% ,主要系手游增長驅動。
同期,手游收入 359.88億元 ,同比 增長62.11% 。端游收入 109.12億元 ,同比 下滑6.74% 。手游收入在 游戲 總收入中的佔比高達 76.73% 。
仔細觀察,會發現騰訊公布的手游收入+端游收入,超過了網路 游戲 收入,可能的原因是一部分收入計入了同為增值服務的社交網路收入部分。
第二季度,遞延收入再創新高,同比 增長73% 至 882 億 ,環比增加 45 億,後續 游戲 收入增量充分。
根據極光大數據,20年Q2,手游日均使用時長環比降低 22.6%, 其中《王者榮耀》使用時長環比降低 21.1%,返工返學的趨勢對手游時長有較大影響,但公司在 游戲 中加強變現點對付費率有良好的提升(《和平精英》和特斯拉聯動等),Q2 整體 游戲 收入依然保持高增長。
根據 Sensor Tower,2020 年上半年《PUBG MOBILE》及《和平精英》在全球收入超過 13 億美元 ,2020 年 2-5 月這兩款 游戲 的全球收入均排名第一,海外市場約貢獻 47% 的收入。《使命召喚手 游》5 月收入達到 5300 萬美元創新高,較 1 月增長 62%。
坐擁微信和QQ兩大超級流量平台的騰訊,第二季度,發行口徑來看騰訊手游市佔率為 73% ,環比上升 10pct 。主要系遞延收入釋放帶來收入確認口徑提升。
看到這里,我不禁在想一個問題:
或許,這正是世紀華通緊抱騰訊大腿的重要原因。
行業綜述
五家公司看下來,對 游戲 行業有了更多的直觀感受。接下來,從幾個側面,略做些綜述。
手游
伴隨著智能手機的高滲透率,手機成為玩 游戲 的首選平台。從各家 游戲 公司的營收構成來看,來自手游的營收都佔了大頭。
同時,各家公司良好的中期業績,都是由手游收入高速增長推動的。
註:世紀華通未單獨披露手游數據,以網路 游戲 數據替代。
海外
游戲 出海,成為我國文化產業海外輸出的重要載體。一方面,由於國內市場的日趨飽和,出海成為了企業尋求新的增長空間的自然選擇。另一方面,手游出海也是和國內智能手機廠商拓展國際空間,相輔相成的。
目前來看,出海有兩大策略:全球化並購和本土化運營。前者以資本為先鋒,外國產品佔領外國市場,以騰訊為代表;後者以人才為紐帶,本土產品佔領外國市場,以網易為代表,其他幾家也都在嘗試。
根據國信證券的數據,2019 年,中國移動 游戲 出海的市場規模約為 514 億元,同比增長 22%,出海市場佔比約為 26.9%。2019 年,美國 Google Play 免費榜、暢銷榜 Top100 中,中國占據 15%及 20%的市場份額。韓國移動 游戲 暢銷榜 Top100 中,有 30 款來自於中國。反觀手游入華情況,由於本土廠商實力強勁,中國自研 游戲 收入增速始終高於整體 游戲 市場增速,只有極少數的海外大廠能夠在中國手游市場中分得一杯羹。
在已披露的數據中,世紀華通的海外營收佔比最高,為37.50%。顯著高於三七互娛(12.13%)和完美世界(14.09%)。
IP依賴
我們看到各家公司,一方面通過自身端游IP手游化,完成IP的再次變現;另一方面開展公司外IP的合縱連橫。比如,網易拿下來華納兄弟的《貓和老鼠》和《哈利波特》,世紀華通拿下了《慶余年》並對外輸出《傳奇》,等等。
精品
游戲 的本質是體驗。而人的天性,決定了玩家感受過高品質的 游戲 之後,對於品質欠佳的自然就會看不上了。
手游的客戶群體,從體量上來看,很多之前都不是 游戲 的目標客戶。這些玩家通過手游,第一次建立起 游戲 認知。隨著越來越多的玩家審美的提升, 游戲 精品化之路變得不可避免。
大方向如此,然而每家 游戲 公司對於什麼是精品的具體定義,可能是千差萬別的。從我的感受來說,網易所說的精品,可能和其他幾家、甚至騰訊的定義,並不是一回事兒。
