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vr全球購

發布時間: 2022-07-27 10:36:38

1、VR未來發展怎麼樣??

2021年VR全景行業將會迎來一波快速的發展期,有很多人會覺得有點妄下言論,但是今天我來說說為什麼我會這么確定VR全景在新的一年有無限的潛力,占據更大的市場。

一、從行業發展來說

2020年受疫情影響,絕大多數企業業績都受到了嚴重影響,但互聯網公司影響卻非常小,幾乎為零!為什麼這么說了?首先互聯網公司辦公時間和場地都會相對自由很多,其次是疫情催生了線上直播、短視頻等行業的興起,強大的客戶需求更是給互聯網企業提供了前所未有的機遇!很多企業都不需要銷售人員出去跑客戶,有些甚至是客戶直接找上門。

二、從國家政策看發展趨勢

廣州政府指導下,幻影星空參與2020世界VR產業大會,幻影星空幸受邀,並在創新大賽上大放異彩,成為VR全景領域的代表企業。選擇了幻影星空VR成為VR內容提供商。VR領域開拓市場的企業也選擇了幻影星空VR作為主要的合作夥伴,並且已打造多起成功案例。

三、從市場行情數據來看

據IDC發布的《全球增強與虛擬現實支出指南》報告顯示:2020全球AR/VR(增強與虛擬現實)市場支出規模達到120.7億美元,2020年中國市場在AR/VR相關產品和服務的支出總量占據了全球過半的市場份額,成為推動數字經濟發展的新動能。

2、VR技術發展前景如何?

政策推動行業發展

2016年以來,我國相繼出台產業政策支持VR/AR行業發展。2018年12月,工信部發布《關於加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》,從核心技術、產品供給、行業應用、平台建設、標准構建等方面提出了發展虛擬現實產業的重點任務。而「十四五」規劃也指出,要將VR/AR產業列為未來五年數字經濟重點產業之一。

除了國家層面政策支持,各地也紛紛出台相關政策支持本地VR/AR行業發展。比如南昌市將虛擬現實產業作為發展新經濟、培育新動能的重要抓手,明確提出要打造世界VR之都的發展目標。相繼出台了《南昌市虛擬現實產業發展規劃(2019-2023年)》、《關於加快VR/AR產業發展的若干政策(修訂版)》等政策。

行業高速發展

狹義來看,虛擬現實(VR)與增強現實(AR)彼此獨立,現階段兩者在關鍵器件、終端形態、應用領域上存在差異,VR通過隔絕式的視覺、音頻和交互內容帶來沉浸感體驗,側重於游戲、視頻、直播與社交等大眾市場,AR強調虛擬信息與現實環境的無縫融合,側重於日常信息提示和工業、軍事等垂直應用。廣義來看,VR包含AR,且兩者可以實現不同程度的混合現實(MR)。

在政策的大力推動下,我國VR/AR行業市場規模近年來保持高速增長。根據賽迪數據顯示,2020年我國VR/AR行業市場規模達到413.5億元,同比增長46%;隨著技術日趨成熟,VR/AR在各領域的應用逐步展開,預計2023年我國VR/AR行業市場規模將超過千億。

大眾消費領域支出最多

從行業應用來看,VR/AR在商貿會展、工業生產、地產營銷、醫療健康、教育培訓、文娛休閑等領域得到廣泛應用。未來隨著VR產業鏈條的不斷完善以及豐富的數據累積,VR將充分與行業結合,由此展現出強大的「飛輪效應」,快速帶動行業變革,催生出更多商業模式並創造更多的商業價值。

B to C大眾消費領域(VR游戲、AR游戲、VR視頻等)是VR/AR行業支出最大的領域,根據IDC數據顯示,2020年B to C大眾消費領域VR/AR支出佔比為52.0%。而B to B商用消費領域增長速度較快,隨著VR/AR技術的進步,VR/AR有望在商用消費領域產生更多應用場景。

—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業市場需求與投資規劃分析報告》、《中國增強現實(AR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》

