當前位置:首頁 » 觀全球化 » 英雄聯盟游戲全球化
擴展閱讀
國際貿易專業男女比例 2020-08-26 05:18:03
寧波外貿網站製作 2020-09-01 16:26:57
德驛全球購 2020-08-26 04:14:27

英雄聯盟游戲全球化

發布時間: 2023-04-08 23:03:15

1、英雄聯盟未來發展如何?

我個人來觀點,隨著游戲源更多的多元化發展和游戲全球化的發展還有正版維權各種問題,我認為他短期內是不會死亡的,因為沒有一個游戲能夠站出來徹底接管它,因為這已經是一個多元化的游戲時代,比如最近很火的吃雞,英雄聯盟雖然隨著版本改動和視覺地圖的改動,更加增加了可玩性,可是也丟失了一份經典,大家都說不會像s2,s3一樣有感覺了,可是你回想一下真的是游戲對你產生的感覺嗎,我認為是你的回憶你的當初的年齡給s2s3時期的英雄聯盟加了分吧!我認為他還會繼續持續現在的狀態的,隨著電競在中國的膨脹式發展,英雄聯盟還會維持很長一段時間,有一句話叫做你不18歲了有人會18歲,所以他如果改動的不大或者慢慢改變會讓玩家逐漸適應的,直到它會和dota一樣玩的人少看比賽的人多這樣一個趨勢才會慢慢降低它的熱度,不過這應該是很久以後了吧!

2、騰訊最賺錢的游戲,為什麼出海就這么難?

前一陣時間,「王者榮耀」的 正式國際服 (以下簡稱HOK)在墨西哥 首測 了。

作為全球最賺錢的手游,它這場測試自然受到了國內外玩家廣泛關注。

但隨著HOK的測試內容陸續曝光後, 不少對「王者榮耀」全球化賽事抱有期待的玩家,很快失去了進一步探討的熱情

截至目前來看,知乎、B站、貼吧、NGA等社區平台上的HOK相關話題,大多停留在了開服前兩天。


開測半個月,貼吧關注人數變化

NGA的相關版塊長期沒有新貼

相比6月官宣時至少還上過熱搜榜,如今HOK的熱度只脊老能說反響平平,可見此次測試並未給玩家帶來多少驚喜。

​也正是因為HOK國際服的這般開局,讓騰訊苦心經營多年的MOBA手游全球化戰略,蒙上了一層不確定的陰影。
 

01  沒有驚喜


整體對比來看,HOK國際服和「王者行知榮耀」國服的機制 基本相同 ,內容方面也大同小異。

這次首測共推出了63個英雄,基本都是國內玩家非常熟悉的外觀,可以讓人一眼認出“他們來自同一款游戲”。


國際服全英雄列表

從B站上“王者榮耀國際服”、“Honor of Kings”等相關視頻的播放量不難看出,玩家最感興趣的也是個別英雄的外形改變,其次是角色英文名的槽點。


播放量最高的視頻

至於其它話題呢? 除了研究怎麼翻牆去炸魚,玩家們就沒其它話題了……


國際服的網路指數在迅速下降

HOK首測亮相後沒有引起熱議,固然有產品還不是完全體、測試范圍很小等客觀因素。但對於關注「王者榮耀」全球化的從業者和玩家來說,檔野消其目前的表現確實乏善可陳。

如果「王者榮耀」國際服不能拿出更多的大招,未來 不管是海外挑戰人氣最高的「無盡對決(MLBB)」,還是跟「傳說對決(AOV)」、「英雄聯盟手游(LOLM)」開啟內戰 ,其前景在外界看來都不太樂觀。

正如YouTube上巴西玩家的評論留言:“HOK來得太晚了( chegou atrasado )!”

