1、鋼鐵雄心將軍
Land Unit Leader Traits 領導技能
Logistics Wizard 後勤大師
Reces fuel and supply consumption of non-moving units commanded by a leader with this trait (by -25%).
減少未移動部隊的燃料和補給消耗25%
Bitvalue: 1
Defensive Doctrine 防守專家
Increases defensive effectiveness of units commanded by a leader with this trait (by +10%).
加防禦效率10%
Bitvalue: 2
Offensive Doctrine 進攻專家
Increases offensive effectiveness of units commanded by a leader with this trait (by +10%).
加進攻效率10%
Bitvalue: 4
Winter Specialist 冬季作戰專家
Increases the effectiveness of troops fighting in snow by +25% and Frozen terrain by +20%.
加凍土作戰效率20%,雪中作戰效率25%
Bitvalue: 8
Trickster 奇襲專家
The effects of this trait are, well... somewhat tricky: It increases the chance that the combat event Surprise will occur, on offense as well as on defense. This chance is further influenced by how advanced your own instrial research of Encryption and Decryption (E&D) technologies is relative to your opponent. Exact figures, however, apparently are unknown (at least for HoI2 version 1.2). I also do not know whether Skill Level of the Trickster leader is having an influence on the probability of a Surprise occurring.
When a successful Surprise has occured, combat efficiency of the opposing forces is reced by 20% and it will read "Surprise" in their combat details pane. From gaming experience it has been my observation that Surprise is a rare event (in HoI2 version 1.2), probably not more than once in 20 battles, even with E&D fully researched.
A Trickster will also hide the exact division strength of his formation. In practical terms this means that when playing with counters on, the opponent will keep guessing whether there are 2 or 3 divisions in a "XXX" formation, and will never know how many there are in a "XXXX" formation (although four divisions is the minimum for "XXXX", while "XX" obviously is always one division only).
增加「奇襲(突然襲擊)」事件概率20%。並且會不讓對方看到自己真實部隊數。。。大概聯機用的。。。
「奇襲」發生時,降低對方20%效率。。。不過概率有夠低。。。
Bitvalue: 16
Engineer 工程師
Reces river-crossing penalties ring attacks by -20% for all units in the formation under a leader with this trait. The standard penalty for an infantry division is reced from -50% to -30%, for an armored division (e.g. tanks) from -66% to -46% (in HoI version 1.2)
降低渡河懲罰20%
Bitvalue: 32
Fortress Buster 攻堅專家
Reces penalty inflicted by fortifications (by 25%).
減低工事的懲罰25%
Bitvalue: 64
Panzer Leader 裝甲指揮官
Increases combat effectiveness of armoured and mechanized infantry divisions commanded by leader with this trait (by 10%).
加坦克和機步10%效率
Bitvalue: 128
Commando 特種戰專家
Increases combat effectiveness of commando troops (mountaineers, marines and paratroopers) commanded by a leader with this trait by +10%. Effectiveness of any non-commando troops under a commando leader is reced by -5%.
加強山地陸戰傘兵10%,如果帶其他部隊則-5%
Bitvalue: 256
Old Guard 保守派
Accumulates experience at 1/3 of normal rate.
1/3速度漲經驗。。。
Bitvalue: 512
Naval Unit Leader Traits
Sea Wolf 海狼
Increases combat effectiveness of submarines (by 10%).
加潛艇效率10%
Bitvalue: 1024
Blockade-Runner 封鎖戰專家
Decreases chance of being detected by enemy vessels.
減低被發現概率
Bitvalue: 2048
Superior Tactician 戰術大師
Increases combat effectiveness (by 10%).
增加戰斗效率10%
Bitvalue: 4096
Spotter 偵查專家
Increases chance of detecting enemy vessels.
增加發現敵人幾率
Bitvalue: 8192
Air Unit Leader Traits
Superior Tactician
Superior Tactician 戰術大師
Increases combat effectiveness (by 10%).
增加戰斗效率10%
Bitvalue: 4096
Spotter 偵查專家
Increases chance of detecting enemy vessels.
增加發現敵人幾率
Bitvalue: 8192
Tank Buster 忘了中文版叫什麼了。。。坦克摧毀專家?
Increases combat effectiveness of tactical bombing missions (by 10%).
加戰術轟炸任務10%(應該是對地,空中封鎖什麼的)
Bitvalue: 16384
Carpet Bomber 地毯式轟炸專家
Increases combat effectiveness of strategic bombing missions (by 10%).
加戰略轟炸任務效率10%
Bitvalue: 32768
Night Flyer 夜航專家
Reces penalties when flying at night. +20 ring night combat.
減低夜戰懲罰20%
Bitvalue: 65536
Fleet Destroyer 艦船摧毀專家
Increases combat effectiveness of naval bombing missions (by 10%).
加對船攻擊效率10%
Bitvalue: 131072
Hearts Of Iron II - Doomsday 末日新加
There are some differences. The terrain traits add 10% efficiency to that type of terrain which also results in a speed bonus for that terrain. You need to contrast the same kind of units under leaders with or with the trait to see the differences. Inf under a normal leader might have 93% efficiency in a battle in hill terrain, but the same units under a hills fighter could have 102% efficiency.
新加的一些是地形適應技能,除了在該地形加10%作戰效率外,會加速
New Land Unit Leader Traits
Desert Fox 沙漠之狐
Bonus in Desert
沙漠
Bitvalue: 262144
Jungle Rat 叢林之鼠。。。猥瑣的名字啊
Bonus in Jungle
叢林
Bitvalue: 524288
Urban Warfare Specialist 巷戰專家
Bonus in Urban Areas
城市
Bitvalue: 1048576
Ranger 守林人(森林專家?)
Bonus in Forests
森林
Bitvalue: 2097152
Mountaineer 山裡人?。。。
Bonus in Mountains
就是灰色那種高山
Bitvalue: 4194304
Hills Fighter 丘陵戰士。。。
Bonus in Hills
就是類似橘黃的山
Bitvalue: 8388608
Counter Attacker 反擊專家
Increased Chance for Counter Attack combat event
加反擊幾率
Bitvalue: 16777216
Assaulter 強攻專家
Increased Chance for Assault combat event
加強攻幾率
Bitvalue: 33554432
Encircler 包圍戰專家
Increased Chance for Encirclement combat event
加包圍
Bitvalue: 67108864
Ambusher 伏擊專家