最終,還是要結合 游戲 類型、 游戲 硬體平台和玩家審美來具體分析。不過,這一塊兒,雲 游戲 對於硬體的統一抽象,還是會帶來很大的促進。
現金流
對於以 游戲 為主業的公司而言,現金流是最為重要的財務指標之一。對比五家企業,還是能夠感受到不同業務特徵帶來的財務反映的。
7、策略類手游游戲
策略類手游游戲有:《海島奇兵》、《部落沖突:皇室戰爭》、《二納芹戰風雲》、《現代海戰》、《胡萊三國2》。
1、《海島奇兵》
這是一部非常經典的塔防策略類型的游戲,游戲與經典塔防游戲部落沖突由同一個游戲公司出品,因此游戲品質有保障。
在游戲內玩家扮演的是一個洞慶畢海島的島主,需要合理分配自己的部下們,讓自己的小島免受敵人的侵略。隨著游戲時間的上升,游戲內也會解鎖更差困多兵種的部下們,游戲充滿策略性,非常吸引玩家。
2、《部落沖突:皇室戰爭》
這是一部經典的塔防類型的手機游戲,游戲獨具創新的將MOBA,塔防,策略這三種類型游戲的優點結為一體,讓玩家在一個游戲中便可以體驗到三種不同類型游戲帶來的樂趣。
游戲內的兵種類型非常多,不同的擺放方式決定著不同的局勢走向,需要玩家充分發揮自己的腦子進行游戲。
3、《二戰風雲》
這是一款以軍事作為題材的策略游戲,在游戲中,還原了二戰的戰場,玩家需要發揮謀略來組建自己的軍隊,並且讓自己的軍隊更加強大,在這個戰爭世界裡面來獲得一席之地。
4、《現代海戰》
各位玩家們應該很參與玩海戰類的游戲吧,而這款游戲就是以海戰為背景的卡牌游戲,游戲中有大量的船隻,符合游戲的設定,玩家將作為一名指揮官,來指揮海上作戰,贏取勝利。
5、《胡萊三國2》
在《胡萊三國2》這款游戲中,玩家可以在商店購買道具,來強化自己的裝備,在游戲中,玩家要強化自己的軍隊,對別的國家發起進攻,奪取更多的資源,來稱霸整個天下。
8、「躍見游未來」游戲出海沙龍:華為AppTouch助力開發者開啟全球化征程
近日,華為AppTouch聯合華為(南京)人工智慧創新中心,及南京文化產業協會游戲專委會在華為南京研究所成功舉辦線下沙龍活動。本次沙龍以「躍見游未來——雲雲協同助力游戲出海」為主題,從游戲開發、雲端部署、分發及運營等多個維度,全面解讀了華為HMS生態及華為雲如何賦能游戲出海,對皮基AppTouch如何發揮自身資源優勢、如何釋放平台勢能幫助開發者快速接入全球市場,助推游戲產業高質量發展等話題展開了深度研討。
AppTouch攜手全球合作夥伴,助力開發者快速接入全球市場
據Newzoo及伽馬數據近日聯合發布的《2021年全球移動游戲市場中國企業競爭力報告》顯示,2021年中國自主研發移動網路游戲海外市場實際銷售收入的增長率達到了21.8%,在今年全球移動游戲市場的增速大幅放緩的背景下,可謂成績斐然。
快速增長的海外市場為中國游戲開發者帶來了更廣袤的發展空間。但與此同時,海外市場復雜的環境和多元的文化背景,讓開發者們陷入了迷茫。如何實現本地化運營?如何做好海外合規?如何實現收益增長,快速布局全球等問題始終困擾著開發者們。
針對開發者相關痛點,AppTouch運營總監帶來主題分享,就AppTouch目前的發展現狀、平台特點及優勢等,與現場開發者及合作夥伴進行了深度交流。
AppTouch聚焦游戲、應用分發領域,整合全球移動運營商、車企等資源,幫助開發者快速接入全球市場。目前AppTouch業務已經覆蓋歐洲、中東非、拉美、亞太四大運營區域的40多個國家和地區,合作運營商超60家,截止2021年12月,全球觸達用戶超4億。
_一點接入,全球分發:開發者只需通過AppGalleryConnect上傳一次應用,即可實現同時在AppGallery(華為應用市場)和AppTouch的全球分發。
_支持多品牌智能終端:AppTouch可支持多品牌手機、車機等多種智能終端設備,助力開發者觸達全球更多用戶。
_全球結算一站式服務:華為擁有專業的全球化稅務/財經平台,可提供完善的數據分析能力和全球化自助結算服務。
