1、全球化全平台,全方位能力,騰訊游戲海外品牌Level
12月8日,騰訊游戲正式公布國際業務品牌LevelInfinite(下文簡稱LI),同時上線了官網(www.levelinfinite.com),引發游戲人的關注。目前LI已在荷蘭阿姆斯特丹和新加坡設有辦公室,業務團隊遍布全球。而緊隨品牌公布,LI還將在北京時間12月10日TheGameAwards頒獎禮期間公布首批游戲。
騰訊互娛國際游戲業務CEO劉銘當日表示,「LevelInfinite品牌的發布,標志著騰訊游戲的全球化業務正式步入下一發展階段,作為全球領先的游戲發行商與玩家信任的品牌,我們始終致力於推出更多高品質游戲,以滿足廣大玩家更多元化的需求。」
LevelInfinite官宣,給出了行業等待已久的「騰訊游戲業務如何全球化」的回應,其代表著騰訊「全球化協作體系」多年布局已然成型,騰訊游戲正在朝著「國內海外齊頭並進」的中長期目標邁進,一個全平台、全球化的騰訊游戲真的來了。
騰訊游戲全球化三步走,LevelInfinite品牌正式亮相
在上月發布的2021Q3財報中,騰訊宣布從今年Q3開始,對本土市場游戲、國際市場游戲收入分別進行披露,其目的是「反映國際市場游戲業務規模的不斷擴大」,這一說法引起不少人關注。
2021年Q3海外游戲收入已佔騰訊當季游戲收入的25%、同比增幅達到20%,根據AppAnnie數據,海外游戲用戶MAU早已破億、業務規模早已突破了臨界點。而上一回騰訊拆開游戲業備拆吵務收入披露發生在2013年、單列的正是日後急速增長的手游業務,鑒往知來,騰訊作如此表態,顯然將強勢發力海外游戲市場。
與常見國內游戲公司出海不同,騰訊游戲所追求的全球化是全方位、高標準的。
2019年騰訊集團高級副總裁馬曉軼接受采訪時表示:「下一階段的努力目標,是希望騰訊從世界最大的游戲公司演變成最強、最好的游戲公司。」並且他強調,「我們不希望低附加值地走到海外,更希望產品層面在全球獲得成功。」
騰訊游戲的全球化歷程頗為復雜,不僅業務規模極為龐大、時間跨度也很長,目的正是構建強大的「產品藍圖」、最終實現產品層面的成功。騰訊採取了「三步走」戰略,做了非常多的前置性工作,從布局資本、再到布局產品、最後到布局體系,整個過程耗時超過10年。
資本層面,在最近十幾年中,騰訊在全球各地投資並購了眾多游戲企業,包括大家耳熟能詳的RiotGames和Supercell。涵蓋獨立游戲到3A游戲、手游到PC主機平台的各類研發商,布局了很多有潛力的游戲品類和原創IP,而其中很多研發工作室的自研游戲會進入全球市場,一個圍繞騰訊的全球游戲研發商合作網路就此成型。
產品方面,很多海外合作工作室已步入新產品收獲期。此外,騰訊也在不斷向海外輸出國內開發的自研游戲,比如《王者榮耀國際版(AOV)》《PUBGMOBILE》就是代表性產品;由北極光自研引擎QuickSilverX開發的MMO大作《天涯明月刀手游》也將在韓國由LI發行。從上面來看,未御並來幾年騰訊面向海外的新產品將逐步增多,不斷為騰訊發力海外市場提供彈葯。隨著LI將越來越多的國內自研的優質作品推向海外,對於推動中國文化「走出去」,也將發揮重要作用。
由此再來看LevelInfinite,對海外用戶來說,LI是一個游戲發行商品牌。但對騰訊的內外仿侍部數百家合作工作室而言,LI則是一個因業務實際需求「水到渠成」的游戲全球化服務品牌,定位於全球化、全平台游戲發行,其囊括了騰訊積累多年的發行、運營、技術、資源、工具等全方位的支持能力,是騰訊在海外布局「全球化協作體系」的具象化表現。
這也解釋了為何新品牌叫LevelInfinite——Level更加符合海外游戲玩家和市場語境,代表「級別,關卡」;Infinite則代表了無限可能和不斷發展的願景。
靠實戰積累能力,LevelInfinite全方位服務全球化游戲
雖然LevelInfinite品牌今天才正式亮相,但LI的全球團隊規模已超千人,具備多年全球游戲行業成功經驗。