Increased Chance for Ambush combat event
加伏擊
Bitvalue: 134217728
Disciplined 這個怎麼翻呢。。。直譯叫有紀律的。。。
Increased Chance for Delay combat event
加遲滯(Delay)幾率
Bitvalue: 268435456
Elastic Defence Specialist 彈性防禦專家
Increased Chance for Tactical Withdrawal combat event
加戰術撤退幾率
Bitvalue: 536870912
Blitzer 閃擊專家 夢寐以求啊。。。
Increased Chance for Breakthrough combat event
加突破幾率
Bitvalue: 1073741824
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~華麗的分割線~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Combat Event In-game Text
For the attacker:
攻擊方
Assault
強攻
"This represents a particularly forceful sustained attack where the attackers will suffer higher strength losses than normal but will inflict much higher organisation damage to the defenders"
這代表一次實際上承受巨大火力的進攻,進攻方會承受比正常更高的兵力損失但是會對防禦方造成高得多的組織度打擊
Encirclement
包圍
"This indicates that the attacking force has briefly managed to pin down and encircle the defenders in a small area of the province. While this effect lasts the defenders will suffer much higher strength losses and the attacker will rarely suffer very much loss of organisation (although they may sustain the normal strength losses"
這代表進攻方暫時設法在這個省的一小塊區域困住並包圍了防守者。當這個效果持續時,防守方會承受高得多的兵力損失而進攻方則很少會損失組織度(雖然兵力一樣損失)
Ambush
伏擊
"The attacker has managed to ambush the enemy forces inflicting much higher rates of strength and morale damage to the defenders while at the same time greatly recing the amount of those same types of losses that they sustain themselves"
進攻方設法伏擊了敵人的部隊,對防守方造成高得多的兵力和士氣(估計就是組織)損失,而同時極大得減低自己的損失
Breakthrough 突破
"The attacker has managed to overrun an enemy's defences in part of the province. This will seriously disrupt the defender's organisation and rece the strength losses sustained by the attacker"
攻擊方設法在這個省的一部分地區越過了敵人的防線,這將嚴重打亂防守方的組織並減低進攻方的兵力損失
For the defender:防禦方
Counterattack
反擊
"This is a concerted attempt by the defending side to launch a minor counter-offensive to disrupt the enemy's plans. While the defenders will suffer somewhat higher strength losses ring this period they will inflict significant organisation losses on the attacker"
這是防守方一次協調好的通過發動一次小的反擊來打亂敵人計劃的嘗試。期間,防守方會承受稍高的兵力損失而對進攻方的組織造成沉重打擊
Delay 遲滯,拖延,不知道中文版翻成啥了
"The defending side is employing a delaying action that greatly reces the amount of strength loss it sustains ring this time"
防守方進行了一次遲滯行動,極大得減低了期間的兵力損失
Tactical Withdrawal 戰術撤退
"During this period the defender is making a careful tactical withdrawal to a preferred combat location in the province. Both sides will sustain reced levels of strength and organisation loss but the defender will sustain even lower organisation losses than the attacker"
在這期間,防守方組織了一次小心的戰術撤退到達這個省內的一個更好的戰斗位置。雙方都將承受更少的兵力和組織損失,但是防守方會承受比攻擊方更少的組織損失
2、鋼鐵雄心2
實際上用的上的就這么幾個
acceptall電腦接受一切要求
nofog戰爭迷霧
freedom自由調整國家政策
event 1009不滿度減3
event 1012技術突破,獲得正在研究中的一項科技的藍圖
event 1013工業效率加1%
event 1150不滿度清零(偶爾會出現改換政府的情況,慎用)
energy能源加5000
metal金屬加5000
rare稀有金屬加5000
oil石油加5000
supplies補給加5000
money金錢加500
manpower人力加5000
Transport - 100 運輸船
Convoys - 100補給船
Nuke - 1個核彈
知道上面這些就絕對夠用了
另外補充一些其它的
tech [TechID] [TAG] - 送TechID這個代碼的科技給有TAG這個代碼的國家
如:要中華民國獲得步兵科技「早期步兵師」那麼需要輸入『TECH 1020 CHI'
步兵科技
一戰步兵師 1010
早期步兵師 1020
基本步兵師 1030
改良步兵師 1040
先進步兵師 1050
准現代步兵師 1060
早期空降師 1070
基本空降師 1080
改良空降師 1090
先進空降師 1100
早期山地師 1110
基本山地師 1120
改良山地師 1130
先進山地師 1140
早期海軍陸戰師 1150
基本海軍陸戰師 1160
改良海軍陸戰師 1170
先進海軍陸戰師 1180
一戰騎兵師 1190
早期騎兵師 1200
基本騎兵師 1210
半摩托化騎兵師 1220
基本摩托化師 1230
改良摩托化師 1240
先進摩托化師 1250
基本機械化師 1260
改良機械化師 1270
先進機械化師 1280
准現代機械化師 1290
裝甲騎兵師 1300
後方補給站 1310
縱深後勤體系 1320
前線補給服務 1330
後方車輛維修車間 1340
縱深車輛維修體系 1350
前線車輛維修車間 1360
裝甲兵與炮兵
一戰坦克 2010
超輕型坦克 2020
早期坦克 2030
基本輕型坦克 2040
改良輕型坦克 2050
先進輕型坦克 2060
基本中型坦克 2070
改良中型坦克 2080
先進中型坦克 2090
基本重型坦克 2100
改良重型坦克 2110
先進重型坦克 2120
超重型坦克 2130
准現代坦克 2140
基本裝甲車 2150
改良裝甲車 2160
早期坦克殲擊車 2170
基本坦克殲擊車 2180
改良坦克殲擊車 2190
先進坦克殲擊車 2200
准現代坦克殲擊車 2210
早期自行火炮 2220
基本自行火炮 2230
改良自行火炮 2240
先進自行火炮 2250
基本火箭炮 2260
改良自行火箭炮 2270
先進自行火箭炮 2280
一戰輕型火炮 2290
一戰中型火炮 2300
一戰重型火炮 2310
早期野戰炮 2320
基本野戰炮 2330
改良野戰炮 2340
先進野戰炮 2350
現代野戰炮 2360
基本火箭炮 2370
改良火箭炮 2380
先進火箭彈 2390
早期反坦克炮 2400
基本反坦克炮 2410
改良反坦克炮 2420
先進反坦克炮 2430
現代反坦克炮 2440
一戰高射炮 2450
早期高射炮 2460
基本高射炮 2470
改良高射炮 2480
先進高射炮 2490
現代高射炮 2500
基本高射炮隊 2510
改良高射炮隊 2520
先進高射炮隊 2530
現代高射炮隊 2540
海軍
一戰驅逐艦 3010
早期驅逐艦 3020
基本驅逐艦 3030
改良驅逐艦 3040
先進驅逐艦 3050
准現代驅逐艦 3060
一戰輕巡洋艦艦體 3070
早期輕巡洋艦 3080
基本輕巡洋艦 3090
改良輕巡洋艦 3100
先進輕巡洋艦 3110
准現代輕巡洋艦 3120
一戰重巡洋艦 3130
早期重巡洋艦 3140
基本重巡洋艦 3150
改良重巡洋艦 3160
先進重巡洋艦 3170
准現代重巡洋艦 3180
一戰戰列巡洋艦 3190
早期戰列巡洋艦 3200
基本戰列巡洋艦 3210
改良戰列巡洋艦 3220
先進戰列巡洋艦 3230
准現代戰列巡洋艦 3240
一戰戰列艦 3250
早期戰列艦 3260
基本戰列艦 3270
改良戰列艦 3280
先進戰列艦 3290
准現代戰列艦 3300
超重型戰列艦 3310
一戰航空母艦 3320
早期航空母艦 3330
基本航空母艦 3340
改良航空母艦 3350
先進航空母艦 3360
重型先進航空母艦 3370
超重型先進航空母艦 3380
准現代航空母艦 3390
潛艇 3400
短程潛艇 3410
中程潛艇 3420
遠程潛艇 3430
電力潛艇 3440
准現代潛艇 3450
航空器
一戰戰斗機 4010
早期戰斗機 4020
基本截擊機 4030
基本多任務戰斗機 4040
基本護航戰斗機 4050
改良截擊機 4060
改良多任務戰斗機 4070
改良護航戰斗機 4080
先進截擊機 4090
先進多任務戰斗機 4100
先進護航戰斗機 4110
一戰轟炸機 4120
早期轟炸機 4130
基本戰術轟炸機 4140
改良戰術轟炸機 4150
先進戰術轟炸機 4160
基本俯沖轟炸機 4170
改良俯沖轟炸機 4180
先進俯沖轟炸機 4190
基本海軍轟炸機 4200
改良海軍轟炸機 4210
先進海軍轟炸機 4220
基本戰略轟炸機 4230
改良戰略轟炸機 4240
先進戰略轟炸機 4250
基本運輸機 4260
改良運輸機 4270
先進運輸機 4280
工業研究
現代農業 5010
機械化耕作 5020
農業化學 5030
農業生產 5040
基本機器工具 5050