3、淘寶vr購物是什麼意思

VR購物是什麼意思

我們知道,此前淘寶已經推出了Buy+虛擬現實購物產品,據最新消息,淘寶VR購物Buy+將於9月份上線測試。而現在亞馬遜也要發力VR購物了。

為了更方便大家剁手,阿里巴巴在今年3月宣布成立VR實驗室(GM Lab),啟動Buy+計劃引領未來購物體驗。「Buy+」利用VR技術,消費者可以在VR環境中購物,增強購物真實性,被認為將顛覆傳統購物體驗。

不過,日前在剛發布了一個位於亞馬遜工作室的增強現實體驗執行官的職位後,目前亞馬遜又在繼續招聘一位數字游戲高級BD,並特別的指出該職位是與VR相關的。

該職位描述到:「2016年,我們將搭配Oculus Rift, HTC Vive以及PlayStation VR游戲頭戴設備發布實體和線上的增強現實購物體驗,並登陸任天堂仍未正式公布的下一代游戲機上。我們將繼續擴張在數字設備,電腦平台和免費播放的業務,在為Prime和非Prime的顧客的客戶忠誠計劃,現場活動,包括送貨體驗上創造更多樣的驚喜和創新,與此同時增長我們的實體市場的份額。」

從上面的職位介紹不難得出,亞馬遜將推出VR商店已經成為既定的事實了,大家期待在虛擬世界中買買買嗎?

在內容方面,阿里已經全面啟動Buy+計劃引領未來購物體驗,並將協同旗下的影業、音樂、視頻網站等,推動優質VR內容產出。

最令用戶期待的「VR購物」已經指日可待。據介紹,阿里VR實驗室成立後的第一個項目就是「造物神」計劃,也就是聯合商家建立世界上最大的3D商品庫,實現虛擬世界的購物體驗。「VR技術能為用戶創造沉浸式購物體驗,也許在不久的將來,坐在家裡就能去紐約第五大道逛街。」實驗室核心成員之一趙海平表示。

據了解,阿里工程師目前已完成數百件高度精細的商品模型,下一步將為商家開發標准化工具,實現快速批量化3D建模。對於「VR購物」的時間,阿里表示,敢於嘗新的商家很快就能為用戶提供VR購物選擇。在硬體方面,阿里將依託全球最大電商平台,搭建VR商業生態,加速VR設備普及,助力硬體廠商發展。

4、VR行業未來會怎樣發展?

VR有望成為下個萬億元新興市場
VR,即虛擬現實技術。春晚舞台上,虛擬人和明星藝人同台炫技,觀眾暢享視聽盛宴;兩會期間,拿起手機掃碼,全景式會場映入眼簾,新聞現場不再遙遠;網路購物升級,按個鍵就能看到服飾的上身效果……VR正在強力改變人類生活。在2018世界VR(虛擬現實)產業大會上表示,作為新一代信息技術的重要前沿方向,VR有望成為繼電腦、手機之後下一個萬億元新興市場。
市場規模呈指數級增長
近年來,隨著全社會對VR技術的關注度和理解力不斷提高,虛擬現實技術正不斷地滲透到各行業各領域,市場需求、行業應用正在激活,虛擬現實產業發展的戰略窗口期已然形成。據前瞻產業研究院發布的《虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》統計數據顯示,目前,全球VR產業規模已近千億元人民幣,年均復合增長率超70%,全球投融資重點已從硬體終端轉向內容應用。預計,2020年全球VR產業規模將超2000億元,其中VR市場1600億元,AR市場450億元。2017年我國虛擬現實產業市場規模同比增長164%;雖然國內市場規模目前只有160億元,但已開始呈指數級增長。預計到2020年,國內市場規模將突破900億元。

5、一套VR設備要多少錢

當下VR游戲設備形態各異,但萬變不離其宗,VR游戲設備最重要的就是給使用者沉浸感,所以VR游戲設備多少錢一套取決於核心技術是否到位。現在市場上主要的VR游戲設備有三種,一種是手機盒子,也是最初級的VR入門設備;比較高端的是PCVR和VR一體機。