據悉,LI團隊前身是運行很多年的海外發行團隊,伴隨業務發展已在歐洲、東南亞、中東、北美等地區設立了辦公室。而為了更好的統籌和加強海外游戲業務,騰訊也不斷在引進國際化人才和能力,據早前媒體報道,前動視、前索尼等多位資深行業人士加盟騰訊。
要論當下游戲全球化運營的痛點,主要難在跨語種、跨文化、跨地區,且不同國家的用戶習慣、不同平台游戲、不同商業模型、不同品類游戲差異性也很大,此外還有設備分裂、網路環境復雜等諸多技術性問題。要想深耕全球市場、做出長線游戲產品,線上營銷推廣和買量並不是游戲發行的全部,對市場和用戶的研究能力、優秀的游戲本地化、社區化運營和在地化運營是非常重要的,但顯然並不是每一家游戲企業都能做到,這帶來的後果就是產品風險變大。
如何系統性為研發商解決這些問題呢?LevelInfinite就是為了扮演這個角色而來。但即便騰訊是一家中國游戲巨頭,要想做全球市場同樣沒有捷徑,唯一的解決辦法就是招攬國際化人才、全球布點、通過全球研運體系配置一流技術服務、直接拿高品質游戲產品出來實戰,才能真正積累屬於自己的工具和方法論。
騰訊國內自研游戲出海的標志性事件始於《王者榮耀國際版(AoV)》,自2016年推出至今,AoV在全球173個國家和地區發行,擁有16種語言版本;其後2018年,騰訊在海外發布《PUBGMOBILE》登陸200多個國家和地區,截止2021年3月,在海外市場累計下載超過10億。這兩款自研手游在全球絕大多數地區都由騰訊自己運營,在各地區實現了完美的本地化電競賽事運營和諸多品牌聯動,並雙雙進入第19屆亞運會的電競比賽項目。
之後騰訊開始更多品類的嘗試,而全球TOP3的日本市場尤為關鍵。2020年4月,由祖龍開發的《龍族幻想》在騰訊代理下進軍日本市場、取得暢銷榜TOP10的好成績,率先創造了國產MMO游戲在日本的記錄。2021年6月,二次元手游《白夜極光》在日本取得iOS暢銷榜第8,其後陸續登陸更多國家,累計下載量超過了1000萬次。這兩款游戲的日本本地化和發行可圈可點,追平了日本本土游戲公司。
雖然這些手游產品打出了騰訊全球發行的氣勢,拉近了國內優秀手游與國外玩家的距離,但LevelInfinite並不只是一家手游發行商,其長期目標是全平台、全球化游戲發行,而要深入歐美日市場,PC和主機游戲是不可迴避新命題。
事實上,LI今年已支持多款海外工作室面向海外自主發行的PC和主機游戲,例如Sharkmob出品的PC游戲《吸血鬼:惡夜獵殺-血獵》,在測試期間已吸引了200萬國外玩家參與,這款游戲將於2022年正式發行。此外,Fatshark出品的《戰錘:鼠疫2》《戰錘:40K暗潮》,10Chambers出品的《GTFO》,Funcom此前公開的《金屬:地獄歌手》等,都已成為LI首批合作游戲。
LevelInfinite的登場亮相,並不意味著騰訊投資、並購的海內外游戲企業就必須採用LI的海外發行服務,LI更像是騰訊提供給合作方的一個可自己選擇的工具集。
馬曉軼曾表示:「騰訊內部原則是,確實大家一定要用到真正意義上的基礎設施,我們都是共用的、打通的,但是只要在這個基礎層以上的層面,我們更多的是自主層,平台提供所有這些技術能力,你需要就拿,不需要就不拿,我們更多是這種態度。」
確實如他所說,騰訊對內外部夥伴一直採取開放態度,比如像RiotGames和Supercell在海外依舊是自己發行游戲。具體合作方是需要全部能力、還是部分服務,各海外工作室和合作研發商有自主選擇權。幫助騰訊游戲行業內合作團隊取得游戲全球市場的成功才是最大的目的。
騰訊游戲邁向全球,由大變強再進一步
全球市場目前有20億的游戲玩家,單論市場規模海外相當近3個中國游戲市場的容量,即使已有很多中國游戲企業出海,海外依舊存在中國同行並不熟悉的地區、游戲品類和平台,蘊含著眾多機會。
同時伴隨著游戲業技術的持續進步,新一代主機、新一代游戲引擎、新VR/AR設備的推出,更具多樣性的海外游戲市場還在高速成長和升級,對騰訊這樣有著全球化雄心的中國公司,拓展海外市場是至關重要的長期發展戰略。