改良機器工具 5060
先進機器工具 5070
基本建築工程學 5080
改良建築工程學 5090
先進建築工程學 5100
生產控制 5110
生產計劃 5120
裝配線實驗 5130
飛行器裝配線 5140
艦艇裝配線 5150
車輛裝配線 5160
火箭裝配線 5170
輕武器裝配線 5180
基本煉油技術 5190
改良煉油技術 5200
先進煉油技術 5210
基本合成煉油廠 5220
改良合成煉油廠 5230
先進合成煉油廠 5240
基本聚合體 5250
改良聚合體 5260
先進聚合體 5270
基本合成橡膠工廠 5280
改良合成橡膠工廠 5290
先進合成橡膠工廠 5300
人口普查製表機 5310
基本計算機 5320
改良計算機 5330
先進計算機 5340
基本編碼裝置 5350
基本解碼裝置 5360
改良編碼裝置 5370
改良解密機構 5380
先進加密機構 5390
先進解密機構 5400
基本分米波雷達警報站 5410
改良分米波雷達警報站 5420
先進分米波雷達警報站 5430
基本厘米波雷達警報站 5440
改良厘米波雷達警報站 5450
先進厘米波雷達警報站 5460
原子研究學 5470
原子研究試驗室 5480
核能研究 5490
同位素分離設備 5500
核燃料分析 5510
實驗反應堆 5520
核反應堆可用性實驗 5530
核能生產 5540
火箭測試和研究設施 5550
火箭發動機 5560
渦輪噴氣發動機 5570
飛彈發展 5580
飛行火箭研究 5590
陸戰學說
火力集中學說 6010
優勢火力學說 6020
決戰計劃 6030
延遲學說 6040
機動防禦學說 6050
支撐學說 6060
全能支撐點學說 6070
團級戰斗團隊 6080
多兵種混合防禦 6090
機械化戰爭學說 6100
集團沖擊理論 6110
靜態防禦學說 6120
縱深防禦學說 6130
集中攻擊學說 6140
牽制消耗學說 6150
滲透突擊學說 6160
戰役階段論 6170
突襲突破 6180
縱深滲透 6190
部門協調 6200
靈活集中學說 6210
裝甲先鋒學說 6220
遲滯學說 6230
彈性防禦學說 6240
重點突破戰術 6250
閃電戰學說 6260
戰斗群學說 6270
火力旅學說 6280
先頭部隊指揮部 6290
人海戰學說 6300
寬大戰線學說 6310
口袋防禦學說 6320
大縱深學說 6330
縱深防禦 6340
大編隊標准操作學說 6350
優先突破學說 6360
運動進攻學說 6370
秘密武器
基本火箭截擊機 7010
改良火箭截擊機 7020
基本的噴氣式截擊機 7030
改良噴氣式截擊機 7040
噴氣式艦載機 7050
噴氣式攻擊機 7060
噴氣式戰術轟炸機 7070
噴氣式海軍轟炸機 7080
噴氣式戰略轟炸機 7090
飛彈 7100
戰略火箭 7110
彈道導彈 7120
洲際彈道導彈 7130
基本電子計算機 7140
改良電子計算機 7150
先進電子計算機 7160
核廢料炸彈 7170
半裂變式原子彈 7180
裂變式原子彈 7190
核戰艦推進系統 7200
核巡洋艦推進系統 7210
;核動力航母推進系統 7220
核動力潛艇 7230
空中騎兵師 7240
空對空導彈(AAM) 7250
空對地導彈(ASM) 7260
地對空導彈(SAM) 7270
基本渦輪噴氣式戰斗機 7280
改良渦輪噴氣式戰斗機 7290
海戰學說
決戰學說 8010
海軍火力學說 8020
艦隊輔助航母學說 8030
艦隊輔助潛艇學說 8040
護航理論 8050
基地打擊學說 8060
存在艦隊學說 8070
航路截擊學說 8080
迂迴接近學說 8090
輔助航母任務學說 8100
航母特遣艦隊思想 8110
戰斗艦隊集中學說 8120
獵殺集團學說 8130
空軍護航學說 8140
襲擊者巡邏學說 8150
潛艇貿易封鎖學說 8160
無限制潛艇戰學說 8170
迂迴打擊學說 8180
海軍損耗學說 8190
商船防禦學說 8200
商船襲擊者學說 8210
決定性攔截學說 8220
遠程手術式打擊學說 8230
艦載航空兵學說 8240
護航航母任務學說 8250
綜合運輸艦隊防禦學說 8260
艦隊訓練學說 8270
大型艦船襲擊集群學說 8280
狼群學說 8290
先進潛艇操作學說 8300
海上要塞學說 8310
集群進攻學說 8320
海權學說 8330
海上空軍基地學說 8340
航母作戰學說 8350
空戰學說
空中優勢學說 9010
飛行馬戲團學說 9020
部隊輪換學說 9030
戰場破壞學說 9040
俯沖轟炸學說 9050
直接對地支援學說 9060
老練轟炸飛行員主動攻擊 9070
夜間打擊學說 9080
精確破壞學說 9090
戰場攔截學說 9100
猛烈轟炸學說 9110
後勤打擊學說 9120
夜晚猛烈轟炸學說 9130
戰略破壞學說 9140
護航方陣學說 9150
戰斗轟炸集團學說 9160
航位推測轟炸學說 9170
夜間轟炸學說 9180
先敵打擊學說 9190
分散戰斗學說 9200
前線任務學說 9210
老飛行員主動戰斗 9220
邊界防禦學說 9230
編隊戰斗學說 9240
本土防禦理論 9250
散兵偵查學說 9260
摧毀戰斗部隊學說 9270
獵殺集團學說 9280
低空梯隊近距空中支援學說 9290
王牌飛行員戰斗主動性 9300
輔導替換綜合 9310
戰斗機伏擊學說 9320
混戰經驗學說 9330
皇牌飛行員主動 9340
地下建築破壞學說 9350
滲透轟炸學說 9360
混亂轟炸學說 9370
關鍵點轟炸學說 9380
防禦戰斗機方陣學說 9390
多高度集團學說 9400
過濾空間系統學說 9410
航空預備隊學說 9420
機群破壞學說 9430
護航接替系統學說 9440
地毯轟炸學說 9450
飛行艦隊學說 9460
國家代碼
ETH;阿比西尼亞 ;;;;;;;;;;X
IND;印度 ;;;;;;;;;;X
SPR;西班牙共和國 ;;;;;;;;;;X
CHC;中華人民共和國 ;;;;;;;;;;X
KOR;大韓民國 ;;;;;;;;;;X
INO;印度尼西亞 ;;;;;;;;;;X
CRO;克羅埃西亞 ;;;;;;;;;;X
SLO;斯洛伐克 ;;;;;;;;;;X
ALB;阿爾巴尼亞 ;;;;;;;;;;X
SIA;暹羅 ;;;;;;;;;;X
SAU;沙烏地阿拉伯 ;;;;;;;;;;X
MON;蒙古 ;;;;;;;;;;X
GUA;瓜地馬拉 ;;;;;;;;;;X
COS;哥斯大黎加 ;;;;;;;;;;X
NIC;尼加拉瓜 ;;;;;;;;;;X
DOM;多明尼加 ;;;;;;;;;;X
PHI;菲律賓 ;;;;;;;;;;X
BHU;不丹 ;;;;;;;;;;X
BRU;汶萊 ;;;;;;;;;;X
EGY;埃及 ;;;;;;;;;;X
SAL;薩爾瓦多 ;;;;;;;;;;X
HAI;海地 ;;;;;;;;;;X
HON;宏都拉斯 ;;;;;;;;;;X
ICL;冰島 ;;;;;;;;;;X
IRQ;伊拉克 ;;;;;;;;;;X
JOR;約旦 ;;;;;;;;;;X
LEB;黎巴嫩 ;;;;;;;;;;X
LIB;賴比瑞亞 ;;;;;;;;;;X
LUX;盧森堡 ;;;;;;;;;;X
MIN;(未定義國家) ;;;;;;;;;;X
ENG;英國 ;;;;;;;;;;X
FRA;法國 ;;;;;;;;;;X
GER;德國 ;;;;;;;;;;X
HOL;荷蘭 ;;;;;;;;;;X
POR;葡萄牙 ;;;;;;;;;;X
ITA;義大利 ;;;;;;;;;;X
SOV;蘇聯 ;;;;;;;;;;X
SPA;西班牙 ;;;;;;;;;;X
SWE;瑞典 ;;;;;;;;;;X
TUR;土耳其 ;;;;;;;;;;X
JAP;日本 ;;;;;;;;;;X
CHI;中華民國 ;;;;;;;;;;X
POL;波蘭 ;;;;;;;;;;X
NOR;挪威 ;;;;;;;;;;X
BEL;比利時 ;;;;;;;;;;X
DEN;丹麥 ;;;;;;;;;;X
SCH;瑞士 ;;;;;;;;;;X
CUB;古巴 ;;;;;;;;;;X
GRE;希臘 ;;;;;;;;;;X
BUL;保加利亞 ;;;;;;;;;;X
YUG;南斯拉夫 ;;;;;;;;;;X
HUN;匈牙利 ;;;;;;;;;;X
ROM;羅馬尼亞 ;;;;;;;;;;X
AUS;奧地利 ;;;;;;;;;;X
CZE;捷克斯洛伐克 ;;;;;;;;;;X
IRE;愛爾蘭 ;;;;;;;;;;X
EST;愛沙尼亞 ;;;;;;;;;;X
LAT;拉脫維亞 ;;;;;;;;;;X
LIT;立陶宛 ;;;;;;;;;;X
FIN;芬蘭 ;;;;;;;;;;X
PER;波斯 ;;;;;;;;;;X
AFG;阿富汗 ;;;;;;;;;;X
BRA;巴西 ;;;;;;;;;;X
ARG;阿根廷 ;;;;;;;;;;X
MEX;墨西哥 ;;;;;;;;;;X
COL;哥倫比亞 ;;;;;;;;;;X
VEN;委內瑞拉 ;;;;;;;;;;X
PRU;秘魯 ;;;;;;;;;;X
ECU;厄瓜多 ;;;;;;;;;;X
URU;烏拉圭 ;;;;;;;;;;X
PAR;巴拉圭 ;;;;;;;;;;X
BOL;玻利維亞 ;;;;;;;;;;X
NZL;紐西蘭 ;;;;;;;;;;X
CAN;加拿大 ;;;;;;;;;;X
AST;澳大利亞 ;;;;;;;;;;X
VIC;維希法國 ;;;;;;;;;;X
MAN;滿洲國 ;;;;;;;;;;X
USA;美國 ;;;;;;;;;;X
CHL;智利 ;;;;;;;;;;X
MTN;黑山 ;;;;;;;;;;X
NEP;尼泊爾 ;;;;;;;;;;X
OMN;阿曼 ;;;;;;;;;;X
PAN;巴拿馬 ;;;;;;;;;;X
SAR;沙撈越 ;;;;;;;;;;X
SER;塞爾維亞 ;;;;;;;;;;X
SIK;新疆 ;;;;;;;;;;X
SAF;南非 ;;;;;;;;;;X
SYR;敘利亞 ;;;;;;;;;;X
TAN;唐努圖瓦 ;;;;;;;;;;X
TIB;西藏 ;;;;;;;;;;X
YEM;葉門 ;;;;;;;;;;X
ALG;阿爾及利亞 ;;;;;;;;;;X
ARM;亞美尼亞 ;;;;;;;;;;X
AZB;亞塞拜然 ;;;;;;;;;;X
BUR;緬甸 ;;;;;;;;;;X
BLR;白俄羅斯 ;;;;;;;;;;X
GEO;喬治亞 ;;;;;;;;;;X
IDC;印度支那 ;;;;;;;;;;X
KAZ;哈薩克 ;;;;;;;;;;X
KYG;吉爾吉斯坦 ;;;;;;;;;;X
LBY;利比亞 ;;;;;;;;;;X
MLY;馬來群島 ;;;;;;;;;;X
MOR;摩洛哥 ;;;;;;;;;;X
PAL;巴勒斯坦 ;;;;;;;;;;X
RUS;俄羅斯 ;;;;;;;;;;X
SIB;西伯利亞 ;;;;;;;;;;X
SLV;斯洛維尼亞 ;;;;;;;;;;X
TAJ;塔吉克 ;;;;;;;;;;X
TUN;突尼西亞 ;;;;;;;;;;X
TRK;土庫曼 ;;;;;;;;;;X
UKR;烏克蘭 ;;;;;;;;;;X
UZB;烏茲別克 ;;;;;;;;;;X
ANG;安哥拉 ;;;;;;;;;;X
ARA;阿拉伯聯邦 ;;;;;;;;;;X
BEN;貝南-荒漠草原 ;;;;;;;;;;X
BOS;波斯尼亞 ;;;;;;;;;;X
CAL;加利福尼亞 ;;;;;;;;;;X
CAM;喀麥隆 ;;;;;;;;;;X
CGX;桂系 ;;;;;;;;;;X
CMB;柬埔寨 ;;;;;;;;;;X
CON;剛果 ;;;;;;;;;;X
CSA;南部邦聯 ;;;;;;;;;;X
中華民國專用:
event 7005[吞並共產黨]
event 7006〔吞並晉系]
event 7007[吞並滇系]
event 7008[吞並西北三馬]
event 7009[吞並桂系]
event 7010[吞並新疆]