一般體驗好一點的VR設備都要過萬。但是如果要分類來談的話,每一種類型的VR設備的價格還是有很大的區別的。

一、簡易版VR游戲設備

1. VR一體機(智能用來觀影、一般來說就只能提供VR的初級體驗),一般在網上就可以買到,價格便宜。

2.小米、愛奇藝等,價格在1000左右,雖然有著便攜、簡易的好處,但是也有體驗差、延時的缺點,如果想追求VR體驗的人,是不介意買這類設備的,用來看看簡單的視頻還是可以的。

二、專業VR游戲設備

類似於HTC、Oculus、PS,這類大牌出的VR游戲設備,一般來說都算是專業的VR游戲設備了,雖然VR游戲的體驗感好,但是一般來說設備+主機過要過萬,專業游戲體驗還需要大場地+上手門檻,要有安全保障措施,所以很難進行普及,若不是土豪,小編也不建議購買。

三、箱體式VR游戲設備

彌天VR就是這樣的一種VR游戲設備。彌天VR是一台能夠擺放在任何商業場景中,讓用戶通過自助操作輕松體驗VR游戲的新型娛樂設備。

如果你對VR游戲有興趣的話,不妨選擇彌天VR加盟項目。既能自己想體驗VR游戲就體驗,還能擺在商場中進行營業。娛樂賺錢兩不誤!

在體驗式消費升級的今天,彌天VR以極具沉浸感的體驗、簡單便捷的操作和時尚獨特的外觀,正在成為新一代年輕人線下娛樂消費的新寵。

與傳統的大型VR體驗館相比,彌天VR具有:投資超小、坪效超高、經營簡單、收益穩定等優勢。是5G時代小本創業的優選潛力項目,更是在娃娃機、迷你KTV之後,線下娛樂新零售的全新商機。

那麼您一定好奇彌天VR游戲設備需要多少錢?彌天VR是不採取收任何加盟費,您只需要准備10萬出頭的購買兩台箱體的錢和積極向上的創業之心就可以了!

如果您對彌天VR加盟項目有興趣的話,歡迎到彌天VR的官網了解更多詳情,現在在官網填寫加盟申請表單,還能免費領取加盟大禮包噢!

6、VR9全球購是什麼一個公司,我朋友投資那麼多錢一分錢沒有能提出來。

是的我這邊很多朋友2016年7月投資的太多錢一分錢都沒有收回,太那個了。

7、VR + 物聯網 +消費, 未來購物將解鎖這些新姿勢!

馬雲爸爸家的大日子越來越近了!

此刻的你是不是已經閱遍剁手攻略,

正守在電腦前填滿購物車,

准備買買買,敗敗敗呢?

最近大家常說:

「不會買買買的女人沒有未來」,

但你有沒有想像過,

未來的買買買長什麼樣?

幻想下你走進24小時無人超市,

和前台接待的機器人對話;

或者在家戴上VR神器,

在虛擬商城買遍全球爆款;

還有無人機為你送貨上門……

今天就讓嘿嘿給你供文一篇,

一起來看看未來你都可以如何花樣剁手!

不用「上網」就可以一鍵下單

相信不少人都會遇到這樣的場景:晚上睡覺前,你准備換個姨媽巾,驚恐地發現夜用已經用完了;早上起床後,你准備啃個蘋果吃,無奈地發現冰箱已經空了。這種令人不爽的事情總是常常發生。

別擔心,現在有亞馬遜給你的懶人產品,家裡缺少的日用品不再需要穿個衣服跑去便利店購買了。通過按下它之後,便會有速遞員送貨上門。簡直是懶人福音啊有木有!