客觀來說,國外游戲玩家都知道騰訊是中國的互聯網巨頭,但很少有國外玩家知道當今全球第一大游戲企業也是騰訊,但海外玩家對騰訊游戲的陌生感,某種意義上來說,也給了騰訊一次機會重新規劃面向海外的游戲品牌。
騰訊開始全力拓展全球游戲市場、新品牌LevelInfinite也由此誕生。如今的騰訊游戲已有敢用全新品牌打天下的自信,且這種自信建立在多年布局的「產品藍圖」成型、日漸成熟的全球化全平台發行運營能力、以及耗時數十年構建的全球研發合作體系之上。
2021年底,由光子工作室群深度參與聯合研發的《英雄聯盟手游》榮獲蘋果年度游戲大獎,而由天美工作室群研發的《寶可夢大集結》今年則拿下了GooglePlay歐美等多個區域的年度最佳游戲大獎,騰訊游戲憑借自研能力折服了國外游戲業同行,同時加速進軍PC、主機、3A游戲領域,騰訊游戲正在向馬曉軼所說的「由大變強」的目標邁進。
那麼,新誕生的LevelInfinite品牌能否在未來成為國外玩家、海外游戲業熟知的全球化品牌呢?拭目以待。
(轉載自GameLook)
2、蘋果與微信:一榮俱榮,一損俱損
文/孟永輝
這張照片或許很多人並不陌生。這是騰訊CEO馬化騰率領騰訊的一眾高官前往蘋果總部時的合影。照片當中,早衫不僅包括騰訊總裁劉熾平,COO任宇昕,微信之父張小龍同樣在現場。這張照片的發布,其實說明騰訊與蘋果之間有關贊賞支付上的爭議暫且告一段落,兩家公司真正進入到了你中有我,我中有你的發展階段。
作為一家護城河異常強大的公司來講,蘋果公司能夠與騰訊再度走到一起,其實,從另外一個側面告訴我們,現在的世界早已不再是一個護城河頻繁出現的時代。融合、開放、共榮才是真正促使彼此發展的新動能。這其實就是全球化。對於全球化的適應能力,對於本土之外市場的開拓能力,直接決定著一家企業的前景和未來。
然而,逆全球化的聲音依然存在。以意識形態為標簽的高牆的不斷建築正在給全球化發展的大好勢頭按下暫停鍵。蘋果與騰訊的「蜜月期」似乎也走到了盡頭。
在全球化潮流不可逆轉的今天,國家與國家之間,公司與公司之間的關系正在變得日益緊密。一榮俱榮,一損俱損正在成為發展的主流。然而,地緣政治的影響正在波及到以互聯網為代表的 科技 企業。以美國政府制裁華為為起點,特朗普政府開啟了一場對中國 科技 企業的瘋狂絞殺。
盡管這種帶有明顯「中國標簽」的操作,可以為特朗普贏得一些選票,但是,如果一味地打中國牌,一味地用極限施壓的手段對中國 科技 企業進行恫嚇與威脅,到頭來只能吞下自釀的苦酒。更加讓人費解的是,特朗普政府不僅限制中國 科技 企業在美業務,同樣限制本國企業與中國企業的聯系,可以確信,這種操作非但無益於美國 科技 企業的發展,反而還有損於美國企業自身的利益。
繼特朗普政府宣布禁止TikTok在美開展業務之後,又有消息傳出,特朗普政府還將動用行政命令迫使蘋果公司從App Store上移除微信。有分析師傅據此直言不諱地指出,如果Apple從App Store上移除微信,iPhone的出貨量將會碰肢下降30%。
眾所周知,微信與蘋果之間其實最近幾年都是在分分合合,最終導致這種情況出現的一個根本原因在於,經過了微信與蘋果之間的摩擦之後,它們發現彼此已經形成了相互依存的關系,誰也離不開誰。這是微信和蘋果兩家公司經過商業實踐得出的結論,同樣是兩家公司及他們的用戶做出的選擇。如果動用行政強制的手段,切斷微信與蘋果之間的聯系,這不笑睜世僅損害了兩家公司的利益,同樣損害了廣大用戶的權益。
很明顯,特朗普政府的這種行為不僅違背商業發展的客觀規律,而且還是逆 歷史 潮流而動。早前,曾經有人就微信和蘋果二選一的問題發起過一個投票,投票結果顯示,在參與投票的20萬當中,39%的用戶使用安卓手機;55%的用戶需要使用微信,放棄蘋果手機;只有4%的人選擇繼續使用蘋果手機,放棄微信。可見,如果蘋果商店下架微信,對於蘋果手機的出貨量將會是一個沉重的打擊。