event 3827[吞並蒙古]
3、游戲 鋼鐵雄心2 秘籍問題
秘技(作弊碼):
dissent = 增加異議度(建議不使用)
supplies = 補給/供應
transports = 增加運輸器
escorts = 增加護航隊
robespierre = 您能現在做您喜歡的任一項改革(沒試出來)
nuke = 增加一顆核彈
energy = 增加能源
metal = 增加金屬
rare metals = 增加稀有金屬
money = 增加金錢
oil = 增加石油
manpower = 獲得人力(5000)
nofog = 戰爭迷霧開關
difrules = CPU 技巧開關
nowar = 沒有戰爭
norevolts 敵人不反抗
nolimit = 隊伍限制開關
handsoff = 當有事件發生 on/off
showxy = 協調開關
showid = ID's on/off
fullcontrol = 控制所有國家
alienattack 3003呵呵玩德國時可以試試,很爽的:'(:'(
difrules = CPU 技巧開關
nolimit = 隊伍限制開關
handsoff = 當有事件發生 on/off
showxy = 協調開關
3400~3405 英國的事件
3700~3728 美國的事件
4100.1402 中國的事件
3800~3809 日本的事件
2900~2904 義大利事件
2600~2646 蘇聯的事件
這4個不理解是干嗎的?!
:ww:ww:ww:ww
Energy - 加能量
Manpower - 5000人力
Oil - 5000石油
Money - 500錢
Nuke - 1個核彈
Supplies - 5000補給
Showid - 顯示對話框右側那個省的ID
Fullcontrol - 完全控制
rare - 加稀有金屬
Dissent - 加25%不滿
Event XXXX - 引發XXXX事件 (XXXX是事件的代號)
Nofog - 打開迷霧
Metal - 5000鋼鐵
Transport - 100 運輸船
Convoys - 100補給船
acceptall - 電腦會接受你的任何外交要求
tech [TechID] [TAG] - 送TechID這個代碼的科技給有TAG這個代碼的國家
freedom - 自由改變政策傾向。
event 1000 一項科研被破壞
event 1001 不滿+5
event 1002 每天最大補給儲量+200%
1003 人力+100
1004 人力+100
1005 每天最大補給儲量-100% 不滿-5
1006 工業效率+1?? 不滿+1
1007 人力+30
1008 不滿+3 每天最大補給儲量-200%
1009 不滿-3
1010 一處工業值-1
1011 竊取他國一項科技藍圖
1013 工業效率+1%(ic值和資源生產均加1%的好東東!)
1014 (選項)民主主義+2或獨裁主義+2
1015 (選項)處死一名部長,不滿-1/不滿加1(不處死)
1016 (選項)左翼傾向+1或右翼傾向+1
1017 /1020一處地面要塞-1
1040 隨機竊取一項鄰國科技藍圖
1050 隨機處死一名將領
1090 不滿+5
1110 干涉主義加1
1120 孤立主義傾向+1
1150 不滿-100,政權信仰被顛覆?
8000~8019 分別對應獲得固定的一項或3項武器技術(都是秘密武器技術,好東東啊)
5001~5042 (可選項)分別對應常備軍制傾向,不滿,鷹派,鴿派,左傾,右傾等政治傾向加1到10不等
4000~4003 維西政府與各國友好度改變
2000~2031 德國特有事件(吞並,獲得軍隊等等)
3003 西班牙內戰
event 1005 減不滿5,減物資300
event 1009 一首愛國歌曲,減不滿3
event 1006 任意4處(5處)地區加工廠1,加不滿1
event 1013 任意6處地區工廠加1(試試運氣吧,沒准能讓戈壁也有工業,然後就可以升級地區交通。)
event 1004 加兵源1000
event 1040 偷竊敵國科技一項(有時不能用,但輸幾次就行。估計有演算法)
event 1011 得到外國科技一項(有時不能用,但輸幾次就行。估計有演算法)
event 1012 我國科學家得到啟發,得到一項正在研究的科技。(有時不能用,但輸幾次就行。估計有演算法)
1004是加兵源100吧;
另外1003也加100兵源。
1150政變轉換政體。
coal 加5000 煤
manpower 加5000 人力
oil 加5000 石油
rubber 加5000 橡膠
steel 加5000 鋼
supplies 加5000 供應品
transports 加運輸船
escorts 加護衛隊
nuke 加1個核彈
nofog 消除霧效果在戰斗模式
handsoff 當有事件發生自動暫停
showid 顯示id
fullcontrol 控制所有國家
acceptall電腦接受一切要求
nofog戰爭迷霧
freedom自由調整國家政策
event 1009不滿度減3
event 1012技術突破,獲得正在研究中的一項科技的藍圖
event 1013工業效率加1%
event 1150不滿度清零(偶爾會出現改換政府的情況,慎用)
energy能源加5000
metal金屬加5000
rare稀有金屬加5000
oil石油加5000
supplies補給加5000
money金錢加500
manpower人力加5000
Transport - 100 運輸船
Convoys - 100補給船
Nuke - 1個核彈
知道上面這些就絕對夠用了
另外補充一些其它的
tech [TechID] [TAG] - 送TechID這個代碼的科技給有TAG這個代碼的國家
如:要中華民國獲得步兵科技「早期步兵師」那麼需要輸入『TECH 1020 CHI'
步兵科技
一戰步兵師 1010
早期步兵師 1020
基本步兵師 1030
改良步兵師 1040
先進步兵師 1050
准現代步兵師 1060
早期空降師 1070
基本空降師 1080
改良空降師 1090
先進空降師 1100
早期山地師 1110
基本山地師 1120
改良山地師 1130
先進山地師 1140
早期海軍陸戰師 1150
基本海軍陸戰師 1160
改良海軍陸戰師 1170
先進海軍陸戰師 1180
一戰騎兵師 1190
早期騎兵師 1200
基本騎兵師 1210
半摩托化騎兵師 1220
基本摩托化師 1230
改良摩托化師 1240
先進摩托化師 1250
基本機械化師 1260
改良機械化師 1270
先進機械化師 1280
准現代機械化師 1290
裝甲騎兵師 1300
後方補給站 1310
縱深後勤體系 1320
前線補給服務 1330
後方車輛維修車間 1340
縱深車輛維修體系 1350
前線車輛維修車間 1360
裝甲兵與炮兵
一戰坦克 2010
超輕型坦克 2020
早期坦克 2030
基本輕型坦克 2040
改良輕型坦克 2050
先進輕型坦克 2060
基本中型坦克 2070
改良中型坦克 2080
先進中型坦克 2090
基本重型坦克 2100
改良重型坦克 2110
先進重型坦克 2120
超重型坦克 2130
准現代坦克 2140
基本裝甲車 2150
改良裝甲車 2160
早期坦克殲擊車 2170
基本坦克殲擊車 2180
改良坦克殲擊車 2190
先進坦克殲擊車 2200
准現代坦克殲擊車 2210
早期自行火炮 2220
基本自行火炮 2230
改良自行火炮 2240
先進自行火炮 2250
基本火箭炮 2260
改良自行火箭炮 2270
先進自行火箭炮 2280
一戰輕型火炮 2290
一戰中型火炮 2300
一戰重型火炮 2310
早期野戰炮 2320
基本野戰炮 2330
改良野戰炮 2340
先進野戰炮 2350
現代野戰炮 2360
基本火箭炮 2370
改良火箭炮 2380
先進火箭彈 2390
早期反坦克炮 2400
基本反坦克炮 2410
改良反坦克炮 2420
先進反坦克炮 2430
現代反坦克炮 2440
一戰高射炮 2450
早期高射炮 2460
基本高射炮 2470
改良高射炮 2480
先進高射炮 2490
現代高射炮 2500
基本高射炮隊 2510
改良高射炮隊 2520
先進高射炮隊 2530
現代高射炮隊 2540
海軍
一戰驅逐艦 3010
早期驅逐艦 3020
基本驅逐艦 3030
改良驅逐艦 3040
先進驅逐艦 3050
准現代驅逐艦 3060
一戰輕巡洋艦艦體 3070
早期輕巡洋艦 3080
基本輕巡洋艦 3090
改良輕巡洋艦 3100
先進輕巡洋艦 3110
准現代輕巡洋艦 3120
一戰重巡洋艦 3130
早期重巡洋艦 3140
基本重巡洋艦 3150
改良重巡洋艦 3160
先進重巡洋艦 3170
准現代重巡洋艦 3180
一戰戰列巡洋艦 3190
早期戰列巡洋艦 3200
基本戰列巡洋艦 3210
改良戰列巡洋艦 3220
先進戰列巡洋艦 3230
准現代戰列巡洋艦 3240
一戰戰列艦 3250
早期戰列艦 3260
基本戰列艦 3270
改良戰列艦 3280
先進戰列艦 3290
准現代戰列艦 3300
超重型戰列艦 3310
一戰航空母艦 3320
早期航空母艦 3330
基本航空母艦 3340
改良航空母艦 3350
先進航空母艦 3360
重型先進航空母艦 3370
超重型先進航空母艦 3380
准現代航空母艦 3390
潛艇 3400
短程潛艇 3410
中程潛艇 3420
遠程潛艇 3430
電力潛艇 3440
准現代潛艇 3450
航空器
一戰戰斗機 4010
早期戰斗機 4020
基本截擊機 4030
基本多任務戰斗機 4040
基本護航戰斗機 4050
改良截擊機 4060
改良多任務戰斗機 4070
改良護航戰斗機 4080
先進截擊機 4090
先進多任務戰斗機 4100
先進護航戰斗機 4110
一戰轟炸機 4120
早期轟炸機 4130
基本戰術轟炸機 4140
改良戰術轟炸機 4150
先進戰術轟炸機 4160
基本俯沖轟炸機 4170
改良俯沖轟炸機 4180
先進俯沖轟炸機 4190
基本海軍轟炸機 4200
改良海軍轟炸機 4210
先進海軍轟炸機 4220
基本戰略轟炸機 4230
改良戰略轟炸機 4240
先進戰略轟炸機 4250
基本運輸機 4260
改良運輸機 4270
先進運輸機 4280
工業研究
現代農業 5010
機械化耕作 5020
農業化學 5030
農業生產 5040
基本機器工具 5050
改良機器工具 5060
先進機器工具 5070
基本建築工程學 5080
改良建築工程學 5090
先進建築工程學 5100
生產控制 5110
生產計劃 5120
裝配線實驗 5130
飛行器裝配線 5140
艦艇裝配線 5150
車輛裝配線 5160
火箭裝配線 5170
輕武器裝配線 5180
基本煉油技術 5190
改良煉油技術 5200
先進煉油技術 5210
基本合成煉油廠 5220
改良合成煉油廠 5230
先進合成煉油廠 5240
基本聚合體 5250
改良聚合體 5260
先進聚合體 5270
基本合成橡膠工廠 5280
改良合成橡膠工廠 5290
先進合成橡膠工廠 5300
人口普查製表機 5310
基本計算機 5320
改良計算機 5330
先進計算機 5340
基本編碼裝置 5350
基本解碼裝置 5360
改良編碼裝置 5370
改良解密機構 5380
先進加密機構 5390
先進解密機構 5400
基本分米波雷達警報站 5410
改良分米波雷達警報站 5420
先進分米波雷達警報站 5430
基本厘米波雷達警報站 5440
改良厘米波雷達警報站 5450
先進厘米波雷達警報站 5460
原子研究學 5470
原子研究試驗室 5480
核能研究 5490
同位素分離設備 5500
核燃料分析 5510
實驗反應堆 5520
核反應堆可用性實驗 5530