這個東西叫DashButton,一個可以貼在各種地方的塑料按鈕,連上網後,只要按一下就可以自動下單買對應的商品。

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有了它是不是感覺離人生贏家更近一步了!比如在洗衣機上貼一個,發現洗衣粉快沒了,只要猛擊一下按鈕就能直接下單買新的。

說到這里,你可能會擔心家裡的熊孩子連擊按鈕……

(表情源自@買買菌)

亞馬遜早已充分考慮到這種情況,所以按鈕的默認設置是按下一次後,會給手機推送一個訂單確認,而且在你收到相應的貨品之前都無法再次下單。當然,用戶也可以選擇在APP上關掉這個功能,不過,後果自負哦。

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這個時候也許你又要感嘆在中國無法使用。不過,就在Dash Button推出後不久,京東自己也開發了一個驚人相似叫做「來點」的產品。

和Dash Button一樣,用戶只需輕輕按一下按鈕,就可以讓對應產品給你送貨上門。據說目前京東來點已經與奧妙、寶路、偉嘉、杜蕾斯……等70多家生活必需品合作。只需要在手機上下載一個京東來點APP,綁定京東賬號即可使用。

這款智能按鍵產品是方便居家懶星人使用的,用戶只需要點擊下按鈕就可以自助下單。比如洗衣液、飲用水,在這種情況下,「一鍵補貨」真的是一個很貼心的需求。

而且,作為一個閉環購物系統,對用戶來說,方便了購物;對京東而言增加了訂單;對廠商來說促進了產品的銷售,也增強了品牌在用戶家庭當中的曝光度,是一個三方共贏的局面。

不過,這個產品在設計上目前還是有一定的局限性:

1、用戶不知道價格,可能事後才發現「握草比我想像的要貴」,但如果為了搞清楚價格要專門打開網站,那按鈕的意義就泯滅了;

2、種類比較單一,一款按鈕對應一件商品,如果你想買威露士的洗衣液,抱歉,只有奧妙;

3、送貨慢,需要兩天才能送貨上門,解決不了燃眉之急。尤其是第三點,直接將大量的潛在死忠粉逼上了去往便利店的路上。

但不管怎樣,「萬物互聯」的概念是Dash Button或京東來點的未來,新產品還有待進一步探索和迭代,未來想像空間也比現實來得性感。

身臨其境地在家買買買

同樣想讓你宅在家裡也能買買買,最近阿里卻用VR給你漲姿勢!

早在今年年初,淘寶便推出了全新購物方式——Buy+。藉助一個VR眼鏡,就能隨時身臨其境「逛大街」。Buy+不光只有視覺,還有聽覺和觸覺,戴上眼鏡身臨其境,直接用手就可以感受到產品!還可以與模特互動!!

來戳視頻看看如何花樣「敗家」↓↓

哦對了,就在前幾天這個傳說中的「敗家計劃」就一言不合上線了!

在最新版淘寶APP進入「VR購物首發」,一陣炫酷的特效之後,你會進入一間房間,七家商店以動態圖的樣子掛在牆壁上,點擊房間上的動態圖片即可進入世界各地的商鋪。

當然,地點不同,穿越時乘坐的「交通工具」也不一樣。

例如,去往美國,你搭乘的是一位黑人司機所開的敞篷車,他會跟你說話,給你開車門,告訴你Target商場到了;去往澳洲,你乘坐的則是直升機,駕駛員就在你身邊。

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接下來你以上帝視角進店,被傳送到了一個特定的樓層,開始虛擬逛街。

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關於購物部分,用戶很容易上手。因為商場的貨架上,會有商品標簽,戴著VR頭顯凝視標簽,商品價格信息和實體包裝都會呈現在眼前。商場中會有一些箭頭,指示用戶移動的方向,之後的事情就是逛逛逛買買買了。

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但,也許在絕大多數人的想像中,VR購物就是虛擬一個商場出來,讓用戶暢游其中,各種買買買。然而Buy+目前的版本採取的卻是一個更討巧的設計——視頻拍攝實體賣場,通過鏡頭固定軌跡移動,帶來虛擬的逛商場體驗。目前上線的VR購物功能與之前的宣傳視頻相比較似乎在功能上相去甚遠。