_本地化運營:華為在海外部署了多個區域運營中心,擁有超2000名經驗豐富的運營人員,其中超過50%為熟悉當地市場的本地員工,通過本地化運營服務,幫助開發者解決產品本皮握雹地化難的問題。
_多渠道推廣:AppTouch通過與當地運營商緊密合作,擁有多種本地的推廣資源,如:運營商定製機預裝、營業廳網點推廣、免流下載以及簡訊營銷等,可助力開發者高效觸達億級用戶。
AppTouchVIPService,下一個海外「淘金點」
據AppTouch高級產品經理介紹,目前AppTouch提供應用聯運和VIPService聯運兩種合作模式。其中,應用聯運涵蓋了傳統的付費下載、應用內購買等單次付費模式;而獨具特色的AppTouchVIPService則聚合了開發者的精品內容,為用戶提供周期性的訂閱服務。加入AppTouchVIPService,開發者不僅能夠給予玩家更加暢快淋漓的免費下載、無廣告、無內購「沉浸式游戲體驗」,更可以在原有變現模式基礎上,同時增加訂閱收入分成,加速實現商業變現。
為促進加入AppTouchVIPService的開發者創收,AppTouch在客戶端內設置了獨立的一級入口,通過VIP專區給予內容更多曝光支持,同時提供VIP專屬標識、針對訂閱用戶定向發放優惠券等服務促進應用引流、消費,還有運營商合作套餐等更多維更立體的合作支持。
在實戰案例方面,以休閑游戲《BikeBlast》為例,在加入AppTouchVIPService之後,從2020年12月至2021年11月,近一年時間里其營收增長了數倍。而另外一款休閑游戲《StickmanRopeHero》,營收增長幅度則更是高達數十倍。(數據來源:華為內部及AppAnnie)
上述2款游戲營收實現大幅增長,究其原因,首先是通過AppTouchVIPService幫助開發者實現了收入來源的多樣化,即面向燃帆普通用戶獲取單次付費收入,和面向會員用戶獲取訂閱分成收入;其次訂閱內容的專屬流量曝光,成功吸引了更多目標用戶的周期性訂閱,同時也讓開發者得到了相對更穩定的訂閱收入來源。
為了進一步保障AppTouchVIPService合作夥伴權益,同時提升VIPService訂閱用戶體驗,AppTouch現已重磅推出VIPService精品內容激勵政策:
_激勵措施:為VIPService精品內容提供$10000/款的激勵金
_入選方式:開放報名,AppTouch團隊將基於內容的收入、下載等數據及評級信息進行綜合評估,評估通過即可參與激勵計劃
_生效時間:2022.1.1-2023.12.31
_內容範圍:全球發布的內容
未來,AppTouch將繼續以「多元分發」為槳,以「生態共贏」為帆,攜手游戲及更多品類的應用開發者,在全球范圍內探索應用掘金的更多可能,一起同心同行共建共贏。
9、好的手機策略游戲 好的手機策略游戲推薦
1、《金鏟鏟之戰》是英雄聯盟雲頂之弈正版授權的自動戰斗品類手游,每局比賽由八名玩家共同進行一場各自為戰的博弈對抗,玩家通過招兵買馬,融合英雄,提升戰力世仿,排兵布陣,成為最終立於戰場上的贏家。
2、《口袋奇兵》是一款超休閑的軍事策略游戲,軍事策略怎麼休閑?無論是建築物還是兵種,你都可以輕輕拖拽他們,合二為一就能完成升級操作,就這么簡單!不需要再經歷漫長的等待時間。 別忘了,它還是一款策略類游戲,你可以排兵布陣,隨心所欲的調遣英雄指揮作戰;您可以集結士兵攻打黑暗軍團,也可以結交盟友抵禦其他戰區的指揮官,登頂全服榜單。 數百兵種 等您解鎖 您可以選擇發展海軍、陸軍或者空軍卜返汪,不過有實力的您肯定會選擇我全都要。海陸空三軍數百種兵種等待您來解鎖,更有技能各異的英雄等待您來指揮! 集結士兵 結交盟友 一個人的力量可能不足以戰勝強大的敵人型仔,您可以選擇利用情報策略及時調整戰略,或者召集其他指揮官支援您協同作戰。選擇您熟悉的作戰方式,爭奪領地,擴展您在戰區的勢力吧!