核能生產 5540
火箭測試和研究設施 5550
火箭發動機 5560
渦輪噴氣發動機 5570
飛彈發展 5580
飛行火箭研究 5590
陸戰學說
火力集中學說 6010
優勢火力學說 6020
決戰計劃 6030
延遲學說 6040
機動防禦學說 6050
支撐學說 6060
全能支撐點學說 6070
團級戰斗團隊 6080
多兵種混合防禦 6090
機械化戰爭學說 6100
集團沖擊理論 6110
靜態防禦學說 6120
縱深防禦學說 6130
集中攻擊學說 6140
牽制消耗學說 6150
滲透突擊學說 6160
戰役階段論 6170
突襲突破 6180
縱深滲透 6190
部門協調 6200
靈活集中學說 6210
裝甲先鋒學說 6220
遲滯學說 6230
彈性防禦學說 6240
重點突破戰術 6250
閃電戰學說 6260
戰斗群學說 6270
火力旅學說 6280
先頭部隊指揮部 6290
人海戰學說 6300
寬大戰線學說 6310
口袋防禦學說 6320
大縱深學說 6330
縱深防禦 6340
大編隊標准操作學說 6350
優先突破學說 6360
運動進攻學說 6370
秘密武器
基本火箭截擊機 7010
改良火箭截擊機 7020
基本的噴氣式截擊機 7030
改良噴氣式截擊機 7040
噴氣式艦載機 7050
噴氣式攻擊機 7060
噴氣式戰術轟炸機 7070
噴氣式海軍轟炸機 7080
噴氣式戰略轟炸機 7090
飛彈 7100
戰略火箭 7110
彈道導彈 7120
洲際彈道導彈 7130
基本電子計算機 7140
改良電子計算機 7150
先進電子計算機 7160
核廢料炸彈 7170
半裂變式原子彈 7180
裂變式原子彈 7190
核戰艦推進系統 7200
核巡洋艦推進系統 7210
;核動力航母推進系統 7220
核動力潛艇 7230
空中騎兵師 7240
空對空導彈(AAM) 7250
空對地導彈(ASM) 7260
地對空導彈(SAM) 7270
基本渦輪噴氣式戰斗機 7280
改良渦輪噴氣式戰斗機 7290
海戰學說
決戰學說 8010
海軍火力學說 8020
艦隊輔助航母學說 8030
艦隊輔助潛艇學說 8040
護航理論 8050
基地打擊學說 8060
存在艦隊學說 8070
航路截擊學說 8080
迂迴接近學說 8090
輔助航母任務學說 8100
航母特遣艦隊思想 8110
戰斗艦隊集中學說 8120
獵殺集團學說 8130
空軍護航學說 8140
襲擊者巡邏學說 8150
潛艇貿易封鎖學說 8160
無限制潛艇戰學說 8170
迂迴打擊學說 8180
海軍損耗學說 8190
商船防禦學說 8200
商船襲擊者學說 8210
決定性攔截學說 8220
遠程手術式打擊學說 8230
艦載航空兵學說 8240
護航航母任務學說 8250
綜合運輸艦隊防禦學說 8260
艦隊訓練學說 8270
大型艦船襲擊集群學說 8280
狼群學說 8290
先進潛艇操作學說 8300
海上要塞學說 8310
集群進攻學說 8320
海權學說 8330
海上空軍基地學說 8340
航母作戰學說 8350
空戰學說
空中優勢學說 9010
飛行馬戲團學說 9020
部隊輪換學說 9030
戰場破壞學說 9040
俯沖轟炸學說 9050
直接對地支援學說 9060
老練轟炸飛行員主動攻擊 9070
夜間打擊學說 9080
精確破壞學說 9090
戰場攔截學說 9100
猛烈轟炸學說 9110
後勤打擊學說 9120
夜晚猛烈轟炸學說 9130
戰略破壞學說 9140
護航方陣學說 9150
戰斗轟炸集團學說 9160
航位推測轟炸學說 9170
夜間轟炸學說 9180
先敵打擊學說 9190
分散戰斗學說 9200
前線任務學說 9210
老飛行員主動戰斗 9220
邊界防禦學說 9230
編隊戰斗學說 9240
本土防禦理論 9250
散兵偵查學說 9260
摧毀戰斗部隊學說 9270
獵殺集團學說 9280
低空梯隊近距空中支援學說 9290
王牌飛行員戰斗主動性 9300
輔導替換綜合 9310
戰斗機伏擊學說 9320
混戰經驗學說 9330
皇牌飛行員主動 9340
地下建築破壞學說 9350
滲透轟炸學說 9360
混亂轟炸學說 9370
關鍵點轟炸學說 9380
防禦戰斗機方陣學說 9390
多高度集團學說 9400
過濾空間系統學說 9410
航空預備隊學說 9420
機群破壞學說 9430
護航接替系統學說 9440
地毯轟炸學說 9450
飛行艦隊學說 9460
國家代碼
ETH;阿比西尼亞 ;;;;;;;;;;X
IND;印度 ;;;;;;;;;;X
SPR;西班牙共和國 ;;;;;;;;;;X
CHC;中華人民共和國 ;;;;;;;;;;X
KOR;大韓民國 ;;;;;;;;;;X
INO;印度尼西亞 ;;;;;;;;;;X
CRO;克羅埃西亞 ;;;;;;;;;;X
SLO;斯洛伐克 ;;;;;;;;;;X
ALB;阿爾巴尼亞 ;;;;;;;;;;X
SIA;暹羅 ;;;;;;;;;;X
SAU;沙烏地阿拉伯 ;;;;;;;;;;X
MON;蒙古 ;;;;;;;;;;X
GUA;瓜地馬拉 ;;;;;;;;;;X
COS;哥斯大黎加 ;;;;;;;;;;X
NIC;尼加拉瓜 ;;;;;;;;;;X
DOM;多明尼加 ;;;;;;;;;;X
PHI;菲律賓 ;;;;;;;;;;X
BHU;不丹 ;;;;;;;;;;X
BRU;汶萊 ;;;;;;;;;;X
EGY;埃及 ;;;;;;;;;;X
SAL;薩爾瓦多 ;;;;;;;;;;X
HAI;海地 ;;;;;;;;;;X
HON;宏都拉斯 ;;;;;;;;;;X
ICL;冰島 ;;;;;;;;;;X
IRQ;伊拉克 ;;;;;;;;;;X
JOR;約旦 ;;;;;;;;;;X
LEB;黎巴嫩 ;;;;;;;;;;X
LIB;賴比瑞亞 ;;;;;;;;;;X
LUX;盧森堡 ;;;;;;;;;;X
MIN;(未定義國家) ;;;;;;;;;;X
ENG;英國 ;;;;;;;;;;X
FRA;法國 ;;;;;;;;;;X
GER;德國 ;;;;;;;;;;X
HOL;荷蘭 ;;;;;;;;;;X
POR;葡萄牙 ;;;;;;;;;;X
ITA;義大利 ;;;;;;;;;;X
SOV;蘇聯 ;;;;;;;;;;X
SPA;西班牙 ;;;;;;;;;;X
SWE;瑞典 ;;;;;;;;;;X
TUR;土耳其 ;;;;;;;;;;X
JAP;日本 ;;;;;;;;;;X
CHI;中華民國 ;;;;;;;;;;X
POL;波蘭 ;;;;;;;;;;X
NOR;挪威 ;;;;;;;;;;X
BEL;比利時 ;;;;;;;;;;X
DEN;丹麥 ;;;;;;;;;;X
SCH;瑞士 ;;;;;;;;;;X
CUB;古巴 ;;;;;;;;;;X
GRE;希臘 ;;;;;;;;;;X
BUL;保加利亞 ;;;;;;;;;;X
YUG;南斯拉夫 ;;;;;;;;;;X
HUN;匈牙利 ;;;;;;;;;;X
ROM;羅馬尼亞 ;;;;;;;;;;X
AUS;奧地利 ;;;;;;;;;;X
CZE;捷克斯洛伐克 ;;;;;;;;;;X
IRE;愛爾蘭 ;;;;;;;;;;X
EST;愛沙尼亞 ;;;;;;;;;;X
LAT;拉脫維亞 ;;;;;;;;;;X
LIT;立陶宛 ;;;;;;;;;;X
FIN;芬蘭 ;;;;;;;;;;X
PER;波斯 ;;;;;;;;;;X
AFG;阿富汗 ;;;;;;;;;;X
BRA;巴西 ;;;;;;;;;;X
ARG;阿根廷 ;;;;;;;;;;X
MEX;墨西哥 ;;;;;;;;;;X
COL;哥倫比亞 ;;;;;;;;;;X
VEN;委內瑞拉 ;;;;;;;;;;X
PRU;秘魯 ;;;;;;;;;;X
ECU;厄瓜多 ;;;;;;;;;;X
URU;烏拉圭 ;;;;;;;;;;X
PAR;巴拉圭 ;;;;;;;;;;X
BOL;玻利維亞 ;;;;;;;;;;X
NZL;紐西蘭 ;;;;;;;;;;X
CAN;加拿大 ;;;;;;;;;;X
AST;澳大利亞 ;;;;;;;;;;X
VIC;維希法國 ;;;;;;;;;;X
MAN;滿洲國 ;;;;;;;;;;X
USA;美國 ;;;;;;;;;;X
CHL;智利 ;;;;;;;;;;X
MTN;黑山 ;;;;;;;;;;X
NEP;尼泊爾 ;;;;;;;;;;X
OMN;阿曼 ;;;;;;;;;;X
PAN;巴拿馬 ;;;;;;;;;;X
SAR;沙撈越 ;;;;;;;;;;X
SER;塞爾維亞 ;;;;;;;;;;X
SIK;新疆 ;;;;;;;;;;X
SAF;南非 ;;;;;;;;;;X
SYR;敘利亞 ;;;;;;;;;;X
TAN;唐努圖瓦 ;;;;;;;;;;X
TIB;西藏 ;;;;;;;;;;X
YEM;葉門 ;;;;;;;;;;X
ALG;阿爾及利亞 ;;;;;;;;;;X
ARM;亞美尼亞 ;;;;;;;;;;X
AZB;亞塞拜然 ;;;;;;;;;;X
BUR;緬甸 ;;;;;;;;;;X
BLR;白俄羅斯 ;;;;;;;;;;X
GEO;喬治亞 ;;;;;;;;;;X
IDC;印度支那 ;;;;;;;;;;X
KAZ;哈薩克 ;;;;;;;;;;X
KYG;吉爾吉斯坦 ;;;;;;;;;;X
LBY;利比亞 ;;;;;;;;;;X
MLY;馬來群島 ;;;;;;;;;;X
MOR;摩洛哥 ;;;;;;;;;;X
PAL;巴勒斯坦 ;;;;;;;;;;X
RUS;俄羅斯 ;;;;;;;;;;X
SIB;西伯利亞 ;;;;;;;;;;X
SLV;斯洛維尼亞 ;;;;;;;;;;X
TAJ;塔吉克 ;;;;;;;;;;X
TUN;突尼西亞 ;;;;;;;;;;X
TRK;土庫曼 ;;;;;;;;;;X
UKR;烏克蘭 ;;;;;;;;;;X
UZB;烏茲別克 ;;;;;;;;;;X
ANG;安哥拉 ;;;;;;;;;;X
ARA;阿拉伯聯邦 ;;;;;;;;;;X
BEN;貝南-荒漠草原 ;;;;;;;;;;X
BOS;波斯尼亞 ;;;;;;;;;;X
CAL;加利福尼亞 ;;;;;;;;;;X
CAM;喀麥隆 ;;;;;;;;;;X
CGX;桂系 ;;;;;;;;;;X
CMB;柬埔寨 ;;;;;;;;;;X
CON;剛果 ;;;;;;;;;;X
CSA;南部邦聯 ;;;;;;;;;;X
中華民國專用:
event 7005[吞並共產黨]
event 7006〔吞並晉系]
event 7007[吞並滇系]
event 7008[吞並西北三馬]
event 7009[吞並桂系]
event 7010[吞並新疆]
event 3827[吞並蒙古]
4、鋼鐵雄心2德國攻略
攻略說明
這篇攻略詳細介紹了德國從1936年開始到1941年為止這六年時間的方方面面,是寫給了解歷史,喜歡在游戲中重溫第三帝國擴張史,彌補德意志的戰略失誤,對游戲玩法有初步了解的玩家的。那些喜歡追求游戲難度,並不遵守歷史的超級玩家們就不必看了。
既然要遵守歷史,那就一定要觸發所有的史實事件,比如全力備戰、慕尼黑協定、閃擊波蘭等等。同時游戲難度和敵人進攻性都設為中等好了。
個人認為第三帝國的戰略失誤有三。一是兩線作戰,在沒有滅亡英國的基礎上貿然進攻蘇聯;二是與日本結盟對抗中美;三是認錯了海軍的發展方向,放棄航母,主攻戰列艦和潛艇。
二、德國的戰略
1.總戰略。德國的總戰略方向可以定為統一整個歐洲和北非,這需要通過領土佔領、建傀儡政府和結盟三種手段來逐步蠶食歐洲各國,征服順序可以定為波蘭-法比荷丹-英國-北歐-巴爾干半島-伊比里亞半島-蘇聯,要把蘇聯定位為終極目標,在1941年之前不開戰,同時雙中等難度的蘇聯也是不會輕易宣德國的。
2.情報方面。金錢寶貴,不宜在情報上多做文章,只要先在德法英美四國派滿10個間諜,然後德國國內不斷反諜,直到德國國內沒有外國間諜就可以了。蘇聯方面只要維持1936年伊始的那幾個間諜就可以了,不要再派新間諜,那會損失兩國關系的,得不償失。注意對一國的情報工作每十天左右才能進行一次。