購物中還有一些可能會讓用戶覺得不太好的體驗。例如,貨架上滿滿的商品,卻看不清都是什麼,只能根據標簽字樣選擇,用戶也無法真正站到貨架前。同時,用戶無法自由地選擇行走路線,雖然商場很大,貨架很多,但路線是固定的。

而在這方面,義大利一家B2B內容開發商inVRsion實現出來的效果稍較好些。

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不久之前,他們開發了VR應用ShelfZone——將整個小型零售商店進行了VR化,用戶只需要使用HTCVive頭顯(目前該款應用支持的唯一一款頭顯)就能在虛擬超市裡體驗。他們甚至還在應用中內置了一個防止迷路的小地圖。除此之外,inVRsion針對單個商品也進行了細致的處理,日期、價格、產地、相關信息等數據也能一覽無余。

總的來說,Buy+最近推出的體驗,用戶可直接淘寶應用上使用,從購物到支付都得到解決,普及起來可能容易的多。不知道雙11會有多少買家會通過Buy+來購物呢?

無人機送貨——未來快遞的新時代

你有沒有曾經試過,趕上雙11或者雙12猛地囤購物車,還擔心手慢搶不到心愛的款,最後卻遇上比新女朋友還要晚到來的快遞?

愛玩的京東告訴你一個好消息——用無人機給你送快遞↓↓

不過開心還別太早,因為目前試行的地區還限於農村地區。

此前,做物流的朋友應該都會有一個很大的感觸:由於農村地區人口密集度相對較低,訂單量也比較少,還有讓快遞員抓狂的路況和地形……這些因素都導致快遞耗費時間較長,成本高但配送效率低。

無人機的運用剛好能夠解決農村快遞效率低的問題。

就在今年6月,京東快遞就在劉強東老家完成第一單無人機送貨測試,正式宣布無人機投入農村物流試點運行!

當然,不止是京東想用無人機送快遞。早在2013年順豐就已經開始內測無人機,通過無人機搭載包裹,向偏遠地區配送快遞,順豐對外宣稱誤差在2米以內。

京東的「快遞無人機」跟順豐直接送往用戶不同,目前主要定位於固定航線。使用無人機來進行配送的里程只是從「鄉鎮配送站」到「鄉村推廣員」的最後幾公里,最後,再由鄉村推廣員送到用戶手中。

但,誰知道會不會有一天,你下單購買後收到通知:你的快遞正在派送中請開窗領取……

未來購物還有什麼新姿勢

無人機、智能機器人、VR設備、3D列印……隨著越來越多智能產品走進大家的生活,越來越多我們曾經習以為常的購物方式正在被顛覆,也許數年之後,我們可能就會對電影《少數派報告》中的購物場景習以為常。

而伴隨著這些改變,實體店受到的沖擊愈演愈烈,互聯網+時代讓我們生活更加便利,足不出戶就可以買到想要的東西。近幾年來電商的規模不斷擴大,也導致了實體店的增長放緩,甚至是倒退。也許你經常也會看到:但凡家有網購者,上到老人下到小孩,都已經學會了在實體店看樣,回頭上網找低價。

網購時代即將到來?

可以預測不久以後線上購物成為主流,線上購物不斷融合線下渠道。據調查數據顯示,中國消費者40%左右已經開始在網上購物了,現在也該是打60%左右線下人群主意的時候,即線下渠道未來反而成為線上電商流量的最大入口及新客來源。

O2O是進化趨勢?

實體店徹底消亡恐怕是一件不可能的事情,但是在互聯網的環境下卻也該做出應變。目前不少實體店已經嘗試打造自家店鋪的體驗感,同時完善服務體系,突出自身的產品特色,並以「電商+店商」的雙店經營模式並駕齊驅,O2O的模式或許會是一條不錯的路子。

然而,除了020,實體店還可以如何發展?