其實,早在之前,蘋果公司就曾經在印度市場上的App Store當中移除過微信。所以,如果蘋果公司迫於行政命令的壓力在中國市場上的App Store當中繼續移除微信,應該並不是什麼稀奇的事情。但是,需要明確的是中國市場和印度市場無論是從市場規模上,還是從互聯網的普及率上來講都是不同的。如果蘋果公司簡單地將他們在印度市場上的做法拷貝到中國市場上,或許將會得到截然不同的效果。
再加上今年以來,新冠肺炎疫情的持續蔓延已經嚴重影響到了全球經濟的發展。中國政府在應對新冠肺炎疫情上的果斷和堅決,最終讓中國市場成為在今年這樣一個非常時期為數不多表現較好的地區。可以說,把握住了中國市場,等於是把握住了當下全球經濟增長的主動脈;失去了中國市場,則相當於失去了今年經濟發展的大契機。
可見,蘋果公司從App Store上移除微信,對於自身業務的影響是不言而喻的。對於微信來講,蘋果公司從App Store上將微信移除同樣將會對微信產生很多負面的影響。要知道,蘋果手機在中國手機市場上的份額依然很大。根據Canalys發布最新的報告,2020年二季度中國大陸智能手機出貨量9070萬台,同比下滑7%。從排名來看,蘋果以7.7%的佔比排名第五,相較於2019年同比上漲35%,增長率創五大廠商最高。
現在,對於普通的消費者而言,微信已經不再僅僅只是一個社交工具,而是變成了一種生活方式。除了日常的溝通和交流之外,用戶還可以通過微信做生意、獲取知識、從事金融業務等諸多需求。即使是這些用戶會選擇其他品牌的手機作為替代,但是,這同樣需要一定的時間。因此,蘋果公司從App Store上移除微信同樣將會對微信本身產生負面影響。
按照 科技 的初衷,它應該消弭人與人之間的障礙,而非建築一道割裂人們溝通與交流的高牆,這才是 科技 真正應該發揮的作用。近年來,我們卻看到一些別有用心的人試圖通過一些非常規的操作,試圖讓國家與國家,公司與公司脫鉤,這無疑違背了 科技 的本質奧義,同樣違背了全球化的大 歷史 進程。
當微信和蘋果再度走在了二選一的十字路口,帶來的或許是一榮俱榮,一損俱損的結果。如何摒棄這種二選一的無聊 游戲 ,找到共生共榮的和諧狀態,或許才是我們所有人都應該思考的話題。
作者:孟永輝,資深撰稿人,專欄作家,特約評論員,行業研究者。長期專注行業研究,累計發表文章超400萬字。支持保留作者來源的分享,轉載請保留作者版權信息,違者必究。
3、Level Infinite 騰訊游戲全球化再進一步
12月8日,騰訊 游戲 正式宣布推出全新品牌Level Infinite,旨在為海外玩家帶來高品質 游戲 體驗。據介紹,Level Infinite在荷蘭阿姆斯特丹和新加坡均設有辦公室,業務團隊遍布全球。
游戲 價值論認為,Level Infinite的推出,意味著騰訊 游戲 面向海外市場的業務上,從以往在海外市場的單點突破,到如今整合投資、研發和發行,形成了海外業務的體系化、系統化、工業化進程。
從發展的角度來看,無論是人才的儲備或是市場的需求,海外市場都是頭部企業維持增長和進步必須攻克的對象,從各家紛紛建立海外工作室,追求3A和工業化能力,到進一步涉足發行和運營接觸當地市場。
全球化業務的橋歲競爭正在愈演愈烈。
Level Infinite目前來看主要業務包括兩方面:國內的產品走出去和海外產品的發行支持和服務。
例如其首批發行 游戲 包括:由騰訊 游戲 旗下NExT Studios出品的《重生邊緣》(Synced: Off Planet)、《飢荒:新家園》手游(Don't Starve: Newhome);騰訊 游戲 旗下天美工作室群、光子工作室群及其他第三方工作室出品的 游戲 作品。
值得注意的是,新聞介紹中提到,漏讓包括《王者榮耀國際版》(Arena of Valor)也將推出全新內容和升級版本。這意味著騰訊不僅會持續為合作夥伴的產品提供海外發行服務,同時想要在國內廠商集體出海的時代成為對外輸出的橋頭堡,試圖推動國產 游戲 在全球取得更大作為。