3.國內政策方面。國內政策每年才能調整一次,一定要珍惜機會。主要調整方向是由「自由市場」向「中央計劃」方向,以獲得最為寶貴的產能值(IC),最多可以加25%的產能,產能是德意志戰爭機器的根本。
4.部長任命方面。一定要任命那位IC+10%的部長,安全部長人選方面,初期可以定為「消費品需求-20%」,以減少消費品對IC的佔有率;佔領了英法後可以改為「外國IC+15%,消費品需求+10%」的那位,以獲取更多的國外IC值。其他部長不必更換了。注意每更換一次部長,國內不滿度會提高1個百分點。
5.外交方面。必須保持和蘇聯的關系。把大量的剩餘金錢用於迅速提高蘇德兩國關繫上來,不斷影響蘇聯的政治傾向,直到上限200為止。這么做一舉兩得,一可以減少蘇聯宣德的概率,二可以降低與蘇聯貿易的價格。不向蘇聯加派間諜也是這個目的。
6.產能分配方面。可以設為自動分配,優先考慮升級和補充。
7.貿易方面。德國是嚴重的資源瘸腿國。煤炭資源十分豐富,體現在游戲中就是能源一項十分富裕,但是鋼鐵、稀有金屬和石油卻總是入不敷出,尤其是石油資源基本沒有。今後隨著IC的增長和戰爭的深入,資源消耗量將會不斷增加,貿易的效率同時會降低,那時這些貧乏資源將更為棘手,因此必須從一開始就早作儲備。一定不要自動發起貿易,要手動進行。初期選擇保加利亞和丹麥兩國作為交易對象,用能源換取金屬、稀金、石油和少量金錢,這兩國的價格相對較低,資源實在緊缺也可以賣一些補給,但僅限於1936年,因為之後再賣補給會佔用大量的IC,從而抑制了生產和升級。有了這點富裕的金錢就可以影響蘇聯的政治傾向,迅速把蘇德關系提升至200,交易價格就到了最低點,這時蘇聯就成為了德意志戰爭機器的資源倉庫。把所有的富裕能源都用來和蘇聯交易,換取稀金、石油和金屬,最好把蘇聯的所有供交易的稀有金屬全部買下,這么做即滿足了自己的稀缺資源儲備,同時也能減少後期最大的敵人--蘇聯的一項重要戰略儲備,使之發生資源偏科的現象,從而抑制其生產。總之從1937年開始至1939年9月戰爭打響這段時間里,必須時刻保持金屬、稀金、石油三項貧乏資源的正增長,為戰爭做好儲備,同時控制蘇聯的稀有金屬儲備,使之無法出現正增長。
8.科研方面。影響科研時間的因素有四:一是科研小組特長與項目要求的吻合程度,二是科研項目的歷史出現時間(最好不要提前一年以上進行研究),三是是否有藍圖,四是科學家的能力高低。德國的科研能力實在是太強大了,國內匯集了各方面世界級的科學家和科研單位。如何合理調配他們的科研進程?這真是一項既復雜又享受的事。首先必須保證在任何的時間段里都沒有閑置的科研位置,五個科研位置隨時都在工作,這很需要玩家的細心。其次是科研順序問題,按照工業研究-兵種-學說的順序比較有利。再次是科研重點問題。在科研方向上要突出重點,不可以全線殺入,1941年以前的重點科研項目是:農業生產系列,機器裝配工藝系列(可以減少武器的生產時間),步兵系列(包括步兵、摩步、山地、陸戰隊、炮兵),坦克系列(重點在中型),航母和戰列艦及相關學說(不包括早期航母),飛機系列(重點依次為戰術、截擊、支援、護航、空運及相關學說)後勤補給學說。下面簡要剖析這樣選擇的原因:
(1)農業生產系列。兵源是德國的絕對弱勢,必須優先發展,我傾向於在1936年就開始研究那個發明於1945年的「先進農業」,雖然花費了三年的時間,但是反正前三年的科研位置不緊張,而且在1939年就實現了「兵源+5%」目標,對今後的戰爭大有裨益。
(2)機器裝配工藝系列。該系列發明於1940年左右,但是由於優勢太明顯,我傾向於在1939年就開始研究,這樣時間損失不大。
(3)步兵和坦克。這是必備技術,也是德軍賴以成名的根本。鑒於英法陸軍以步兵師為主,我傾向於加強炮兵的研究,而放棄反坦克系列,以獲得對步兵的更大殺傷力。至於防空,我認為應該以動態防禦代替靜態防禦,即使用截擊機,而不用防空旅和地面防空炮。
(4)航母和戰艦。開始我就說過,放棄航母主攻潛艇是德國的歷史失誤,幸好游戲中有了這樣的彌補機會。有人說航母很垃圾,這我不能贊同。舉個實例來說,我曾經在1840年6月與英國在北海西部展開了一場空前大海戰,英國的實力是3航母-13戰列-3戰巡-15重巡共70艘艦艇加一定量的空軍,我只有4航母-2戰列-2戰巡-4重巡共27艘艦艇加上6戰術-2截擊-2支援的強大空軍,海戰持續了20多天,戰果是我損失2航母1戰列2戰巡,還剩15艘,空軍無損;而英軍基本上損失殆盡,所有主力艦全部沉沒,只剩下19艘小型艦倉皇逃命。我方剩餘的兩艘航母全部升至五星,擊沉記錄上寫滿了英國皇家海軍主力艦的名字,那個爽啊!這種航母+戰術+支援的組合在海戰中是可以創造奇跡的。
(5)飛機系列。戰術轟炸機是最好的選擇,可以轟炸可以制空,作戰距離遠,用途廣泛。比較有爭議的是支援和截擊。有人覺得這兩種飛機的作戰距離短因此放棄了它們,改為發展海轟和通用機,這個觀點我不贊同。武器賴以成名的基礎是殺傷力,AK-47、B-52的長久不衰極好的說明了這點。英倫空戰中不斷擊落皇家空軍飛機的德軍飛機是什麼?就是梅賽施密特(Me-109)截擊機;蘇德戰場上令蘇軍聞風喪膽,趴伏地面不敢動的轟炸機是什麼?沒錯,就是斯圖卡,學名叫作容克87(Ju-87)系列近距支援俯沖轟炸機。他們是德意志空軍的驕傲,在游戲中也是如此,攻擊力大,通用性好,唯一缺點就是作戰距離短,但這點在機場密布的歐洲戰場上是可以忽略不計的。把截擊和支援作為僅次於戰術的空軍科研重點,個人認為既符合歷史,又有很好的價值。
(6)後勤補給學說。越到後期戰線越長,補給就成了大問題,應當未雨綢繆,才不至於發生莫斯科城下的悲劇。
有些費時費力又效果很小的科研項目是應該放棄的,比如原子彈系列、戰略轟炸機系列等。
9.生產方面。生產的秘訣在於前瞻性,就是今年生產明年要用的東西,近期用不著的東西就暫不生產。有那麼多東西可以生產,可是供生產用的IC就只有區區100多點,這是1936年的德國遇到的一大障礙。由於戰爭要到1939年下半年才會打響,我們有充足的准備時間,那麼大量造工廠迅速提升IC值就成了最有長遠眼光的做法,要知道每個工廠代表1點IC值,如果算上部長和政策的加成,將獲得1.3以上的IC值!下面是1936年至1941年的生產簡述:
1936年----在所有已有工廠的省份興建新的工廠,興建數目是:已有1-5個的地區建1個,已有6-10個的地區建2個,已有11-15個的地區建4個,柏林建10個。這么做既增加了工廠數目,又使工業區更加集中,便於防守。全年下來就會新建20來個工廠,同時也不會有剩餘的IC值干別的了。
1937年----隨著新建工廠步伐的減慢和IC的增加,已經有了用於擴軍的IC值了,這時擴軍的最好選擇是海軍主力艦。因為它們耗時最長,就同時造4航母2俾斯麥吧,剩餘的IC都用來造戰術轟炸機。
1938年----對奧地利和捷克的吞並進一步擴大了IC,現在應該有300多點了吧,終於到了擴充陸空軍的黃金時節。大量出裝甲師、步兵師和飛機。
1939年----進入了升級的密集年份,可用於生產的IC變少了很多,但是生產任務依然繁重。主要集中到衛戍師、炮兵旅、憲兵旅、陸戰隊、運輸船的建設上來,積極准備佔領波蘭、法比荷後的維持工作和登陸英倫。
1940年----在進行吞並英法和北歐的作戰同時,要開始積極准備對蘇作戰的陸空軍了,要知道蘇聯有190多個師啊。
1941年----又是一個升級的密集年份,但我們的IC值已經達到了500多點,超出蘇聯一倍以上,但這時我們的兵力被大量牽制於英倫的反游擊戰中,實力不足以和蘇聯抗衡。因此這一年的生產目標還是陸空軍。考慮到一旦和蘇聯開戰,蘇聯一下子從資源倉庫變成了對手,我們的石油會嚴重告急,因此先拿下羅馬尼亞的那個日產37石油的省份是個不錯的選擇。
三、主要戰役攻略
1.閃擊波蘭。1939年8月末發生了德國與盟國開戰的事件,世界大戰打響了。東線的首要目標就是迅速滅亡波蘭,騰出實力支援西線戰場。閃擊波蘭非常簡單,只要有兩個裝甲軍團加少量空軍採取鉗形攻勢,步兵師及時跟進的戰術,將波蘭的邊境守軍20個師合圍在邊境地區並加以殲滅就可以了,勿使他們撤回華沙。殲滅了波軍主力,華沙唾手可得。吞並波蘭,1個月足夠了。兩個裝甲軍團的編制,建議北集團為2指揮部-5裝甲-5摩步,南集團為1指揮部-6裝甲-5山地,別忘了帶上工兵旅,以加快渡河速度。
2.吞並法國。根據歷史,德國在閃擊波蘭、攻略北歐期間,英法雖然對德宣戰,但在「綏靖政策」的引導下,西線發生了「靜坐戰爭」的現象,法國戰役直到1940年4月德國繞過馬奇諾防線,進軍色當才正式開始。但在游戲中似乎不是這樣,從1939年9月開始,西線戰爭就沒有停止過,法軍趁著我們的主力在東線閃擊波蘭期間從馬奇諾防線大舉出擊,進攻德國的西部工業區。然而這時我們在西線的兵力比較少,只有20-30個步兵師和少數坦克師,不妨仿效主席的「集中兵力、誘敵深入、包圍殲滅」的戰術,集結重兵在斯圖加特、薩爾布呂肯工業區,而放空工廠稀少、防禦薄弱的的弗萊堡至慕尼黑一線,法軍就會脫離馬奇諾防線而大舉湧入這些地區,這等於放棄堅城,鑽進了我們的口袋,南面的瑞士由於沒有參戰,理所當然地成為了我們包圍入侵法軍的南路軍。當大量法軍進入了德國南部後,我們就可以集中斯圖加特軍團這一西線最強生力軍搶占弗萊堡,切斷法軍退路,隨即派大量空軍襲擊失去補給的入侵法軍,往來兩三次,法軍在馬奇諾的有生力量就所剩無幾了。運氣好的話可以直接突入佔領馬奇諾,但我更傾向於尊重歷史,用殲滅完波蘭主力的兩個裝甲兵團回師西線,繞過馬奇諾滅亡法國。
3.登陸英倫。這是歷史上沒有發生的事情,但在游戲中我們就可以讓它發生。歷史上德國未能登陸英倫,主要原因在於沒有與英國抗衡的艦隊,沒有制海權,登陸也就無從談起,只好把空軍投入到不列顛空戰這一無底洞中去。游戲給了我們翻盤的機會,就是早早開始海軍的建設,把戰略目標首先放在奪取制海權上來,通過海戰消滅皇家海軍主力,空軍放棄對倫敦的戰略轟炸,轉為全力協助海軍作戰。消滅了皇家海軍主力,登陸英倫才順理成章。早早下手組建以航母為首的海軍和以戰術轟炸機為主的空軍,在法國戰役期間海軍成型,吞並法國後馬上把所有海空軍集中起來在德國近海與英國決戰,前面的實例也充分說明了這一戰略的可行性。滅掉了海軍主力,空軍進入休整,海軍開始炮擊距離倫敦最近的諾維奇登陸場。選擇諾維奇作為登陸場有四大好處。一是離德國近航程短;二是緊挨著倫敦、謝菲爾德、伯明翰、利物浦四大工業區,而且與倫敦之間並無河流阻隔;三是從中部斬斷英倫,可以使南北失去聯系和補給;四是該地區有一個倉庫,可以使登陸部隊迅速得到補給。因此諾維奇省是英國的真正軟肋,是不折不扣的最佳登陸點。等到空軍恢復完畢,登陸戰開始。空軍全力攻擊諾維奇守軍,隨即派出第一登陸梯隊,以陸戰師為主,另外配有裝甲師和炮兵,以加強登陸場的防守,防止被其他幾面的英軍趕回大海,很順利拿下諾維奇登陸場。登陸艇馬上運來第二波陸軍,海軍轉為炮擊謝菲爾德省,空軍開始轟炸四大工業區。第二波登陸成功,馬上進攻工業區。攻擊工業區的順序,有人建議先打倫敦外圍,而後包圍倫敦以取得圍攻效率,在我看來這不是好選擇,只要我方登陸兵力是倫敦的4倍以上,就可以全力進攻,損失在所不惜。如果把倫敦周圍的兵力都趕到城裡,讓他們聚攏成團防守堅城,時間勢必拉長,補給會出問題的。由於英倫本土陸軍不多,加上諾維奇的倉庫儲備不充足,因此上島的部隊數量只夠突擊倫敦就可以了。佔領區的游擊隊活動十分猖獗,因此後期上島的步兵最好是帶憲兵旅的衛戍師。佔領了四大工業區,英國就被攔腰斬斷了,這時再派陸戰隊從愛登堡登陸,截斷英軍主力從謝菲爾德的北上退路,隨即殲滅英國中部的英軍主力,這時諾維奇的補給就基本告罄了,英倫戰役也基本進入了打掃戰場的階段。要注意英倫的每個省都必須有部隊佔領,這樣既可以反游擊,還能夠防止英國從加拿大和非洲調援兵重新登陸。英國本土淪陷後,英法兩國的IC加起來都不到100點了,後續戰力基本上可以忽略不計了。
5、1908之鋼鐵雄心的章節目錄