尤其是對比一下其它幾款MOBA手游的表現,就能更加明白「王者榮耀」的處境:

「傳說對決」 上線5年,就占據了越南、泰國以及中國台灣等地區市場的頭部;

「英雄聯盟手游」 上線2年,在韓國和墨西哥、巴西、哥倫比亞、阿根廷等拉美地區擁有一大票忠實用戶;

至於上線6年的 「無盡對決」 ,在馬來西亞、汶萊、菲律賓等東南亞國家人氣地位堪稱“國民級”,在土耳其、俄羅斯、埃及等新興市場長期排在暢銷榜前20,甚至在號稱“MOBA手游荒漠”的美國與日本,也經常殺進暢銷榜前50。

​可以說,沒能給玩家帶來驚喜的HOK,接下來將面對一個比一個難啃的對手。
 

02  內憂外患


當然,騰訊也在努力尋找突破口。從首測定在墨西哥、下輪測試定在巴西、土耳其、埃及三國,就能看出HOK還是有一番深思熟慮的。

墨西哥和巴西都屬於 拉美地區 ,是「英雄聯盟手游」除了韓國以外成績最好的市場。

土耳其和埃及則屬於 中東地區 ,是「無盡對決」近年新開辟的市場,並且增長迅猛。

「王者榮耀」HOK國際服將初期測試放在這兩大地區, 很明顯是不想一上來挑戰最高難度,而是選擇「英雄聯盟手游」和「無盡對決」已經開辟過、但沒有占據絕對優勢的市場


摸著別人過河

騰訊在之後應該會根據拉美和中東的測試表現,再調整下一步的計劃。

這個突破計劃非常穩健,如果HOK不是入場太晚,說不定真能慢慢將攤子鋪開。目前HOK的一切內憂外患,都出在 “時間不夠” 這個問題上。

​就拿最容易拿下的對手「傳說對決」來說,近來業內傳聞和招聘信息都側面證明了,這款“前王者榮耀海外版”,已經交給了「王者榮耀」的開發團隊天美L1全權負責。


在騰訊招聘上,兩者開始用同一編號

但與此同時,成都和深圳的開發團隊,跟東南亞的運營商Garena之間的溝通問題,依然很難完美解決。

所以在HOK國際服公布後,就 有外服玩家擔心「傳說對決」被放棄或者合並 。而在此次首測中,國服的牛魔和豬八戒被替換成了「傳說對決」的對應英雄,進一步引發了外服玩家的擔憂。

騰訊未來不管是將「傳說對決」 並入HOK國際服 ,還是 像韓服那樣直接停運 ,都是讓很多玩家難以接受的結果。

另外對於一些「傳說對決」老玩家來說,這款游戲里有大量「槍神紀」角色和皮膚,充滿了 天上琳琅工作室 的情懷。


AOV人氣最高的堇就來自「槍神紀」

所以該怎麼處理這款“前王者榮耀海外版”,也是HOK國際服相當糾結的一個問題。 各自獨立會造成用戶分流,不利於全球化戰略,但強行合並又不敢保證HOK能取得更好的營收成績

尤其是 收入 這塊,「傳說對決」每個月會帶來1000萬美金以上的貢獻,在海外市場的表現比「英雄聯盟手游」強出一大截。


5月剛刷新收入紀錄

除了內憂之外,HOK海外發展的最大難題,依然是「無盡對決」這款 騰訊前員工 打造的強力競品。

據雷峰網等多家行業媒體報道,騰訊曾想通過收購「無盡對決」來徹底解決這個難題,但位元組跳動的截胡使其功虧一簣。

「無盡對決」本來就在海外打下了一大片市場,如今又獲得抖音海外版Tik Tok的流量加持,可以說是 讓「王者榮耀」全球化的難度從困難級變成了 地獄級

 

03  難獲認同


之前有不少玩家樂觀預想,「王者榮耀」只要正式出海,依靠 “上手簡單、只需要一部手機” 的低門檻,必能大殺四方。

然而「無盡對決」從安裝包體量,到手機配置需求,再到游戲難度——全都比「王者榮耀」低至少一半。

另外在Esports Charts統計的2021年最熱門電競賽事榜單上, 「無盡對決」在Top 10中獨佔6席 ,賽事熱度和新增用戶已形成了互補循環。

當然對於HOK來說,大型賽事同樣是將自己推向全球的最好方式,這些賽事又以 2022年底的「王者榮耀」世界賽 2023年的亞運會 最為重要。

所以在HOK首測剛開、熱度最高時,就有很多玩家在各處發問, 國際服會不會就是亞運會的賽事版本? 這說明玩家對競技類游戲的關注度,與大型賽事有著很高的聯動性。

但這個問題的答案,很有可能是“NO”。

原因很簡單,騰訊電競最近備戰亞運的官方海報上,顯示的依然是“王者榮耀×AOV”的特製Logo。

如果「王者榮耀」世界賽和亞運會的比賽版本,都選擇只面向選手的賽事版,而全球玩家玩的是各自不同的版本。那麼這種全球化即便吃到了電競賽事帶來的流量紅利,也是仍處於一種 “統一了但沒完全統一” 的尷尬境地。