不如今晚和好人村小編一起討論一個話題:

你認為實體店的未來會何去何從?

對於這些觀點,你怎麼看?

留言說說~

喜歡我就關注我喲!

8、vr那個品牌好

目前市面上的 VR眼鏡主要可以分成兩大類:PC VR和移動 VR。
(1)PC VR 的特點是:需要連接 PC或主機使用往往計算性能比較強,顯示效果好,並且可以進行空間行走。(有一個特例就是 PS VR,它連接的是 PS游戲機,可玩的資源更多。)
PC VR的代表產品是 HTC Vive和擁有三個攝像頭的 Oculus Rift,帶上之後你可以在虛擬世界裡行走,但是有一定范圍限制(比如:HTC Vive大概需要一個 20㎡的場地)。
(2)移動VR(又分成手機盒子和一體機)
手機盒子代表產品有三星 Gear VR和谷歌 Cardboard,原理就是弄個透鏡放在手機上讓你看 VR。好處是方便,有手機就能看;但是由於手機體積小,而 VR的運算量大,所以發熱嚴重,用著用著就卡了。
而一體機說白了就是個手機,只不過這個手機的核心部件集成在了VR眼鏡內部。因為體積大,所以散熱更好,性能穩定一些,但是和在旗艦級手機上使用手機盒子的效果是差不多的。
(3)NOLO
這一款可以理解為是 PC VR和移動 VR的組合款,NOLO由定位接收器、手柄以及一個探測器組成,裝在手機盒子上面之後,同樣可以讓你實現在虛擬空間里行走能力。
選購VR看哪幾點?
解析度
(1)手機盒子的解析度
影響手機盒子品質的因素除了手機自身的屏幕解析度,最主要的配件就是透鏡了;不過各大廠商一般都會宣稱自己使用的是進口透鏡,但是效果都比較一般,也沒有太大的差異,購買時挑選一個評價不錯的牌子或者憑個人喜好購買就可以。
(2)一體機的解析度
對於一體機而言,2K的屏幕是入門級的選擇,所以盡量買 2K或者更高解析度。(2K是指橫向解析度達到 2000px以上,比如 2160 x 1200px解析度的設備的就達到了 2K標准)。
(3)PC VR的解析度
起點是單目鏡達到 1080 x 1200px,此時雙目屏幕的解析度就是 2160 × 1200px,能滿足絕大多數游戲的流暢運行;當然也不宜過高,解析度過高的話圖像會在鏡頭上發生壓縮、產生銳化效果,得不償失。
延遲
延遲會直接影響玩 VR設備是否會頭暈!一般延遲(運行頻率)保證在 90Hz即可(各個產品的都會標注這一參數,數值越低越好);如果畫面延遲率高,就會頭暈。
可視角(FOV)
可視角:指鏡頭上能看到的視野范圍,一般的 VR設備可視角保持在 96°—120°之間就可以,因為具備體感旋轉技術,所以可視角太大也沒有必要。
另外,大部分都支持調節焦距,也就是說輕微近視的人不戴眼鏡也可以看得清楚,一般調節范圍在600度左右,超過600度近視就要選擇佩戴眼鏡了。
佩戴的舒適感
要說舒適感,最好的還是 PC VR,因為需要外接設備,所以通常被設計成頭盔狀,無論是舒適度還是貼合度都比較好。
PC端 VR也就是:HTC vive、Oculus這兩款比較好的
而其他的就屬於一體機或者是手機+VR設備了,如果可以個人是覺得還是HTC vive的設備在各個方面比較突出一點

9、VR9全球購是什麼一個公司,我和朋友投資那麼多錢一分錢沒有能提出來。

他們公司李聖明就是搶劫犯,吸毒犯,綁架犯。
李聖明一個流氓盜用李昊自封天才。還盜用迦納商業銀行的商標為自己不停的圈錢。
下面是迦納商業銀行的LOGO和他們的宣傳,大家看看。