第一章 重回1908 第二章 圓珠筆 第三章 倫敦 第四章 自己干? 第五章 回國 第六章 當頭炮 第七章 記住你了 第八章 風水寶地 第九章 中國七大鐵礦區 第十章 四川綦江 第十一章 三人 第十二章 麻將 第十三章 賭運亨通 第十四章 川漢鐵路 第十五章 工廠 第十六章 再度啟程 第十七章 江上(一) 第十八章 江上(二) 第十九章 江上(完) 第二十章 船長理查德 第二十一章 機器 第二十二章 長江上的米字旗 第二十三章 抵達 第二十四章 知府於宗潼 第二十五章 趙爾豐 第二十六章 好事 第二十七章 清末《改訂獎勵公司章程》 第二十八章 有品級的人 第二十九章 子彈省著點 第三十章 清末槍照 第三十一章 宋鼎寒 第三十二章 派系與排擠 第三十三章 五個月後 第三十四章 洋灰廠(第四更) 第三十五章 再往倫敦 第三十六章 一千八百萬 第三十七章 中國第一 第三十八章 張謇 第三十九章 只要微笑就可以了 第四十章 蝴蝶效應 第四十一章 只差一步 第四十二章 寒風凜凜 第四十三章 坦皮科 第四十四章 埃弗雷特.李.德高里爾 第四十五章 華升一號 第四十六章 倒霉 第四十七章 小洛克菲勒(今天四更) 第四十八章 第三(三更) 第四十九章 時間(三更) 第五十章 芝加哥(四更) 第五十一章 再次到來 第五十二章 百分之三十 第五十三章 離開 第五十四章 再次中槍 第五十七章 崩盤 第五十六章 回家 第五十七章 未知 第五十八章 公路 第五十九章 建議 第六十章 坦白 第六十一章 不信 第六十二章 調任 第六十三章 張人駿 第六十四章 一切就緒 第六十五章 鐵路國有與皇族內閣 第六十六章 保路同志會 第六十七章 保路運動 第六十八章 成都血案 第六十九章 東路同志軍 第七十章 武昌起義 第七十一章 借勢 第七十二章 發動 第七十三章 槍聲 第七十四章 總督府 第七十五章 突進 第七十六章 四川軍政府 第七十七章 群龍無首 第七十八章 過節提前發 第七十九章 爭執 第八十章 歸入 第八十一章 難看 第八十二章 到來 第八十三章 去重慶 第八十四章 川東 第八十五章 四川兵工廠 第八十六章 張潤清 第八十七章 槍 第九十二章 圖紙 第八十九章 五樣 第九十章 老套的免稅政策 第九十一章 反應 第九十二章 無二 第九十三章 軍服 第九十四章 德國m32式制服 第九十五章 談判 第九十六章 草 第九十七章 一腳 第九十八章 無奈 第九十九章 炮 第一百章 戰備 第一百零一章 陪同 第一百零二章 資州 第一百零三章 陳鎮藩 第一百零四章 時間 第一百零五章 麻煩 第一百零六章 回絕 第一百零七章 炮兵 第一百零八章 第一次a簽 第一百零九章 我要吃餃子 第一百一十章 如何吃餃子 第一百一十一章 圖窮匕見(上) 第一百一十二章 圖窮匕見(下) 第一百一十三章 美味(上) 第一百一十四章 美味(下) 第一百一十五章 乾坤一擲 第一百一十六章 離去 第一百一十七章 走 第一百一十八章 不甘 第一百一十九章 偷襲 第一百二十章 無憂 第一百二十一章 請柬 第一百二十二章 臨時政府 第一百二十三章 洋行 第一百二十四章 趙爾豐 第一百二十五章 想要的東西 第一百二十六章 表單(上) 第一百二十七章 表單(中) 第一百二十八章 表單(下) 第一百二十九章 王耀武 第一百三十章 火力配置 第一百三十一章 75小姐 第一百三十二章 迫擊炮 第一百三十三章 選誰 第一百三十四章 孫中山 第一百三十五章 銀元 第一百三十六章 大月薰 第一百三十七章 不靠譜的嚴大頭 第一百三十八章 北伐 第一百三十九章 貴州 第一百四十章 貴州事變 第一百四十一章 介入 第一百四十二章 代平黔亂 第一百四十三章 趁火打劫 第一百四十四章 入黔 第一百四十五章 大方縣 第一百四十六章 好奇與感激 第一百四十九章 鍾昌祚 第一百四十八章 貴陽城下 第一百四十九章 貴州攻防(上) 第一百五十章 貴州攻防(下) 第一百五十一章 想阻擋虎王坦克嗎? 第一百五十二章 張百麟 第一百五十三章 岌岌可危 第一百五十四章 唐繼堯 第一百五十五章 聲望降低 第一百五十六章 挨噴 第一百五十七章 競爭 第一百五十八章 連環巴掌 第一百五十九章 狗大戶 第一百六十章 電報 第一百六十一章 很俗套 第一百六十二張 林秀 第一百六十三章 新的采購計劃 第一百六十四章 小林秀子 第一百六十五章 求政黨名稱 第一百六十六章 像豬一樣蠢 第一百六十七章 詹天佑 第一百六十八章 探聽 第一百七十章 節操保住了 第一百七十章 綦江 第一百七十一章 綦江縣 第一百七十二章 禮物 第一百七十三章 人力 第一百七十四章 時間 第一百七十五章 5分之1 第一百七十六章 電報 第一百七十七章 過錯 第一百七十八章 處置 第一百七十九章 情報機構 第一百八十章 毛瑟g98 第一百八十一章 軍情局、軍防局 第一百八十二章 內務部 第一百八十三章 政黨 第一百八十四章 國社黨 第一百八十五章 狙擊步槍 第一百八十六章 目瞪口呆 第一百八十七章 匆匆數月 第一百八十九章 練兵 第一百九十章 鐵獅子胡同 第一百九十一章 銅礦 第一百九十二章 再次匆匆幾個月 第一百九十三章 宋教仁 第一百九十四章 東京街頭 第一百九十五章 善後大借款 第一百九十六章 210毫米榴彈炮 第一百九十七章 代表 第一百九十八章 商談 第一百九十九章 稍作支援 第二百章 開始 第二百零一章 二次革命(上) 第二百零二章 二次革命(下) 第二百零三章 獨立 第二百零四章 布局 第二百零五章 猜想 第二百零六章 巴東縣 第二百零七章 外圍 第二百零八章 炮擊 第二百零九章 吐血 第二百一十章 絕好機會 第二百一十一章 杯具 第二百一十二章 增援 第二百一十三章 北洋(二更) 第二百一十四章 江上(三更) 第二百一十五章 江底 第二百一十六章 濫發淫威 第二百一十七章 沉艦 第二百一十八章 港口 第二百一十九章 沉港 第二百二十章 無奈 第二百二十一章 潛江 第二百二十二章 渡河戰役 第二百二十三章 渡河 第二百二十四章 賣命 第二百二十五章 船隻 第二百二十六章 m1911式半自動手槍 第二百二十七章 強攻 第二百二十八章 炮盾 第二百二十九章 楊藎誠 第二百三十章 朱爾典 第二百三十一章 回絕(一更) 第二百三十二章 德國公使馬爾贊 第二百三十三章 嚴光的y(三更) 第二百三十四章 不能嬌慣 第二百三十五章 蔡鍔與榴彈發射器 第二百三十六章 民族主義 第二百三十七章 合縱連橫 第二百三十八章 三國演義 第二百三十九章 同盟會回國 第二百四十章 援助 第二百四十一章 蔣介石和蔡鍔 第二百四十二章 武漢戰役 第二百四十三章 水戰和騎兵 第二百四十四章 騎戰 第二百四十五章 賭勝 第二百四十六章 炮戰 第二百四十七章 狙擊手 第二百四十八章 飛機 第二百四十九章 四引擎重型轟炸機 第二百五十章 日本軍援 第二百五十一章 漢口 第二百五十二章 九千字 第二百五十三章 轟炸 第二百五十四章 武昌 第二百五十五章 計劃 第二百五十六章 叛亂 第二百五十七章 軍法 第二百五十八章 袁世凱病逝 第二百五十九章 議和 第二百六十章 協約國觀察團 第二百六十一章 馬尾船政局 第二百六十二章 清海級和靖海級 第二百六十三章 宣戰 第二百六十四章 突擊 第二百六十五章 合肥 第二百六十六章 集團軍 第二百六十七章 馬鞍山 第二百六十八章 280mm重型榴彈炮 第二百六十九章 雨花台 第二百七十章 南京-巷戰 第二百七十一章 蔣百里 第二百七十二章 獲勝 第二百七十三章 臨時大總統 第二百七十四章 旗人 第二百七十五章 時刻准備著 第二百七十六章 有形的和無形的 第二百七十七章 催淚彈和橡皮子彈 第二百七十八章 後續 第二百七十九章 漢陽兵工廠 第二百八十章 整軍備戰 第二百八十一章 薩拉熱窩事件 第二百八十二章 歐戰爆發 第二百八十三章 日置益 第二百八十四章 蔡鍔和小鳳仙 第二百五十八章 青島要塞 第二百八十六章 宣戰許可證 第二百八十七章 理由 第二百八十八章 日本海軍的實力 第二百八十九章 日本遠征軍 第二百九十章 龍口 第二百九十一章 登陸 第二百九十二章 一號計劃 第二百九十三章 震世 二百九十四章 議論 第二百九十五章 萊陽 第二百九十五章 騎兵 第二百九十六章 援軍 第二百九十七章 燃燒彈 第二百九十八章 決定 第二百九十九章 國難財 第三百零一章 除害 第三百零二章 清掃 第三百零三章 轟炸 第三百零四章 燃燒
第三百零五章 火焰
第三百零六章 新
第三百零七章 准備
第三百零八章 不良
第三百零九章 分部
第三百一十章 狙擊手
第三百一十一章 總攻
第三百一十二章 肉彈
第三百一十三章 反攻
第三百一十四章 局勢
第一百三十五章 總攻
第一百三十六章 黃縣
第一百三十七章 和談,不,是談判!
第一百三十八章 和談
第一百三十九章 在華駐屯軍
第三百二十章 路線
第三百二十一章 加入協約國
第三百二十二章 歐戰的對手
第二百三十三章 奧斯曼土耳其
第三百二十四章 等待
第三百二十五章 開玩笑的!
第三百二十六章 我要伊拉克
第327章 出兵土耳其
第328章 亞美尼亞
第三百二十九章 一觸即發
第三百三十章 機槍的威力vs首戰告捷
第三百三十一章 裝甲師
第三百三十二章 裝甲第一師
第三百三十三章 指揮權
第三百三十四章 新的目標,美索不達米亞!
第三百三十五章 解圍
第三百三十六章 南下哈卡里
第三百三十七章 摩蘇爾
第三百三十八章 攻佔摩蘇爾
第三百三十九章 航空母艦
第三百四十章 窩火
第三百四十一章 鐵路通車
第三百四十二章 南下巴格達
第三百四十三章 出戰!裝甲部隊!
第三百四十四章 裝甲部隊的完美首站
第345章 諜海
第346章 16式輕型坦克
第347章 真正的黑豹Ⅱ
第348章 二月革命
第三百四十九章 蓄勢待發
第三百五十章 十月革命
第三百五十一章 北上海參威
第三百五十二章 警惕
第三百五十三章 密謀
第三百五十四章 石油的利益
第三百五十五章 庫頁沖突
第三百五十六章 日本遠征艦隊
第三百五十七章 西班牙流感
第三百五十八章 庫頁戰役
第三百五十九章 潛艇
第三百六十章 破交戰
第三百六十一章 巡洋潛艇【參水猿】
第三百六十二章 徹底摧毀
第三百六十三章 低頭認輸
第三百六十四章 西園寺公望
第三百六十五章 山縣有朋
第三百六十六章 蘇俄內戰
第三百六十七章 無畏上將高爾察克的.........一千六百噸黃金
第三百六十八章 清明上河
第三百六十九章 歐戰結束
第三百七十章 前往巴黎
第三百七十一章 巴黎和會
第三百七十二章 條約簽訂
第三百七十三章 高爾察克
第三百七十四章 19式機槍
第三百七十五章 逃向遠東
第三百七十六章 捷克人
第三百七十七章 黃金到手
第三百七十八章 波斯鐵路
第三百七十九章 華盛頓海軍條約
第三百八十章 告一段落
第三百八十一章 四大艦隊
第三百八十二章 伊拉克油田
第三百八十三章 嫉恨中燃燒的英國
第三百八十四章 總統任期什麼的
第三百八十五章 競選
第三百八十六章 加特林機炮
第三百八十七章 孫中山逝世
第三百八十八章 關東大地震
第三百八十九章 兵艦救災
第三百九十章 拿「日」當槍使
第三百九十一章 救助及暴行
第三百九十二章 興趣
第三百九十三章 瘋狂的一日
第三百九十四章 爛攤子
第三百九十五章 一錘定音
第三百九十六章 帝國大廈
第三百九十七章 大樓和大橋
第三百九十八章 游擊隊
第三百九十九章 中南半島
第四百章 阮愛國
第四百零一章 竣工
第四百零二章 哈薩克鋼鐵基地
第四百零三章 移民
第四百零四章
第四百零五章 擔心
第四百零六章 貨幣改革
第四百零七章 泰國
第四百零八章 大遠東共榮
第四百零九章 甘地
第四百一十章 會面
第四百一十一章 二戰前夕
第四百一十二章 格局
第四百一十三章 希特勒
第四百一十四章 吞並奧地利
第四百一十五章 凌波級重型艦隊航母
第四百一十六章 對日條件
第四百一十七章 二戰爆發及攻佔伊朗
第四百一十八章 巴列維王朝的終結
第四百一十九章 今天開始賣軍火
第四百二十章 攻佔敘利亞
第四百二十一章 我恨停電
第四百二十二章 交換法案
第四百二十三章 眼皮子底下插棒槌
第四百二十四章 暴跳如雷
第四百二十五章 巴巴羅薩
第四百二十六章 順利
第四百二十七章 拿錢來換
第四百二十八章 人在屋檐下
第四百二十九章 蚊蟲什麼時候才能死絕啊
第四百三十章 新坦克
第四百三十一章 日本人的動作
第四百三十二章 藏品
第四百三十三章 含淚
第四百三十四章 啟航
第四百三十五章 預警機
第四百三十六章 虎!虎!虎!