雖然這種可能性在業內受到了不少從業者的支持,被認為是效率最高的解決辦法,但對於玩家而言,賽事版就是「傳說對決」這個“前王者榮耀海外版”的Pro+Max版。


圖源自“沒啥用科技”

就移動電競的大環境而言,有一個全球賽事版本固然很重要,但 玩家對游戲本身的認同更加重要

比如成都AG戰隊參加了2021年的AIC賽事,國內玩家不僅關注的少,就連噴AG戰績拉胯的帖子都難搜到。這其中有很大部分原因,正是 玩家對賽事的游戲版本無法產生認同


AIC可是王者榮耀排第2的全球賽事

同理,當詢問HOK國際服會不會成為賽事版本,而沒有得到正面回應後,「王者榮耀」玩家在微博、論壇、貼吧的討論興致也就大幅降低了。

這種氛圍,對於想要打造 移動電競新帝國 的騰訊來說,也不知道是否如願。但熱愛電競的玩家和從業者,肯定會感到很失望。


王者榮耀賽事全球化現狀

今年上半年,國內電競行業的收入 下降了11.59% ,這是多年未見的市場萎縮。

另一方面,如今移動電競出現了端游電競更嚴重的兩極分化——頭部電競項目吸引了超過90%的關注度、商業合作以及收益。


電競行業的2022年也不好過

所以「王者榮耀」作為國內乃至全球最賺錢的競技手游,其發展的好與壞都會對電競產業帶來巨大影響。而HOK國際服,則是在「傳說對決」和「英雄聯盟手游」之後,第三款背負著 移動電競全球化 重任的產品。

俗話說事不過三,如果HOK能獲得成功,那麼整個電競產業也會獲得正向回饋和發展紅利;如果第三次依然失敗,則將可能耗盡眾多從業者的耐心和期待。

3、英雄聯盟和三百英雄哪個出來的早些

英雄聯盟是在2011年就已經登陸螞悄國服了,並且2009年已經在美服開始運營了。並且英早物運雄聯盟已經成為了一款全球化的英雄對戰網游,是一款非常火的網路游戲。
但是300英雄是2013年12月份發行的一款類DOTA網游。游戲玩法也和英雄聯盟相似,裡面全都是動漫英雄,並且是由傷害跳躍公司研發的,所以在陸梁品質上和英雄聯盟是有些差距的,但是300英雄比較適合國人放鬆的一款網游。

4、《英雄聯盟》申請進奧運,若成功後將會有哪些重要意義?

《英雄聯盟》申請進奧運,若成功後將會有這些宴罩重要意義:1.對於電子競技事業來講是巨大的進步,推動電子競技事業的發展;2.電競的體育屬性扒早的認春祥雀同感在上升,而且不再將它只視為打游戲這么簡單;3.電子競技可能會動搖現代對電子競技和常規體育之間鴻溝的理解。

5、電競行業為何能夠迎來大爆發 背後有這些因素推波助瀾

相信各位小夥伴最近都聽說王校長正式注冊為LPL職業電競選手的消息。而在昨天(8.19),在LPL夏季職業聯賽中,王思聰迎來他成為職業選手以來的首戰——IG對陣AG。最終王思聰帶來自己的IG戰隊戰勝了AG戰隊頌凱斗,給網友們帶來了精彩的電競之戰。同時他也被網友稱為「電競版楊超越」。

在電競圈中,大家都知道王思聰是一位愛打游戲的電競玩家。而電競行業中,王思聰的投資同樣也是「玩得」風生水起,成立普思資本,重組iG戰隊,投資雲游控股……憑借著對電競的熱愛,王思聰在電競行業的這幾年也把原來孫耐的5億資金做到了現在的60多億。而這成功的背後除了與自身努力之外,也與近年來電競行業的大爆發有著很大的關系。那麼,到底是什麼因素助推行業的發展呢?