李聖明詐騙頭頭帶著幾個詐騙團伙,打著國家支持,一路一帶,中央銀行等頭銜打四圈錢活動,會員投資的錢,充值秒到,提現沒有

10、VR市場前景如何,盈利點在哪裡

什麼是VR?
VR全稱是virtualreality,意為虛擬現實技術;VR一般指虛擬現實。虛擬現實,VR技術,也稱人工環境,是利用電腦或其他智能計算設備模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供用戶關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬感受。VR行業覆蓋了硬體、系統、平台、開發工具、應用以及消費內容等諸多方面。盡管目前整體VR/AR行業仍處於起步階段,但市場未來增長潛力巨大。
虛擬現實VR設備基本構成虛擬現實設備一般包括三個基本模塊:計算單元,顯示設備,交互設備。
VR市場規模分析
國內VR市場增速加快,硬體市場率先起量。據前瞻產業研究院發布的《虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》數據顯示。2016年我國VR市場產值為34.6億元,雖然暫時產值規模較小,但是根據預測,2018年我國的VR市場產值就將突破百億,到2021年,我國VR產業產值將達到790億,成為全球最大的VR市場。從軟硬體角度看,硬體市場率先起量,2016 年硬體市場產值為20.5億,大約佔到整個市場的60%,出貨量的絕對值上,2016年出貨量近千萬台,預測2021年硬體頭戴設備出貨量將破億台,硬體產值空間巨大。
VR行業收入構成,硬體收入佔比為70%
在VR行業收入構成方面,隨著中國消費者的內容消費習慣逐漸養成,VR軟體收入將逐漸提升,預計2018年中國虛擬現實行業軟體收入將達到30%,硬體收入佔比為70%。
VR/AR技術應用范圍廣泛
VR/AR技術的潛在應用范圍廣泛,包括游戲、影視、教育、直播、社交以及購物等等,其中游戲與VR/AR有著天然的優勢,游戲用戶對場景畫面有著更高的需求,對多維互動性的需求更加強烈,同時游戲用戶有著很強的付現能力,這提高了VR/AR的軟硬體廠商對游戲領域的重視程度,VR/AR技術對於游戲市場的進一步擴大有著重要的幫助作用,反之,VR/AR技術在游戲領域的應用和成功變現對於VR/AR技術的推廣和技術革新也將起到重要的作用。
VR行業發展前景
強化跨領域技術儲備
以近眼顯示、網路傳輸、感知交互、渲染處理、內容製作關鍵技術領域為著力點,將光學、電子學、計算機、通信、醫學、心理學、認知科學以及人因工程等領域的相關技術引入虛擬現實技術體系。從而加強知識產權工作,優化中國專利申請主體結構與地域分布,加強專利合作授權和風險防控機制建設,積極探索虛擬現實與5G、人工智慧、物聯網、智能製造、雲計算等重大領域間融合創新發展路徑。
技術提升,中國虛擬現實市場廣闊
目前的VR市場中,產業鏈發展還較為原始,但已經形成了產業循環的雛形。在經歷過一個3-5年的常規增長期後,VR行業將在匹配的領域中成為B端客戶不可缺少的一部分,通過技術特性在多種行業中發揮作用。隨著虛擬現實技術的不斷提升,虛擬現實終端已開始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應用產業不斷擴大。
構建公共服務平台,提升產業服務能力
構建虛擬現實軟硬體工程體系,形成元器件供應、試驗驗證、製造咨詢等公共服務能力。建立針對虛擬現實領域的關鍵技術、產業鏈生態與內容應用數據平台,為產業運行分析、政策制定、知識產權、人才培養、外部合作、標准編制等奠定基礎。提供面向用戶體驗、安全可靠、軟硬體協同與性能指標的產品測評與檢測認證服務。充分發揮資本和地方投資對新興技術的激勵作用,鼓勵和引導地方加大資源投入力度,通過設立專項資金、政府和社會資本合作模式等多種形式,支持虛擬現實產業發展與應用推進。