3、保衛蘿卜手游是一款製作精美、真正可愛范兒、全世界的口碑都極好的超萌單機塔防游戲~~!!! 原創蘿卜IP,經典的卡通畫風,多變的戰斗策略。不僅容易上手、老少皆宜,下載保衛蘿卜手機版能夠給你帶來無窮的樂趣!
10、十大最具策略性的手機游戲有哪些?
《聖戰群英傳》系列
作為世界知名的策略游戲之一,《聖戰群英傳》亮點超多,四個種族,多樣獨立的游戲單位,極具特色的轉職體系等等。本作和《英雄無敵》一樣都是策略類游戲中的經典大作。
《鋼鐵雄心》系列
一款以二戰為背景的大格局棋盤類策略游戲,本作亮點在於,它以棋盤策略為基礎,將二戰的大環境以「戰役」為單位區分出來。極具人性化的設定讓玩家選擇單位的靈活性大大提高,也讓操作性大大增強。本作仿唯還有其他豐富的亮點,間諜系統,海戰模式等等,代入感非常強,值得一玩。
《奇跡時代》系列
可不要低估這款老牌策略類游戲,至今仍有大量玩家痴迷。本作既繼承了策略類游戲的經典之處,亮點也非常之多。游戲有多達120種各式各樣的魔法技能,高達12個不同的種族,玩法非常之多,可玩性極強。加上自備咐培動模式和戰術模式的兩種作戰方式以及外交系統的應用,都使得本作有無可比擬的巨大魅力。簡隱
《歐陸風雲》系列
本作策略性極強,一個游戲的細節往往決定了你接下來的游戲進程,可玩性自不必說。在本作中,最大的特色之一,就是玩家必須時刻注意各種細節。比如稅收,財政政策,施工等等,這都大大加強了游戲的可玩性與策略度。極大的強化了戰略的重要性,值得一玩。
《太空帝國》系列
背景設定為太空維度,你將能夠控制一個宇宙中的帝國,並完全依託個人的策略來發展。不要低估這個系列的游戲,他的科技樹非常的復雜,各種細節設定也非常豐富。游戲系統非常的龐大,可玩性和代入感都非常不錯。本作的最大亮點就是,自由度極高,玩家選擇的策略,幾乎完全改變游戲的整體方向。憑這點它就能成為一個經典。
《阿瑪迪斯戰記》
本作背景設定為中世界,營造了一個劍與魔法的玄幻世界。游戲世界觀非常龐大。本作亮點頗多,極其豐富的轉職系統,可玩性相當的高。玩家的策略也能改變游戲的進程,策略度非常純粹,不失為一款經典作品。
《全面戰爭》系列
它的知名度已經不用小桃去吹了,11款系列作品,部部經典。本作系統設定非常復雜,設定非常豐富,游戲的可玩性與代入感也相當的高。榜上有名,毋庸置疑。
《英雄無敵》系列
這款作品可作為策略游戲的佼佼者之一。本作的經典之處無可爭議。它是戰棋型回合策略游戲方式和魔幻背景世界觀設定的完美結合。具有跨時代的意義。獨立龐大的世界觀,豐富的游戲元素,極具人性化的細節設定等等都是本作的牛逼之處,值得一玩。
《三國志》系列
這款游戲知名度不用多說,三國的背景設定一向是大熱,也更符合國內玩家的口味。這款游戲是如此的經典,以至於到現在,玩家不再糾結他的介紹,而是關心它的續作什麼時候出來!
《文明》系列
《文明》系列真正開創了一個層面的策略玩法。換句話說,真正經典的策略游戲,需要實現的是,任何一個小小的游戲設定都能體現出策略的重要性。本作亮點非常之多,豐富的國家設定,明顯的細節展示,復雜的城邦建設體系等等等等,可想而知,一款策略游戲達到這種高度,玩家恐怕根本停不下來了!