1.游戲種類逐步增多

游戲作為人們休閑娛樂的一種方式,背後蘊藏著巨大的利潤。無論是廣告收入,還是游戲本身虛擬道具的收入,都是非常驚人的。當一款游戲誕生之後,開發者只需要後期的維護和升級即可。而這期間是無數的人民幣在持續的流入。於是,許多有實力的科技公司便開始加入到了游戲開野磨發的行列當中。

就這樣,像《穿越火線》、《英雄聯盟》、《DotA2》、《絕地求生》等一系列的大型3D游戲誕生,為電競行業的發展推波助瀾,成為了電競行業大爆發的一個重要的因素。

2.戰隊的專業化和比賽的全球化

我們就拿人們熟知的《英雄聯盟》來說,我們國內的知名戰隊就有IG、WE、RNG、EDG等。這些戰隊都是由一些電競行業職業玩家組成,出戰過多次世界級的電競大賽,比如LPL英雄聯盟職業聯賽、LSPL英雄聯盟甲級聯賽等。通過大賽拿到了豐厚的獎金,讓戰隊的聲譽遠揚海外。

以前打游戲,人們都認為是一種浪費金錢、浪費精力的事情。而如今,許多的人憑借著對游戲的痴迷和專業程度,簽約戰隊。真真正正的把游戲作為一項職業,獲得了豐厚的收入。

3.傳播手段的多樣化

網路直播行業的出現,可謂是電競行業的最大收益者。許多游戲主播通過直播的方式,加大了游戲的宣傳力度,帶動了全民參與的熱情。對電競行業的發展起著不可估量的作用。直播行業和電競行業互利共贏,不僅豐富了人們的娛樂生活,而且也推動了這兩種行業的發展。

當然,除了網路直播之外。現在的電競行業逐漸向電視直播滲透,對於一些電競大賽的轉播權,舉辦方會收取一定的轉播費用。從這一方面看,電競行業許多的地方與體育行業有著共同之處。

總結,以上就是我關於電競行業大爆發的幾點看法。當然,作為電競行業的土壤——互聯網和計算機,在電競行業的發展過程中也起著功不可沒的作用。我們也希望我國的電競行業以後有更多的發展。

6、英雄聯盟賽區是如何劃分的?

英雄聯盟全球13個賽區分別是:韓國LCK、港澳台LMS、歐洲LCS、北美LCS、中國LPL、獨聯體LCL、巴西CBLOL、東南亞GPL、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL

英雄聯盟全球總決賽迄今為止已經舉辦了S1-S10(「S」即Season,意為賽季)十屆的比賽。總決賽一般在每年10月-11月開賽,參賽者均是來自各大賽區最頂尖水平的戰隊,只有在每一年職業聯賽中表現出色的隊伍才有資格參賽;每個賽區根據規模和水平決定其在總決賽當中的名額。

2021英雄聯盟全球總決賽的舉辦時間

2021英雄聯盟全球總決賽是在冰島雷克雅未克Laugardalshöll室內體育館舉辦的以《英雄聯盟》為比賽項目的國際電子競技賽事。

2021英雄聯盟全球總決賽於10月5日正式開幕,其中決賽於11月6日舉行。2021年8月24日晚,英雄聯盟賽事官方宣布,原計劃於中國五座城市舉辦的2021全球總決賽,移至冰島首都雷克雅未克Laugardalshöll室內體育館A館舉辦。

7、拳頭公司是不是現在最賺錢的游戲公司?

拳頭公司不是現在最賺錢的公司。如今的拳頭公司只有《英雄聯盟》這一款游戲,雖然這款游戲在全球游戲總收益榜上高居榜首,但游戲的單一化沒有使拳頭成為最賺錢的游戲公司。然而在《英雄聯盟》十周年時,拳頭公司提出了下一個十年計劃,如果運營得當,在未來很有可能成為最賺錢的游戲公司了。



、游戲在精不在多,成為制勝法寶。


在2011年時,被騰訊互娛公司收購的拳頭公司,就已經在游戲界嶄露頭角,《英雄聯盟》這種跨時代的傳奇大作也開始崛起,如今的者晌它憑借著這款游戲更是名利雙收。


但十年過去了,這家公司並沒有開發其他的游戲,還是只運營《英雄聯盟》這一款,這就體現了他們與眾不同的理念——游戲在精不在多。放眼世界,除了《魔獸世界》,又有哪個游戲能像它這樣,維持著一家公司的運營