另一部分是進一步加強與海外工作室的合作關系,首批陣容包括:Fatshark出品的敏搜睜《戰錘:鼠疫 2》(Warhammer: Vermintide 2)和《戰錘:40K暗潮》(Warhammer 40,000: Darktide);Sharkmob出品的《吸血鬼:惡夜獵殺-血獵》(Vampire: The Masquerade – Bloodhunt);10 Chambers出品的《GTFO》;Funcom出品的《金屬:地獄歌手》(Metal: Hellsinger)以及其將在TGA期間發布的全新 游戲 。
之前為大眾所熟知的騰訊 游戲 國際合作更多集中 游戲 大廠,例如「使命召喚」、「寶可夢」等知名IP的合作上。現在Level Infinite的推出也讓騰訊與更多海外團隊牽橋搭線,以便後續更多行動的展開。
騰訊互娛國際 游戲 業務CEO劉銘表示,「Level Infinite品牌的發布,標志著騰訊 游戲 的全球化業務正式步入下一發展階段。作為全球領先的 游戲 發行商與玩家信任的品牌,我們始終致力於推出更多高品質 游戲 ,以滿足廣大玩家更多元化的需求。
在《出海、出海還是出海?》一文中 游戲 價值論提到,無論經濟利益還是文化輸出的意義,亦或是來自監管的更高意志,都使得出海正在成為 游戲 行業增長的新支柱。
其直觀表現為,在國內占據主導的頭部企業增長依靠海外帶動,海外業務增長高於國內業務增長。例如伽馬數據2021Q3 游戲 報告指出,2021年7-9月,中國移動 游戲 市場實際銷售收入554.69億元,環比下滑0.85%,同比增長9.09%,海外市場增長12.77%。
騰訊Q3本土 游戲 收入同比增長5%至336億元。國際市場收入同比增長20%至113億元。Level Infinite品牌的推出其實在Q3財報中也有暗示,「騰訊將繼續加大國際市場的 游戲 開發投入,從擴充中國 游戲 工作室、向國際工作室提供專業知識及技術支持等方式入手,以培育符合需求的面向國際市場的工作室。持續開發自有IP,並與擁有知名IP的公司合作,加強全球IP組合。同時,為進入國際化市場,騰訊正在建立國際市場的本地化發行的運營體系。」
為了維持企業持續發展的需要,無論是人才、技術能力和產品品質、還是收入增長,出海都會被越來越多國內廠商跟進和加大投入。
騰訊 游戲 的全球化業務建立某種程度上是一面鏡子,其操作具有行業共性,大致可以分為幾個階段:自研產品交給合作夥伴出海 用研發實力參與國際化IP產品出海 外部收攏人才建立工作室並創作具有國際化視野的產品 研運一體具備全球市場發行和與運營的能力。
首先是自研產品出海,例如2017年在海外發行的《王者榮耀》國際版(Arena of Valor),該產品上線了全球170多個國家和地區市場。
2019年,天美和動視暴雪合作的《使命召喚手游》(CODM)正式在海外市場大獲成功,這也讓與大廠合作國際IP開發的套路為行業所熟知。後續寶可夢公司和天美合作研發的 游戲 《寶可夢大集結》、網易《哈利波特:魔法覺醒》的成功以及與動視暴雪合作《暗黑破壞神:不朽》都是在不斷踐行和 探索 這個思路的更多可能。
現在,騰訊 游戲 不滿足於國際業務上單純研發的定位,而是在自研的同時,介入全球發行和運營接觸當地市場。在 游戲 價值論看來,除了業務的完善,邁出這一步對於騰訊 游戲 的意義是多方面的:
與海外團隊更加緊密地接觸,有助於其展開深化合作、發現和吸納人才等相關展開;
對全球市場更加深入的了解,對當地市場的洞悉和調研的結論和經驗可以反哺給研發團隊;
更多優質的產品可以加速騰訊在全球范圍內品牌的建立;
國內產品出海的趨勢不可逆,騰訊想要打造成為出海的橋頭堡,某種程度復制國內發行的成功,吸引國內團隊的出海合作。
根據新聞介紹,在海外發行業務上,騰訊給出的支持和服務優勢在於:從技術賦能到研發支持,從「服務型 游戲 (GaaS)」到全球市場洞察,還包括電競賽事體系能力與全球多區域發行等。隨著Level Infinite業務的開展,過程中這些優勢能力同樣在鍛煉中得到升級。
4、epay 是什麼?