第四百三十七章 珍珠港
第四百三十八章 戰斗核心
第四百三十九章 仙山
第四百四十章 史上最大艦
第四百四十一章 兩棲攻擊艦
第四百四十二章 堪培拉
第四百四十三章 慣例
第四百四十四章 悉尼戰役
第四百四十五章 澳大利亞淪陷
第四百四十六張 攻城
第四百四十七章 炮台
第四百四十八章 炮台淪陷
第四百四十九章 澳大利亞淪陷
第四百五十章 泰國人的小心思
第四百五十一章 內跳反的泰國人
第四百五十二章 可恨的奸商
第四百五十三章 協議達成
第四百五十四章 真正的目標澳大利亞
第四百五十五章 中國同盟
第四百五十六章 曼谷大轟炸
第四百五十七章 後悔
第四百五十八章 轟炸機
第四百五十九章 戰斗
第四百六十章 目標台灣
第四百六十一章 澎湖列島
第四百六十二 登陸澎湖
第四百六十三章 對台攻勢
第四百六十四章 襲擊
第四百六十五章 噴氣式戰斗機
第四百六十六章 應龍噴氣式戰斗機及雙引工程
第四百六十七章 兵臨曼谷
第四百六十八章 營救拉瑪八世
第四百六十九章 攻佔曼谷
第四百七十章 登陸台灣
第四百七十一章 噴火兵
第四百七十二章 火焰噴射器的威力
第四百七十三章 攻佔台灣
第四百七十四章 莫斯科的勝利
第四百七十五章 出兵印度
第四百七十六章 東京大轟炸
第四百七十七章 轉移
第四百七十八章 轟炸北京
第四百七十九章 鬼子來了
第四百八十章 傷亡
第四百八十一章 博多河
第四百八十二章 血戰博多河
第四百八十三章 成功 失敗
第四百八十四章 菲律賓
第四百八十五章 菲律賓戰役
第四百八十六章 菲律賓海戰
第四百八十七章 空戰
第四百八十八章 聲自導魚雷 決定勝負的武器
第四百八十九章 攻佔加爾各答
第四百九十章 索要索馬里
第四百九十一章 索馬里到手後如何處理黑蜀黍
第四百九十二章 戰斗
第四百九十三章 決定空戰高度的人
第四百九十四章 地面戰斗
第四百九十五章 獵虎登場
第四百九十六章 坦克戰
第四百九十七章 南洋群島
第四百九十八章 背黑鍋
第四百九十九章
第五百章 VX毒氣
第五百零一章
第五百零二章 舊的一年
第五百零三章 攻佔印度
第五百零四章 印度:被決定的命運
第五百零五章 危月燕級潛艇
第五百零六章 中英印度條約
第五百零七章
第五百零八章 德黑蘭會議
第五百零九章 目標:澳大利亞
第五百一十章 初步
第五百一十一章 破雷艦
第五百一十二章 攻佔澳大利亞
第五百一十三章
第五百一十四章
第五百一十五章
第五百一十六章
第五百一十七章
第五百一十八章 核爆日本
第五百一十九章 讓元首開開眼
第五百二十章 刺激
第五百二十一章 戰爭結束
6、鋼鐵雄心2末日的秘籍?
1.event 1012獲得研究藍圖
2.event 995-2 不同政見 政策走向封閉
3.event 996+2不同政見和+15人力
4.event 997-10國家不同政見
5.event 998-1不同政見和+25人力
6.event 1000一項科研被破壞
7.event 1001不滿+5
8.event 1002每天最大補給儲量+200%
更多秘籍參考以下表格數據:
(6)鋼鐵雄心策劃跨境襲擊擴展資料《鋼鐵雄心2:末日戰役》,Paradox於2006年推出的一款棋盤策略類游戲。
共收羅了20餘個歷史劇本可供玩家自由選擇,其中包括了珊瑚海戰役、閃擊戰、諾曼底登陸、西班牙內戰以及入侵日本、法國、波蘭、義大利以及蘇聯等驚心動魄的著名事件。游戲中琳琅滿目的冷戰特色軍備也是一大特點,包括攻擊型直升機、核潛艇、氫彈、洲際導彈、地對空導彈、高級火箭、噴氣式飛行器等。只要是在1940年到1950年這段期間所出產的軍備,玩家都能在游戲中親自研究並投入製造生產。
7、鋼鐵雄心4新版本海戰圖文攻略 新版本海戰怎麼玩
新版本海戰圖文攻略
一:海軍的一些基礎操作
影響到你的護航艦隊護航到的幾率只有存在艦隊能夠點到百分之100具體效果就是敵人襲擊後你的護航艦是不是跟運輸船同時出現在戰場。
字面意思,影響到你飛機的出擊速度比如本來是14小時一次滿了後變成7小時一次。
艦載機有一個對海瞄準的屬性這個屬性影響到投彈的准確率具體的就是(機動給予的命中)X對海瞄準X對海瞄準修正就得到了最後的命中率一級的海轟命中率只有慘不忍睹的百分之20左右。
這個屬性就是你飛機轟炸港口的時候造成的傷害額外加百分之50最終值。
8、鋼鐵雄心
我首先想知道你是想打密碼弄錢還是為了真實感而不去修改弄錢
第一種改---F12 輸入MONEY 然後按小鍵盤的上鍵再回車(重復N次後錢花不完了)
第二種自己產--工業管理那裡有個本國消費品需求,需求越高錢越多,需求越低錢越少。而且和政策有關比如鷹派是減消費增加預備役人員鴿派是減少預備役增加增加消費品需求增加金錢收入,還有民主社會 開放社會 自由市場政策都是減少各方面的長處來增加消費品需求和收入
第三--貿易--電腦雖然很傻而且腦子是肱二頭肌做的但是一般除非你的貿易物資給的很多而且都是他需要的他才會跟你簽定貿易協定否則人家肯定拒絕,到後面實際錢沒多大作用,像英國這類國家比較喜歡搞外交就需要很多錢了。像老毛這種窮光蛋二桿子就不需要多少錢了,直接拉起人馬和對方PK然後吞了就是了。
9、鋼鐵雄心4海軍戰術指南 鋼鐵雄心4海戰怎麼打
《鋼鐵雄心4》海軍怎麼使用 海軍使用技巧及加成圖文攻略
2017年2月3日 來源:鋼鐵雄心4吧 編輯:君辭-v-
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《鋼鐵雄心4》中海陸空三種兵種都提供給玩家選擇,下面是關於海軍的加成及使用技巧的文圖攻略,快來看看吧。
一:海軍的一些基礎操作
影響到你的護航艦隊護航到的幾率只有存在艦隊能夠點到百分之100具體效果就是敵人襲擊後你的護航艦是不是跟運輸船同時出現在戰場。
字面意思,影響到你飛機的出擊速度比如本來是14小時一次滿了後變成7小時一次
10、鋼鐵雄心2攻擊效率
這事情發生不是偶然的,第一點,游戲與現實有巨大區別,如果真的用幾千輛坦克沖擊百萬陸軍,而這些陸軍是沒有反坦克手段的,那就是一場大屠殺。但是游戲里,別看你很硬,你的軟攻擊不行,對方的防禦能力是加一起來計算的。你的軟攻擊能力比這個整體數字比值小,反而給自己帶來傷害的。而對方硬攻擊能力也是整體來計算的。所以1個裝甲師是萬萬不能對三個步兵師下手的。還有你的作戰效率小,一定發生了類似情況。第一對方是在山地防禦,你是攻擊一方,第二,一定是在冬季凍土地區,甚至雪天發動了進攻。這個游戲是戰略游戲,想贏得戰爭,攻擊一方要比防守一方更有優勢才可以。坦克是用來快速平原地區突破的,舉個例子,坦克在適合的氣候與地形下移動速度非常快,雙方兵力差不多的時候,讓對方很難突破防線,你可以憑借坦克優勢集中使用,跑一頭突然加強兵力,而對方則會選擇兵力多的一方增兵。等對方增兵與這邊平衡的時候,坦克可以迅速向敵人相對薄弱的地方運動,而這個時候步兵跑不過坦克的,直接對敵人薄弱的戰略地點發動襲擊,不但如此,敵人一定會想這里集中兵力救援,這意味著你擊敗一部分敵人,敵人再來等於添油戰,將敵增援的敵人給予優勢兵力上的重擊,還是以多打少,甚至很多軍隊打一個援軍,那個援軍會死傷慘重,短時間難以恢復,坦克不能直接突破,那樣很可能被反包圍圍殲,在敵人很多軍隊處於恢復狀況需要時日的時候,對方一般在各個位置上的兵力已經處於弱勢了,這個時候可以讓坦克休整了,用其他軍隊對敵人弱環節發動總攻,坦克就成了圈地的了,將敵人迅速穿插包圍,截斷補給線,進行不惜代價的圍殲戰了,這個游戲想生產步兵不是那麼快的,主力被這樣圍殲了,下面就難組織有效抵抗了,自己的兵力組織度一旦恢復,就可以對其他地區展開以優勢兵力的推進了,對方會越損失越弱小,越弱小越損失。你這個絕對是不可能的,校長絕對不會造坦克,第一煤油,第二沒科技,第三沒能力。造坦克的錢都可以造一大堆民兵了,不要發動攻擊,而是採用絕對兵力優勢堅守防線,節節敗退,是有策略的敗退,不是盲目跑路,那就要被圍殲了。是在經過有效抵抗之後的跑路,讓一部分人先跑,跑到黃河占據有利地形與天險之便。從一開的的目標就不是城池,而是用多少兵力來消耗日本的兵力。日本人力資源很很少,放棄華北山西,但是必須給老西留下一塊生存地,全部兵力在那個老西的黃河地方固守。有可能的話可以去支援太祖,太祖那裡不但有山地,還有黃河,不但有黃河,還有防禦要塞。日軍想要突破是很苦難的。若果在給太祖點補給和軍費,自己在派駐點民兵那就成了吸引日軍兵力的磁石與永遠攻不破的天險了。這樣對華北黃河一線的壓力會降低很大。雜牌國軍也守的住黃河了。自己不要發動攻擊,尤其後期的游戲,電腦一方通常會發動進攻的,但是好在不會用遠程炮擊。日本的人力消耗對於日本來說會非常大,大到其生產力沒用了。因為人力損失很大,所以有錢也不能製造太多的步兵了,這樣下去,校長這邊卑微的生產力可以製造更多的民兵,防禦黃河一線。而達到一個平衡點,日本就開始在兵力上全面衰退,在軍事技術上還是越來越領先的,但是這個優勢還是不能獲勝的,當校長發展處了3J建築,就可以製造廉價地堡了,這種東西延黃河布置,在給老西和太祖弄點,日軍就算有優勢兵力也無能為力了,守住了國土,就可以用那點卑微的生產力來對建設速度最快,影響資源最大的地方修公路,建工廠了。國力相對強大的時候,找准了山地師干吧,有了良好的特種部隊,可以用少量部隊來防禦要塞,民兵留一大部分,減少一部分用來做後續人力與減少消耗。1942年的日軍太瘋狂了,他把戰爭弄的到處都是,要大度,給日本以對付美國的兵力,這樣日軍會將一部分兵力弄到海上去與美軍作戰,哈哈,他車不回來的時候,1944年100多個甚至150個優勢山地師被民兵撤換下來,集中兵力一個地區23個山地師1個司令部,多路攻擊日軍一個防線,4個照北方,滅滿妖,屠日寇,解放朝鮮。2個主力南下滅日軍,日本就這樣連抵抗能力都沒有的被落日了。如果那個不爭氣的校長要是1946年真的可以統一全國的話,就研究工兵大炮反坦克炮山地師,步兵師,和老毛子叫板都可以。當然不可能讓老毛子斯大林格二次保衛戰。但是就收滿妖的割地是不成為題的,3年之內,到1950年,不作弊,山地師以防為攻,集中優勢兵力各個擊破,步兵防守,以逸待勞,消滅毛子十幾個裝甲師,200個步兵師不是問題。損失比在自損1蘇損3到5以上,所以說戰略游戲是戰略的玩法,和現實有巨大區別的。不要把坦克當神話,尤其後期,在山地地區,一個山地師配合上反坦克一個坦克師對其發動攻擊等於白痴。如果2個反坦克1個工兵防禦40加成的工兵,3個坦克師山地對他發動進攻,坦克通常要報廢了。3個山地師對一個坦克師這樣下手的話,那絕對是屠殺。與現實是不同的。