因此,只要拳頭公司一直秉承這種理念,未來在游戲行業獨霸一方,成為最賺錢的公司還是很有希望的。


二、開啟十年計劃,只為更進一步。


拳頭公司的十年計劃,就是在未來十年內開發七款新的游戲,這些游戲圍繞著《英雄聯盟》展開,將其故事背景、格鬥玩法、休閑玩法和卡牌玩法等從中分離,在研發成一個個單獨的游戲



這樣做的好處,就是將游戲逐漸精細化,以《英雄聯盟》為影子來向四周發散,從而形成一或嫌或個完整的全球化游戲生態體系,這是一種新穎的模式,也是一種大膽的想法,未來要是成功,可能很多游衫伍戲都會採取這種方案。而作為開拓者的拳頭公司,必將賺的盆滿缽溢。


拳頭公司現在雖不是最賺錢的游戲公司,但相信在不久的將來會如願以償。


8、為什麼英雄聯盟手游測試都在海外,而不是國內?

官方非常重視端遊玩家的游戲體驗,如果手游還原度達不到玩家的期待,不僅會導致手游這個項目失敗,還會破壞英雄聯盟的口碑。因此,官方選擇在新加坡和印度尼西亞這些玩家數量較並明少的伺服器公測算得上是良策。

在十月底英雄聯盟開服的時候,大量玩家湧入日服。直接導致了日服伺服器連連出現問題。這無疑也是在增加維護伺服器人員壓力,並且也會讓日服土著玩家游戲體驗下降。

(8)英雄聯盟游戲全球化擴展資料

英雄聯盟手游拿不到版號的原因在於游戲內容不符合手游要求,lol英雄服裝存在暴露的問題。因為端游和手游受眾群體不一樣,手游用戶的平均年齡要低於端游,所以手游審批更加嚴格。同款游戲王者榮耀也要面對這個問題,所以游戲中英雄的衣服的布料越來越多。

除了衣服布料的問題,還要消除血腥恐怖類等不適內容。英雄聯盟手游想要在國內上線,必須經過嚴格的優化調整,否則困基很難拿到游戲版號。玩家也不用擔心手游會夭折,畢竟已經做絕尺告出來了,運營商肯定會想辦法解決這個問題。如果想體驗游戲的,可以使用加速器體驗海外服。

9、家長舉報LOL稱:游戲太惡心,她到底看到了啥覺得惡心?

這件事情呢其實是這么一回事!“某晚,某地家長致電相關部門,要求管管《英雄聯盟》這個傷風敗俗的游戲,並且要求馬上刪除牛頭酋長。

原因呢是張女士稱偶然發現孩子玩《英雄聯盟》,當看到屏幕上牛頭酋長Q技能圖標時,感覺自己的腦袋嗡的一下,“孩子才18歲啊,每天盯著這么惡心的東西,真是太可怕了!張女士哽咽著說。” 

我玩英雄聯盟這么多年了,說實話我還真沒注意到這一點,我記得以前牛頭的Q技能圖標和現在的差距並不是很大。而且從上圖曬出的圖來看,LOL牛頭酋長的Q技能只是牛頭酋長的拳頭,而不是那位家長所說的某器官,更不可能是低俗內容,至鉛芹於這位家長能聯想到“顏色”部位實屬奇思妙想行為。

有人說一個人的內心是什麼樣子的,她就會聯想到什麼!而且孩子也已經18歲了啊,已經是一位成年人了,他有自己判斷事物的標准,這種直接舉報說真的,我覺得有點小題大做了。畢竟英雄聯盟還是禁止未滿18歲的玩家注冊賬號的,如果覺得會影響到青少年,那麼請各位家長們看好自己的孩子,不要讓他們未成年就要玩游戲,網上不雅的東西比這個還要惡心。

在這件事情被全網發酵以後,很多游戲玩家也站出來打抱不平,很多人都在吐槽這位家長,但是我覺得畢竟這是一位家長對自己子女的愛!我們也要尊重這位家長!

但是呢也有很多玩家不買單!我看到比較”正能量“的幾個吐槽,給大家分享一下!

第一:

明明是家長自己臆想問題,還怪游戲圖標?麻煩自己先凈化凈化自己心靈吧,玩了這么螞激歲多年英雄聯盟,我們從來沒get到這個點,牛頭q就是牛蹄啊,不想想自己問題,嘔,還舉報英雄聯盟!