「epay」是易派支付的英文,易派支付是深圳易派支付科技有限公司的簡稱,是中國的一家全球支付服務供應商,成立於2014年3月,注冊資金2億。
易派支付致力於為全球企業和用戶提供在線支付處理服務,解決全球化趨勢下的國際在線支付難題。業務服務主要包括在線付款、全球收款、充值提現、貨幣兌換、便民金融服務、等綜合性全球金融服務。
(4)騰迅支付全球化擴展資料:
Epay全球支付已經發展成為全球匯兌和區塊鏈行業第一支付品牌,全球合作兌換商超過3000家,平台活躍用戶數百萬,擁有自主研發實力和多項技術知識產權,行業估值10億美金以上,公司規劃於近兩年登陸美國資本市場。
易派支付支持電子錢包入金。用戶可以使用PM(完美錢包),advcash,Fasapay 和payeer以及國際電匯充值,而電子錢包充值需要收取一定的手續費。用戶可以直接在易派官網將電子錢包例如payeer充值到Epay或尋找與易派合作的兌換商進行兌換。
5、聯合國與騰訊達成全球合作,騰訊是要走向全球化了?
騰訊必將走向全球化,這也是未來發展的必經方向。
首先,騰訊必須進行全球化的過程,在市場開拓和資本積累方面,騰訊走向全球化更有利於自身的發展。
外國的游戲公司我們都很熟悉,比如我們經常聽說的育碧游戲公司、橘子平台,在國內有豬場和鵝場之稱的網易游戲和騰訊游戲,作為國內兩大游戲公司,他們如果只滿足國內市場,永遠沒辦法做出更好的游戲和借鑒外國公司的成功經驗,在最近這幾年游戲做得好,並且知名度大的都是外國游戲廠商,而騰訊在國內只是小有名氣,在外國上根本沒有相關的游戲地位,在論製作方面和人員積累方面,騰訊遠不如其他的外國公司,此次騰訊提供技術支持,幫助聯合國和其他國家進行討論和對話,這是一種非常有利於騰訊擴大知名度,也是加強自身組織責任感的一種表現方式,當然這也有助於整個中國企業的發展,為其他中國企業走向全球化提供了一種一種較好的方式和方法。
此外,騰訊很有可能藉此機會打開外國市場,向外國推銷自己的技術和產品。
騰訊有著自家非常發達的伺服器和相關的人才技術支持,在這次聯合國合作當中能夠提供強大的技術支持,比如微信,QQ,騰訊新聞,騰訊視頻,還有其他的旗下軟體都可以幫助聯合國在這次大會當中取得圓滿成功,此外騰訊也是將自家的軟體生態推向全球,讓世界接受騰訊的設計和公司文化,另外一方面也可以完全的將自己的公司形象和技術支持輸出給其他國家,不斷的展現自己,在未來自己進攻全球市場上提供更多的幫助,在未來騰訊只有走向全球化才能夠加強自己在市場上的份額佔比,有利於公司在激烈的競爭當中存活下來。
6、qq上銀聯支付是什麼意思
「銀聯在線支付」是中國銀聯與商業銀行共同打造的銀行卡網上交易轉接清算平台,支持各類型銀聯卡並咐。
「銀聯在線支付」是中國銀聯為滿足各方網上支付需求而打造的銀行卡網上交易轉接清算平台,也是中國首個具有金融級預授權擔銀鄭保交易功能、全面支持所有類型銀聯卡的集成化、綜合性網上支付平台。涵蓋認證支付、快捷支付、小額支付、儲值卡支付、網銀支付等多種支付方式,可為用戶境內外網上購物、水電氣繳費、商旅預訂、轉賬還款、基金申購、慈善捐款以及企業代收付等提供「安全、快捷、多選擇、全球化」的支付服務。