第二:

“好傢伙,LOL不是未成年人玩的,你不管好自己孩子玩游戲,倒是抱怨起游戲圖標來了,這樣的圖標這位家長都能想污,這思想的多齷齪!”

第三:

“那完蛋了!LOL的末日要到來了,像竊法巧手、巨舌鞭笞、不滅之握、快速拔槍、瘋狂生長、致命節奏、巨龍撞擊、戰爭律動、相位俯沖、聖槍洗禮、讓子彈飛、能量傾瀉、完美謝幕、枯萎、氣定神閑、故伎重施等圖標都會被家長想歪?”

個人總結

我個人覺得呢,英雄聯盟作為一款競技游戲火遍大江南北,無論是男女老少都全面覆蓋,而且外服那些暴露的皮膚和英雄原畫在進入國服之前就被過濾了呀,作為一個MOBA游戲,也沒有什麼能夠內涵的操作。國家都已經審核了一遍,大眾也認可的東西,就沒有必要大題小做來炒作這個事情。其次呢英雄聯盟有自己的一套防沉迷系統,這一點做得很好,網癮是可以通過很多途徑改善和控制的。

而且英雄聯盟也做了許多可愛的東西企圖扭轉游戲氛圍,比如小小英雄的加入,比如亮表情的加入,比如地圖中一些可愛的細節設計,比如舉報系統的日益完善,這些都是官方為游戲環境做出的努力。 

國內的游戲廠商也在積極調解游戲的良好環境,家長也應該反省一下自己,一個發行於國服:2011年9月22日到至今的游戲,中國上億玩家都沒有察覺的問題, 也該是大家都是正常心態去看待去玩的一個游戲,到你這里就是有色眼鏡看待問題,整應了網友的一句話:就因為悶睜你戴了有色眼鏡看到的才是黃色的!——致離譜的家長 

10、英雄聯盟手游操作難不難,值得下載玩嗎?

英雄聯盟手游上架之日,王者榮耀卸載之時。

這句話相信大家都不陌生,這是一些英雄聯盟玩家,對於王者榮耀手游王者地位不滿的表示,也代表著他們的決心。

2020年10月27日,英雄聯盟手游進行公開性測試,測試的服有:韓國、日本、菲律賓、新加坡、馬來西亞、印度尼西亞、泰國。雖然沒有中國,但不妨礙那些中國玩家玩游戲,他們從各個官方合作的宏雀APP中進入這氏雹些服,導致這些服幾乎每局都可以遇見中國人,其中以日本服最多。國服雖未開啟,可預約人數卻高達900W,這是其他游戲難以望其項背的。

可以說只要真心喜歡英雄聯盟的玩家,幾乎都跑去外服了。

在這些官方合作的APP里,我們可以看到新品榜,排名第一的幾乎都是英雄聯盟手游,而且評分都很高,某一平台的評分更是高達9.8,王者榮耀只有4.3。

英雄聯盟的熱度以及玩家數量,是我們不用去否定的,因為它的位置經過這些年,已經不可能動搖;它是全球化的,是玩家數量最多MOBA類游戲。

有此基礎導致了手游一上架,就從者如雲。

按理說玩MOBA類游戲的人就那麼多,不玩王者就玩聯盟,聯盟人多了,王者人自然就少了,可結果卻相反。

就在幾天前,王者榮耀官方宣布:王者榮耀2020年活躍人數日均一億,成為世界上第一個日均一殲絕帆億的游戲,並且還將推出以王者榮耀IP為藍本的電視劇和動漫。可以說王者榮耀已經形成了一個集文化、娛樂為一體的可循環的生態鏈,它已走向成熟,難以動搖,或許等到英雄聯盟手游國服開啟,才可以抗衡。

一件物品,即使一開始不滿意,到了後面反而會越來越滿意,甚至有更好的也捨不得換掉,歸根結底是付出了感情,是那些陪伴走過的日子。

那些宣稱出聯盟手游就卸載王者的人,恐怕也因為感情的原因,而忘記了初衷。

如果說英雄聯盟是90-00後的游戲,那麼王者榮耀則是90-10後的游戲。與其說兩個游戲之間的差異,不如說兩個年齡段的人相爭,如同80-90後的DOTA和90-00的英雄聯盟相爭一樣。他們爭的不只是游戲的玩法,更多是屬於他們的美好的記憶,那些和朋友們一起走過的記憶。