「銀聯在線支付」作為銀聯互聯網支付的集成化、綜合性工具,涵蓋認證支付、快捷支付、儲值卡支付、網銀支付等多種支付方式,廣泛應用於購物繳費、還款轉賬、商旅服務、基金申購、企業代收付等諸多領域。具有方便快捷、安全可靠、全球通用、金融級擔保交易、綜合性商戶服務、無門絕搏純檻網上支付等六大特點。簡單靈活的快捷支付模式,無需開通網銀,加快交易進程,提升用戶體驗,有助銀行、商戶吸引更多客戶,促進網上交易。多重安全技術保障,實時風險監控,充分保證支付安全。與其它擔保交易提前劃款給第三方賬戶不同,「銀聯在線支付」的金融級預授權擔保交易,是在持卡人自有銀行賬戶內凍結交易資金,免除利息損失和資金挪用風險,最大化保證了銀行、商戶和持卡人權益。延伸全球的銀聯網路,越來越多的銀聯境外網上商戶讓持卡人「輕點滑鼠,網購全球」。
銀聯在線支付是中國銀聯重點創新業務,對於中國電子支付和電子商務產業的發展具有深遠的意義,也將中國銀行卡網上支付推進到一個嶄新的時代。
業務特點:
1. 方便快捷。
2. 安全可靠。
3. 全球通用。
4. 金融級預授權擔保交易。
5. 綜合性商戶服務。
6. 無門檻網上支付。
業務范圍:
銀聯在線支付業務支持消費類、預授權類、賬戶驗證和轉賬等交易類型,並提供互聯網支付通知功能,能夠廣泛應用於以下業務領域:
網上購物:支持境內及跨境的網上商城購物,支持團購、秒殺等形式的購物網站。
網上繳費:支持全國多個城市的公共事業繳費(水、電、燃氣、通訊費、有線電視等)。
商旅服務:支持全國多地區的酒店預訂、機票預訂等商旅預訂服務。
信用卡還款:提供安全方便的在線信用卡跨行還款服務。
網上轉賬:提供簡單快捷安全的網上跨行轉賬服務。
微支付:支持App Store等電子商店的虛擬小額產品購買。
企業代收付業務:手機自動繳費(賬單繳費)、有線和付費電視自動繳費、水電煤賬單自動繳費。
此外,還支持基金申購、理財產品銷售、慈善捐款等業務。
7、為什麼騰訊支持全球手機號碼百度不支持
因為百度是一個引擎搜索平台,,它類似於美國的谷歌,而騰訊是方便人們的生活,
8、全球化和信息化對騰訊的影響
騰訊公司副總裁、騰訊華東總部總經理張立軍演講
近年來,隨著國家數字經濟和實體經濟的融合發展趨勢,騰訊在人工智慧技術發展中不斷加大投入,積極與工業軟體領域、硬體合作夥伴和晶元公司展開合作,並致力於用人工智慧技術來幫助大眾、社會和政府改善最短缺、最需要幫助的行業。張立軍指出,「騰訊今年的論壇主題「智變未來」,不僅是面向國內的未來,也是走向國際的未來,在進一步挖掘數字技術對千行百業的價值的同時,人工智慧禪橋技術進步,也必將涉及到愈發多樣的全球性問題,比如全球科技、醫療。貧困、碳排放、自然災害預防等人類共同的話裂緩題。
面對數字化轉型發展的歷史關口,騰訊將致力於不斷地技術創新,推動技術與產業融合,創造高標肆襲模準的品質規范,促進全球產業互聯網繁榮發展。
面向未來,騰訊希望發揮自身數字技術優勢,通過技術賦能產業轉型新勢能,持續開拓產業多元發展可能性,構建數實共生的產業生態,創造更多可能。